为了纪念PS4发行七周年和之一代PS版本25周年,PS博客发布了对不同平台上5个经典字符使用的多边形字符数量的比较。玩家可以直观地感受到功能的重大演变。
18(“铁拳”系列)
比较头部使用的多边形数量
:大约100
4:脸约2800,头发和嘴巴约为6000
“铁拳7”的生产者:将之一代“铁拳”和“铁拳7”进行比较,进化非常惊人。 18号岛18是用眼睛和表情显示语言的角色。在“铁拳7”中,第18位可以更准确地重现年龄,面部疤痕等的细节,以正确地描绘18的肖像画并表达他的故事。
卡托斯(“战神”系列)
比较头部使用的多边形数量
2:1200
3:5700
4:32000
St. 艺术总监:在“战神”的最新作品中,由于St. 使用的技术的大幅改进,我们重塑了Katos模型。我们非常关心皮肤下肌肉的运动。为了使其更现实,我们使用的几何形状量比其他游戏更重要。
在PS2时代,科索斯使用了约5,700个多边形,其中1,200个用于具有5个纹理的面孔。在PS3时代,Katos具有64,000个多边形形状和5700个面孔。与PS2时代相比,这是一个很大的进步,但与PS4系统的表现力相比,这仍然不够。在最新的“战神”中,克拉托斯总共使用了80,000多边形,其中面孔的数量为32,000,是PS2时代的30倍。
另外,通过增加多边形的数量,我们可以创建一个几何变形系统来重现迄今为止难以显示的微妙练习。过去,纹理的数量受到限制,皱纹毛孔的细节是无限的,现在很容易实现。实际上,katos的PS4版本使用多达140个纹理。
(“ ”系列)
比较头部使用的多边形数量
2:1390
4:11274
Ailu Cat(“ ”系列)
比较头部使用的多边形数量
2:144
4:7852
“ World:”执行董事/艺术总监:从最初的“奇怪狩猎”开始,我们一直在努力工作,以“使硬物质变得艰难”和“使生物更像生物”,但由于由于由于归因于当时的技术限制,很难重现细致的质地和文学科学,并且在文学科学中没有显示复杂的反射和颜色。
近年来,随着硬件规格和CG技术强度的提高,光的表达得到了显着改善。皮肤火龙战神,明亮的鳞片,蓬松的头发以及对面非常重要的眼球的光反射。生活的细节可以得到体现。此外,由于这项技术,字符表达式的细微变化也可以显示在屏幕上。
丹尼尔爵士(“骨架骑士”系列)
比较头部使用的多边形数量
:60
4:1734
其他海洋动画师:丹尼尔爵士的骨头数量和骨头数量显着增加(后者是在开玩笑),情感表现更富裕,这使我产生了。我特别喜欢丹尼尔()的伸缩式头部表达情绪。此外,我认为这是更好的表现。
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原文地址:《火龙战神 从多边形数量的改善中,PS系列主机函数的演变》发布于:2025-01-28
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