跟随Iksar的推文,主要观点是:这个想法很好,尤其是如果是酒馆乱斗的话,很棒,但是如果要作为游戏的主模式上线,就必须先放上去在PTB(Pre- Test )上,毕竟人群的智慧是无限的,有些combo设计者可能想不到提前限制,但是人群的智慧是可以想到的.
另外,有人建议更好把赛前选择的技能改成随机技能,不然可能会导致大家选择术士技能。 青峰觉得这一点颇值得商榷。 虽然术士的技能是炉石最强的技能,但是如果卡牌库变成50张卡牌,术士的技能可能就没那么有用了(当然术士任务的情况除外),其他围绕技能设计的连招也会有限的。
清风评测
国内论坛的意见大多是这种模式。 虽然会有很多神奇的跨职业连击,但是强不强就是另外一回事了。 一方面,双职业和三职业卡组的牌多了很多。 OTK卡组的核心部件就那么几个,脸黑的时候很难凑齐。 另一方面,双职业和三职业都被限制带重复卡。 这已经是这些OTK卡组中更大的削弱了,而且未必比正常好多少。 OTK甲板强度高。
另外,暗金教的三个职业:术士、法师和牧师都是清场能力很强的职业,牧师和术士都有一定的抗OTK能力。 如果这三个职业“联合起来”,他们会满意吗? 编了50张卡就解决了,而且变得比上个版本的控制牧师更臭更长,让其他职业想直接退出游戏?
青峰觉得不管这个模式能不能作为主模式推出,总之,把这个功能做出来,放到酒馆乱斗里,让大家玩得开心。 战斗模式的存在感越来越低,卡包都快忘记了,好几年都没有新的混沌模式了,而这次的艾克萨脑洞很适合作为新的混沌模式. 桶推出。
当然三职业,Iksar 推特上的每个人都有一张有趣的照片。 上次说的禁止职业的功能可能还没有进入规划阶段。 设计师主要是想听听大家的反馈,不过不管怎么说,能和玩家交流山西魔域,听听大家的反馈,总是一件好事。 大家也可以在评论区说说你们对这个模式的看法。
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原文地址:《三职业 《炉石传说》主模式乱斗模式的存在感有》发布于:2023-02-25
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