《剑与骑士》的新玩家专属神器,一进入游戏就被复杂的系统所阻碍吗?今天我们就来详细介绍一下游戏的各种复杂的开发机制和开发系统,我们一起来看看吧。
剑与骑士的养成系统介绍
1. 格兰武器
游戏的主养成系统也是主要的金点。 SSR的每个角色都拥有4把Gran武器,这些武器是针对所有SSR而开发的。不过SSR的格兰武器只能抽取,所以这将是一个非常漫长的开发过程,格兰武器将提供主动技能效果(人物技能)、基础攻击力、被动技能加成。
基础攻击力受等级、星级、稀有度影响,主动、被动技能效果仅受星级影响。星级只能使用同一张卡进行精炼。
通常,你可以选择最稀有的格兰武器进行重点训练。此外,部分格兰武器还会提供增加异常抗性的被动效果。在特定的战斗中装备它们可以发挥重要作用。
格兰武器并不通用。每个职业都有固定的Gran武器,R、SR、SSR。每个职业的数量都是固定的4,所以格兰武器的选择范围其实很窄。你只能带你有的东西。新手卡池抽取的SSR并不固定。一般都是从实践中抽出来的SSR对应的职业,比如我就抽到了战士职业专属的SSR:英格丽,这样前期就可以重点培养战士了。等等。
后期的主要目标是拥有足够的SSR Gran武器(固定4件)适合你所练习的职业。
2. 神器
1.每个职业还有4件神器。这些神器提供固定的更大生命值和防御力,以及随星级而增加的被动技能。
2.神器的数值很简单。每件神器都有简单粗暴的数值加成(被动技能),以及固定的生命值防御加成。其中被动技能非常简陋,直接加值,没有任何机制。
3. 不过,有一点必须注意。装备相同效果的神器时,只有加成更高的被动效果才会生效。
4.神器用途广泛,不受职业束缚。由于数值加成很简单,所以涉及到不同场景下有不同效果的神器,而且不同职业需要不同的加成来选择神器。目前看来有以下几种场景:
个人经验值:
PVE神器四件套:增加攻击力、增加暴击率、增加暴击伤害、增加对BOSS的伤害。
当暴击率较低时,可以用X属性伤害的增加来代替暴击伤害的增加,或者束缚伤害的增加。
与非BOSS单位战斗时,可以将BOSS伤害改为X属性伤害或克制伤害。
玩家对战:
坦克:被攻击几率降低,防御增加,生命值增加,格挡几率增加;
水乳:减少暴击几率,增加防御,增加恢复,增加攻击力;
刺客:攻击力增加,暴击率增加,暴击伤害增加,速度增加;
风狙击:攻击力增加、暴击率增加、风属性伤害增加、速度增加/物理伤害增加/生命值增加;
火系法术:攻击力增加、暴击率增加、火属性伤害增加、速度增加/法术伤害增加;
3、设备
1.游戏 *** 有三种套装,每种品质有三种套装。以上图为例,前三件是战士坦克装备,后三件是刺客狙击手装备,最后三件是法师奶妈装备。
防具根据稀有程度分为C~SSR+。每件装备除了自身的基本属性外,在获得时还会附带1到5个随机条目。强化到一定程度后即可解锁。稀有度高的装备会提供更高的基础属性和随机进入值。
2.每件装备也会有一定的套装效果。当同时装备三件同花色的装备时,即可激活花色属性。设定的效果也是简单的增值。
3、游戏后期将解锁更高的T级装备。一般情况下,可以选择T等级较高的装备来佩戴。
以下是设备分类:
4. 饰品
1.后期开发设备及配件。配件与文物非常相似。它们也是基本条目+附加属性。饰品还可以升级星星和突破,加成数值也非常简单粗暴。
配饰分为腰带、耳环、戒指和项链。
其中腰带主要提供防御相关加成,耳环提供生命值相关加成,项链提供攻击力降低加成,戒指提供攻击力加成。
2.中期选择R稀有度的饰品过渡即可。进入主线第四章后,可以通过讨伐战斗、装备商店、野外狩猎怪物等方式获得稀有的SR饰品。一般情况下,SR饰品会长期作为主力饰品,可以重点关注。滋养。
另外,与其他配饰不同的是,项链需要通过月光石抽奖获得。前期是R项链+R~SR月光石的组合过渡,中后期逐渐被SR项链+SSR月光石的组合取代。
项链和月光石提供的属性非常全面,可以根据角色的特性进行组合。
以上就是《剑与骑士》整个养成体系的详细介绍。通过本指南,相信您对游戏的理解将会进一步提高。
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原文地址:《剑与骑士养成系统介绍如何提高剑与骑士的战斗力》发布于:2025-01-09
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