职业介绍

战士:近战职业,基础攻击力高,初始体力高。是游戏前中期的主要输出职业。它的总技能就是充电。它可以通过充能来强化下次攻击(包括必杀技),但反击时会消耗能量

守卫:近战职业,友方盾牌,初始体力和护甲较高。通用技能是挑衅,可以大范围嘲讽敌人攻击自己,相邻友军受到攻击时有一定几率格挡伤害(攻击己方)

拳击手:近战职业。 R9中有两名拳击手。由于各方面差异较大,无法一概而论。

忍者:近战职业,移动速度快,移动范围广,闪避能力高。它可以通过等待来延迟当前回合的行动,通常用于最后的攻击。

猎人:射程比较远,有一定概率的辅助能力。可以主动施法辅助,增加施法几率。当触发强化时,敌人的攻击会被打断,并受到猎人的攻击。

法师:法师不能近战,也没有杀伤力。他只能进行远程魔法攻击。魔法攻击无法被闪避和招架,并且有一定的攻击范围和伤害。通用技能是屏障,可以减少下次受到的伤害。法师前期伤害不大,到了中后期才开始发挥威力。可以与漂浮要塞的圣魔法结合,完成收割。

牧师:使用治疗魔法恢复盟友的体力,并可以减少穿过障碍物受到的伤害。牧师前期还不错,到了中后期就根本加不回来了。

楼盘介绍

出场费:随着熟练程度的提高而减少。每当熟练度达到+1、+2、+3、+4、+5...时,出场费将为-1。例如:兰斯熟练度0,出场费90,熟练度1(+1),出场费89,熟练度3(+2),出场费88,熟练度6(+3),出场费87……

耐力:可以通过熟练点来增加。血容量的测量单位。当体力达到0时,角色退出场地。牧师可以恢复体力。不屈触发时,无论受到多少致命伤害,体力都会为1。体力是所有一线职业都需要的非常重要的属性,但加点并不是获得体力的唯一途径。需要全属性加成的角色可以增加体力,但其他人则不需要增加体力。

回避:可以通过熟练点来增加。代替体力消耗的属性。触发回避时,体力不会减少,但回避值会减少。每次成功闪避后,闪避值都会减少一定量,并在战斗结束后恢复。回避属性前期很有用,但中后期作用不大。需要全属性加成的角色可以在最后添加,其余角色不需要添加。

招架:可以通过熟练点来增加。代替体力消耗的属性。触发招架时,体力不会减少,但招架值会减少。每次成功招架后,都会减少一定的招架值,战斗结束后会恢复。格挡分为两种情况。近战攻击触发招架时,有一定几率反击,但远程攻击触发招架时,没有反击机会。招架虽然也是一种输出手段,但是却没什么用处。需要全属性奖励的角色可以使用,其他角色则不需要使用。

护甲:一般来说,近战职业的护甲较高,而远程职业的护甲很低。护甲属性只能通过强化护甲来提升。通过强化铠甲获得的铠甲有两种。护甲强化失败会增加临时护甲10%。这部分铠甲被敌人破坏后不会恢复。如果强化成功,护甲上限将提升1%。看起来不错,但是非常消耗。金币,总体来说,成本大于回报,没必要点。

魔法抗性:可以通过熟练点来提高。最垃圾的属性,每次升级都需要大量的熟练点,需要这些熟练点才能获得满8的奖励。前期不需要积分,中后期则保持积分到8。

不屈不挠:增加熟练点。中后期最有用的属性之一,类似于招架和回避。受到致命伤害时,体力变为1,当前不屈值为-10,战斗结束后恢复。如果不屈值在100以上,那么每次受到致命伤害都会触发不屈值,每次不屈值都会-10。直到不屈值降到100以下,角色受到致命伤害时就会退出战场,不会触发不屈值。如果前期没有额外的熟练点加不屈,就不需要加不屈。中后期必须将不屈提升到200(在不退出游戏的情况下可以抵抗至少10次致命伤害)。

伤害值:为攻击伤害。角色伤害值=攻击力+武器修正。物理角色基础伤害=伤害值*(100%-敌方护甲%)。魔法角色基础伤害=伤害值-敌人魔法抗性。物理伤害可以造成暴击,但魔法伤害不能造成暴击。被护甲或魔抗抵消后的伤害至少为1。

攻击力:可以通过熟练点来增加。输出职业最重要的属性之一,必备属性。基础攻击力是通过熟练点来增加的,1点攻击力相当于伤害值(伤害)的增加。

武器修正:输出职业最重要的属性之一,只能通过强化武器来增加。强化成功会增加1点武器修正,有几率触发大成功。武器校正将为+3。强化失败不会增加。 1点武器修正相当于增加1点伤害值(伤害)。

致命量:可以通过熟练点来增加。输出职业最重要的属性之一,必备属性。基础暴击伤害通过熟练点来增加,熟练点可以使用伤害公式计算。致命伤害=伤害值*致命量。基础攻击力越高,攻击力越大,致命量增加。

特殊动作:每个角色在战斗中可以使用特殊动作的次数。有些角色可以通过全属性加成来增加。

移动:每个角色的移动格数是固定的,可以通过道具增加移动格数。

范围:每个角色的攻击范围是固定的,可以通过道具来增加。

速度:可以通过熟练点来提高。速度值越高,每轮出手速度越快,这是每个职业必备的属性。

全属性奖励(全2、全4、全6、全8)

兰斯:技能槽消耗减少2格。当技能槽满8格时,技能消耗为12格。

:技能使用次数增加1次。数量为8时,技能使用次数为5次。

志冢:普通攻击范围增加5%的几率。满 8 时,增加射程的几率为 50%。

玛丽亚:普通攻击中心外4点伤害增加10%。当为8时,周围区域的伤害变为中心的90%。

巴顿:反击率提升5%,反击率8%到90%

休伯特:暴击率提升5%,合计8时暴击率35%。

希拉:技能使用次数增加1。当数量为8时,技能使用次数为8。

喜欢:技能槽消耗减少2格。当技能槽满8格时,技能消耗为12格。

基鲁蒂:重新激活率增加3%,满8时重新激活率为20%。

库鲁库:每轮自我恢复体力增加2%。达到8时,自我恢复体力为10%。

:技能使用次数增加1次。总数为8时,技能使用次数为5次。

皮坦:守护率提升5%,满8时守护率53%。

战姬:技能使用次数增加1次,数量为8时,技能使用次数为6次。

奇迹:普通攻击范围增加5%的几率。满 8 时,射程增加的几率为 30%。

真田户林:支持率增加1%,全8小时支持率8%

辟谷:分身时体力增加5%,满8小时体力为原体的70%。

芙蕾雅:瞬间击杀几率增加1%。满8时,秒杀几率为7%。

劳力士:击杀倍数增加10%,满8时击杀倍数为130%

光环:必杀目标数量增加1。当全部达到8时,必杀目标数量为8。

方便:普通攻击范围增加5%的几率。满 8 时,射程增加的几率为 35%。

:致命一击倍数增加 10%。当全部 8 个都达到时,致命击杀倍数为 350%。

艾琳娜:技能使用次数增加1。当数量为8时,技能使用次数为8。

角色介绍

兰斯

初始角色,主角之一,必学物理角色。由于被动熟练加成,他是任何无限制战斗中的必备品。兰斯的攻击力、致死率和体力成长都比较高,在战士职业中属于佼佼者。到了中期,他就能获得全部8个奖励。兰斯的必杀技是1倍伤害(消耗20个技能槽)。其射程与Riku相反。有点没用,一般不会用。兰斯推荐的加点顺序是攻击→速度→体力→致命→不屈→全8。先点击攻击,然后将速度提高到敌人平均速度以上,再点击8点体力,然后回来加攻击又致命,最后加上不屈。 ,然后点击其他属性即可获得满8奖励。满8奖励可以让必杀技只消耗12个技能槽(总共20个)。道具方面有天帝龟、纯金熊、守护藻、油栗子、高速阿米巴。如果有多余的勒马和鸡肉串,可以更换。超稀有道具超级钻头、扫地女、红叶樱、极限小队都可以使用,只要你有。

加南

这是一个初始角色,必须要练习,因为有两个专属任务,分别在第5章和第11章。如果不练习,就会卡在主线剧情中。佳 *** 的属性是所有忍者中最差的。好在她是首发角色,熟练程度可以弥补。佳 *** 的必杀技是伤害的0.5倍(消耗10个技能栏)。伤害低得可怜,她连最后一击都不需要补。推荐加点顺序是攻击→速度→致命→不屈。全部8点的奖励是增加技能数量,所以不要点。道具方面,兔笼是用来支撑体力的,剩下的可以用来做什么。卡纳美的被动怪物穿透非常有用。她经常习惯于进行最后一击并在攻击后逃跑。她通常是为了那两次固定的战斗而训练的。如果能有一个额外的位置给她就好了。

志冢

初始角色,主角之一,必学的法律角色。与佳 *** 类似,她的属性也是同职业中最差的。幸运的是,她从一开始就出现了,并且可以用很多熟练程度来弥补。志冢的初始范围扩大概率为30%,获得全部8个奖励后可以达到50%,相当于两次攻击之一可以触发范围扩大。志冢的必杀技是中间1.5倍、两侧1倍的3次无限距离直线伤害(消耗20个技能槽)。在狭窄的渠道中释放通常更具成本效益。志冢的推荐点是攻击→速度→体力→不屈→满8。优先考虑攻击和体力,等到想要增加所有属性后再添加其他点。满8奖励是+20%范围扩大几率,非常有用,需要先添加。道具方面,先给她绘马,然后是圣杯、兔锅、勒玛、鸡肉串,还有一系列超稀有道具。虽然中后期志冢的攻击比较高,但是射程很短,身体也很脆弱。在处理伤害时,必须在她周围安排一个守卫来阻挡伤害。还有一点就是,志冢中期发力后,可以灵活运用魔法技能打出极限伤害。漂浮要塞对魔法技能进行了全面强化,只留下了动力部分和魔法之手,其余的都用于魔法技能。算上这两个动作,志冢一共演了58次,经典太酷了。

玛丽亚

初始角色是前期最垃圾的角色。它有属性但没有属性,有伤害但没有伤害。虽然有固定的战斗,但通常都是与勇司冢等强大的角色进行。你只需要暂时使用物理道具来支撑即可。我玩了两场比赛。我从头到尾都没有练习过她。玛丽亚是一名猎人,可以通过支援保护盟友免受伤害,但这个概率非常神秘。第二局就不再需要她了,一开始就直接换成了艾琳娜。

巴顿

之一章加入,主角之一,必须修炼。作为一名拳击手,他拥有比后卫更高的属性和比后卫更容易使用的嘲讽技能。他不愧是R9的之一坦克。巴顿的身体属性和成长性几乎是其他人的两倍。他的不屈和攻击成长也比较好,所以可以进行各方面的训练。巴顿的必杀技是对远程单个目标造成 1 倍伤害(消耗 3 个技能槽),同时嘲讽屏幕上的敌人。他自己的挑衅技能也有9的范围,这是非常变态的。第五章有他和休伯特的独家情节。你不能只增加防御。还要适当加点攻击,不然剧情就会卡住。巴顿的推荐点是速度→体力→不屈→攻击→全8。全8的奖励是反击率+20%。基本上只要触发招架,他就会反击。巴顿的挑衅范围虽然大,但成功率却很低。这时候你需要给他装备一只长毛招财猫,以增加嘲讽的成功率。推荐道具为长毛招财猫*3、金刚葫芦花*2、鸡肉串。 (高速阿米巴),如果拥有超稀有的月亮意志,将会给巴顿带来更大的好处。巴顿属性非常好,一般用来拉BOSS,猎人,快枪兵,攻击高的重甲兵。不过巴顿的魔抗为0,根本无法抵挡法师的一两次攻击,只能让其他魔抗高的护卫能够拉开对方法师,比如皮坦或者装备貘的休伯特和战姬。

休伯特

之一章加入,主角之一,必须修炼。虽是后卫职业,但更具攻击性。其必杀技是对前排造成2倍伤害(不计算致命量),可使用两次。当对面没有法师时,可以充当战士进行输出。在第 5 章中,巴顿有一个独家任务。你只需要站在角落里慢慢战斗即可。休伯特的嘲讽呈十字形,范围比巴顿小很多,但成功率却高达120%,而且没有距离限制。它通常可以拉一些远程敌人(猎人和法师)。休伯特的推荐点是速度→攻击→耐力→不屈→全部8点。全部8点的奖励是+20%攻击率。不要急于添加这个。道具方面,如果玩得进攻性强,就多带几条懂鱼;如果你玩防御性更强的话,就多带一些葫芦花和貘。不管怎样,一定要加上不屈。休伯特的速度肯定比巴顿低,而巴顿一行人大笑把法师拉开后,就能把法师的仇恨拉回来。

卢西恩

之一章加入,主角之一,必玩角色。在前期为数不多的角色中,卢锡安作为治疗者有着很大的优势。几乎每场战斗中都能看到她的身影。因为她前期获得了很多技能,所以成长得很快。卢仙的攻击范围为7,通常可以造成更多伤害。她的治疗范围为6,奶量为目标体力的80%。基本上可以一次性完全恢复。前期需要多次使用鲁仙。鲁贤的推荐点是速度→攻击→体力→不屈→满8。在跟上速度的同时,加点攻击和体力,先保护自己,再保护别人。全8的奖励是增加必杀技的数量,一周满4就够第二轮了,然后第二周满8。道具方面,兔锅支持体力,其他都不重要。第11章进入登卓迷宫后会更换武器,武器修正值为+14。这一次,最后一击将会更加过瘾。

喜欢

第二章加入,主角之一,必练体力角色,哪里有兰斯,哪里就有瑞克。利克的属性基本上比兰斯高。初始杀伤力为50,是兰斯的两倍,而且最关键的攻击力和杀伤力增幅都比兰斯高。与兰斯相比,利库的必杀技要舒服得多(1倍伤害,消耗20技能槽),而且使用频率很高,所以给他一个增加必杀技数量的超级稀有道具更划算。利克将在第11章获得拜罗德。虽然武器修正减少了5点,但攻击范围几乎增加了一倍。瑞克推荐的加点顺序和兰斯一样,攻击→速度→体力→致命→不屈→全8。先点击攻击,然后将速度增加到敌人平均速度以上,再点击8点体力,然后然后回来加攻击和致命。最后加上不屈,再点击其他属性即可获得满8奖励。满8奖励可以让必杀技只消耗12个技能槽(总共20个)。道具与兰斯相似。在兰斯和里克之间选择一名教练,给他所有更好的道具,然后把剩下的交给另一个。说了这么多,现在你知道该训练谁了吧。

基鲁蒂

加入第2章来选择和训练角色。固定战斗只有一场,所以可以练习一轮。与基鲁蒂的青睐有关的主要情节有两个。第11章中,基鲁蒂的三颗心将解锁新的剧情。第13章中,基鲁蒂的四颗心将解锁新的剧情。第13章中,电城迷宫将被解锁。这是基鲁蒂的固定剧情。完成后可以获得一把新武器(武器修正+8),同时还会额外获得一只猿猴,不过影响不大。由于移动距离较远,通常用于最后一击。好的道具先给兰斯和利库,剩下的道具就只能捡了。如果你得到丹下犬,你可以把它给她。基鲁蒂的必杀技是对单一目标造成连续攻击(消耗20个技能槽),最多5次,每次倍数为1.5。如果是充电的话,充电后每回合都需要玩。杀伤。基鲁提推荐加点顺序是攻击→致命→速度→全8。全8的奖励是重新激活率+12%,加到原来的8%上可以叠加到20%。

库鲁库

第3章加入,替补角色,群体治疗50%,次数固定为3次。前期养血比较方便。到了中后期,怪物的强度就会变高。除了肉盾之外,基本就是秒,体力根本提不起来,只能靠不屈。他坚持下来,所以库鲁库中途就被解雇了。我打了两场比赛,库鲁库没有练习太多。我只是加快了她的速度,防止她太慢。不管什么道具,只要能保住性命,我就给了他一些生肉。库鲁库的被动是每回合增加自愈能力。这是没有用的。如果给它一个技能编号,或许还能使用一段时间。

阿尔卡内泽

第三章加入,一个只有体力成长不错,其他属性不好的替补角色。之一轮根本没有使用她。当阿米托斯第二轮到来时,她将被直接替换。

皮坦

在第4章加入,他是一个替补角色。 Pitan前期还是比较好用的。他的初始魔法抗性是50,每次对方法师击中他,他都会受到1点伤害,但其他属性并不好。 Pitan的作用仅此而已。皮坦的挑衅是3*3的范围,距离无限。它可以同时吸引2-3名法师。有几场战斗对面法师很多,这让他可以钓鱼,然后他就一直坐在替补席上。二维法师造成了上百点伤害,皮坦的50魔抗几乎被秒了。皮坦的必杀技与巴顿类似。造成1倍伤害,还嘲讽全屏,但似乎成功率很低,只会让他死得更快。

詹吉

加入第 5 章并选择并练习你的角色。第六章有专属剧情,可以通过临时更换道具进行过渡,练不练都没关系。因为战姬是七女主之一,获得好感会带来很多熟练度,所以如果有位置就让她出去玩吧。詹吉和巴顿的类型很相似。巴顿的体力成长性很高,战姬的不屈成长性也很高。每个都有自己的缺点。战姬的挑衅范围是6,但她的成功率比巴顿高,普通攻击范围是2。战姬的必杀技是对周围8格造成1.5倍的伤害。只有当她作为主坦克时才能看到效果。战姬的推荐加点是速度→体力→不屈→攻击→全8,各方面成长都不错。如果有能力的话,还是可以获得满8奖励(暴击击杀数+4)。道具方面,长毛招财猫、葫芦花、兔盆什么的都有。

真田都林

加入第7章,选择并培养角色。猎人的总体属性差的离谱,而且没有自保能力三职业,但是他的技能和被动却非常不错。首先,只要图林在场,所有成员的移动+1,那么他的支持率就比玛丽亚还要高。即使不使用支援技能,仍有几率触发,而且他的射程为8,可以用来进行最后一击。真田户林的必杀技是先消耗5个技能槽,然后将技能槽补满到20个,只能在紧急情况下使用。满8奖励是+4%的援助几率,与收入不成正比,所以不要点击。之一回合和第二回合,他已经放弃了自我保护,只需要加速和攻击。如果你打算玩X4和Micha Kucha模式,可以考虑给他添加不屈。道具只需要体力。如果你得到逍遥扇交给他,救助率将会翻倍。

毗古

第七章加入,有史以来最垃圾的角色。她的战斗根本不需要练习。我玩了两场游戏,在没有添加任何额外技能的情况下,积累了8W的熟练度。她更大的缺点是无法装备道具,其次是分身后,所有分身都会自动跳过动作。一定要让分身先攻击,然后劈开最后一个皮古以获得免费伤害。每个分身都拥有本体的属性,可以触发两次动作,但每次分身后,体力都会减少50%。如果都是8的话,体力就会减少30%。第二周就进入辟谷个人线看剧情吧。她平时不需要玩。

奇迹般的

第七章加入,主要输出角色,必玩角色。 在 Shota 离开队伍后加入队伍,她将继承 Shota 获得的熟练程度。米拉库尔的基础属性比志冢高很多,但她来得太晚了,志冢已经快完蛋了。奇迹的必杀技是范围5的1.5倍伤害,范围扩大后比普通攻击大了一圈。一般情况下,巴顿拉完一圈敌人后,就会在远处释放必杀,清掉怪物。之一轮可以掌握,第二轮也可以训练。奇迹的推荐点是攻击→速度→体力→不屈→全部8点。全部8点的奖励是+20%范围扩大。法师必须下令。道具和一样,一个绘马,剩下的就跟着吧。

芙蕾雅

第8章作为替补角色被添加。第11章有与的独家情节。如果佳 *** 已经练习过,芙蕾雅就不需要练习了。普通战斗中没有她的位置,无论是主线还是自由模式都没有机会出现。被动有3%的秒杀几率,满8奖励也只是+4%的秒杀几率。机会不到十分之一,果断放弃。

劳力士

第14章加入,初始属性很高,但成长较低。因为是后期添加的,所以不需要修炼,直接使用即可。劳力士的击杀倍数初始只有90%,每获得全属性奖励就会增加10%。好在范围和静香的一样,可以打三排。由于职位有限,常常会在Rolex和之间做出选择。使用劳力士打败怪物,使用阿米托斯打败BOSS。劳力士的奖励积分和道具和兰斯等人差不多,随意使用即可。

奥罗雷

第14章 加入,和劳力士一样,直接用一两周。如果有职位,就继续吧。如果没有位置,就去替补席。必杀技是选择4人进行攻击(1.5次,消耗20技能槽)。满8奖励仅增加4个额外目标,并且只能在对手全部有剩余生命值时使用。

便利

新增第15章,并新增本周最后一场战斗。闪避和攻击都比较高,而且是全屏移动。必杀技是全屏伤害的1倍(消耗20技能槽),可使用两次。刚来这里的时候,秒都抓不住人,而且修炼需要不少时间,看个人喜好。额外的积分和道具和静香等人类似,根据情况分配即可。

阿米图斯

第二周初添加的,需要在设置中更换。阿米图斯的初始属性非常高,成长速度也不错。最重要的是,她的特攻初始伤害已经是1.5倍了。获得满8奖励后,特殊击杀倍数变为3.5倍。精英BOSS还是蛮酷的。增加的积分很平均,当你最终获得全部8分时,你可以挑战BOSS并给她所有道具以增加必杀数。

埃琳娜

第二周初添加的,需要在设置中更换。虽然是战士,却拥有忍者的待机技能。埃琳娜(Elena)的攻击和致命的成长很高,但她根本没有机会出现,因此她只能独自训练她。特殊的举动是单个目标损害(消耗5个技能插槽)的1.5倍,而所有8个的奖励是增加技能的数量。如果您不打算连续练习,则根本不需要考虑它。

发布一些比较图片

注意:以上是前两周的积分建议。我没有玩过X4和Micha Kucha模式。要点和建议可能会发生很大变化。高级任务主要是关于不屈的,并且必须获得所有超稀有道具。并确保每个人都有一只SP龟,勒马,纯金熊和圣杯,以根据需求带来一两个。 SP困难的想法是敌人的属性是固定的。只要您有足够的耐心来超越敌人的属性,甚至立即杀死怪物。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《3.职业介绍及角色分析-哔哩哔哩》发布于:2025-01-10

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,64人围观)

还没有评论,来说两句吧...