传奇开发》游戏开发讲座
之一个效果
技能治疗
技能伤害
近战
地图数据:
大批。 N行和N列描述了地图的大小。通过数据结构算法获取每个cell的坐标
[x,y][x,y][x,y]
[x,y][x,y][x,y]
[x,y][x,y][x,y]
物体运动
{x=0,y=0}
右移x+=1
左移x-=1
上移 y+=1
下移 y-=1
右上角,x+=1传奇游戏,y+=1,每个移动方向依此类推
怪物寻路:
与大多数游戏不同,怪物寻路不使用A星算法。
当角色进入怪物的仇恨范围时,计算最短路径。
它不考虑避障,遇到障碍物后会随机向周围8个方向移动。这样多个单元之间就不会出现重叠
简单的寻路算法设计满足了玩家预期的体验,也使得低端电脑能够支持更多的怪物。
战斗、技能、UI、特效、声音等系统
遵循UNITY的战棋游戏题材开发体系。
因为战棋流派在很多地方和传奇流派高度相似,更大的区别就是寻找路径的方式,这里不再赘述。
UNITY开发战棋游戏专用链接:
如果不明白具体细节,可以单独提问
案例分为单机版和网络版。
采用PC游戏的操作方式。将鼠标指向怪物,按F1、2、3、4即可对指定怪物释放技能。
左键点击怪物进行近战攻击
单机版
适合初学者和学生。直接打开运行。
网络版
适合有研究过战棋题目或者有ET框架经验的开发者。
UNITY开发网络战棋专题链接:
源代码
如果您需要研究这个案例,可以私信:接收开发传奇游戏的信息。同时获得指导和交流
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原文地址:《Unity3d开发传奇游戏3D》发布于:2024-12-21
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