暗黑不灭的现状,这真的不是资本的狂欢游戏吗?真实得令人心痛

让我们谈谈游戏和故事。 大家好,我是小玲~

暗黑不朽国服公测已经进入第三周。 根据之前国际服的经验,第三周大部分玩家已经进入核心阶段。 它还开始了游戏的核心(传奇)游戏玩法。

此时的角色也正式进入了数值养成阶段,开始更加依赖游戏中的设定,包括玩家们一直争议的交互系统。 一些地下城和活动必须与其他人合作; 而玩家想要很好的养成自己的角色,就必须参加一些pvp活动等等。

但是从国际服的经历来看,第三周的玩家数量也进入了断崖式的滑坡。 很多玩家掉坑,或者上线时间不是那么频繁,所以从第三周开始。 那么这篇文章小编就和大家聊一聊这些被大家诟病的设定,核心操作点是什么,为什么被称为资本的狂欢游戏?

暗黑不灭的现状,这真的不是资本的狂欢游戏吗?真实得令人心痛

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强制交互和公会战的相关设置,深化数值开发的目的

很多玩家将如今的不朽比作一款传奇游戏,而从某些设定来看,也确实如此。 但本文将搁置这种传奇。 毕竟有些玩家对传奇了解不多。 让我们更详细、更直接地谈谈核心机制。

游戏后期暗黑传奇,零氪玩家和氪金大佬的数值差距会逐渐拉大,速度也会越来越快。 但数值养成,本质上并没有给玩家提供多少乐趣。 本质上,玩家花钱,只能看到数字的增长,乏善可陈。

那么问题来了,应该用什么方式来激发玩家的充值欲望呢? 这就是这些强制 *** 互系统发挥作用的地方。 它不同于原来的网络游戏,是为了达到和朋友一起玩的目的。

为了激起玩家对输赢的渴望,这就是当今交互系统的精髓所在。 从最简单的各种排名,再加上副本组队,让大家看到氪金boss比你强,比你帅,更能吸引别人的眼球。

此外,在pvp中优优网,重氪人物可以轻松碾压零氪人物等等,这些都在激起玩家的求胜欲。 大多数情况下,是用负面情绪激起玩家的冲动后产生的消费欲望。 这也是为什么这种氪金模式,比起为爱情付出,是很多玩家唾弃的主要原因之一。

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资本的狂欢

那么在这种比较中,更优秀的心理体验是什么? 一定是少数人,甚至是一个人的英雄气概。 就像小时候的考卷,分数给出后,家长和考生一定是全班最能体会到心理优越感的少数人。 而如果是60分,虽然已经进入及格线,但是在大家的比较下,也很难获得很好的优越感。

而且这些学生只在前10%或者更好。 而看大型游戏,这个比例必然会更低。

这也是为什么长生不死的门槛如此之高的原因。 这就是在资本方面筛选极少数人的原因。 一场比赛需要几万甚至几十万的氪金才能收获优异的成绩。 优秀的pvp游戏体验。

也就是说,这是一场资本给拥有资本的玩家的双赢狂欢。 .

作为一个普通的零氪和低氪玩家,已经成为了重氪高手的氪金体验项目。 普通玩家单机里可以无双割草的是NPC,重氪玩家可以是不朽中的玩家,显然高级多了~

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原文地址:《暗黑不朽的现状,这真的不是资本的狂欢游戏吗?》发布于:2023-02-14

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