传奇开发》游戏开发讲座

之一个效果

技能治疗

技能伤害

近战

地图数据:

大批。 N行和N列描述了地图的大小。通过数据结构算法获取每个cell的坐标

[x,y][x,y][x,y]
[x,y][x,y][x,y]
[x,y][x,y][x,y]

物体运动

{x=0,y=0}

右移x+=1

左移x-=1

上移 y+=1

下移 y-=1

右上角,x+=1传奇游戏,y+=1,每个移动方向依此类推

怪物寻路:

与大多数游戏不同,怪物寻路不使用A星算法。

当角色进入怪物的仇恨范围时,计算最短路径。

它不考虑避障,遇到障碍物后会随机向周围8个方向移动。这样多个单元之间就不会出现重叠

简单的寻路算法设计满足了玩家预期的体验,也使得低端电脑能够支持更多的怪物。

战斗、技能、UI、特效、声音等系统

遵循UNITY的战棋游戏题材开发体系。

因为战棋流派在很多地方和传奇流派高度相似,更大的区别就是寻找路径的方式,这里不再赘述。

UNITY开发战棋游戏专用链接:

如果不明白具体细节,可以单独提问

案例分为单机版和网络版。

采用PC游戏的操作方式。将鼠标指向怪物,按F1、2、3、4即可对指定怪物释放技能。

左键点击怪物进行近战攻击

单机版

适合初学者和学生。直接打开运行。

网络版

适合有研究过战棋题目或者有ET框架经验的开发者。

UNITY开发网络战棋专题链接:

源代码

如果您需要研究这个案例,可以私信:接收开发传奇游戏的信息。同时获得指导和交流

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原文地址:《Unity3d开发传奇游戏3D》发布于:2024-12-21

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