如果问你,哪款游戏是目前Steam愿望单TOP 1的游戏,在你打开Steam查看之前,大部分玩家的脑海里大概都有那些耳熟能详的名字——《星夜》、《动物》 Party《》,还是相对独立的《空洞骑士:丝绸之歌》。
如果你我都属于这个“多数”,那么在答案揭晓之后,相信你也会和我一样,有一点“意想不到”的惊喜。 因为正如大家所看到的,在榜单的最前面,在我们脑海中之一时间冒出的所有答案的压力下,是一款名为《流浪者》的猫封面游戏。 而从它不到100元的价格,也不难看出它的小巧。
点开它的商店页面,立刻就能看出这是一款什么样的游戏——是的,正如游戏人气Steam标签中最引人注目的两件商品所揭示的,这款游戏是《喵星人》与《合体》赛博朋克”。
扮演一只猫,在充满机器人和奇怪生物的赛博朋克城市中探索并解决一系列难题。 如此创新的游戏内容,听起来颇有科幻版《我是猫》的意味,从目前游戏放出的宣传片来看,游戏对猫、赛博朋克城市、“机器人”元素的呈现可圈可点。
首当其冲的自然是“喵星人”。 无论是外形造型还是动作设计,在行走、奔跑和跳跃方面,真机演示中的猫人都非常自然流畅。 如果你有一只猫或者看过它的《猫片》,那么你一定和我一样对这种还原度感到满意。
当然,这些方面的出色还原,只能算是做好了“基础操作”,有了好的基础盘之后,细节就成了极为重要的一环。 好消息是,在《迷失》的预告片中,猫的很多细节行为的表现绝对能让人眼前一亮。
比如经典的“洗脸”镜头,
用你的后腿挠痒痒,
被突然移动的机器人“智猫跳”吓到后,
而不同情况下发出的不同叫声,能让熟悉和喜欢猫的朋友会心一笑。
干得好,Blue 12(因为制作人的名字直译为Blue 12 ,所以我认可你的“人类铲屎官”身份)。
此外,据开发者介绍,《迷失》还为喜欢享受“猫”生活的玩家准备了非常自由便捷的体验。 玩家可以发挥想象力,在各个地方使用场景交互的操作,比如喝水盘里的水,在沙发上磨爪子,或者在书柜上跳来跳去,把整齐的书本拼成一片。 凌乱的...
游戏为想要体验《猫的生活》的玩家提供了相当自由和舒适的内容
甚至,游戏还专门设计了“喵喵”按钮,供玩家随时使用。
至于我们变猫后投身的网络城市,从后面的场景不难看出,虽然体量无法与《2077》这样的3A大作相提并论,“麻雀虽小,却有所有内脏”,赛博朋克该有的科技感、市场感、毁灭感可以说在《迷失》中应有尽有。
值得一提的是,在6月3日举行的索尼互动娱乐线上直播活动“State of Play”上,制作组谈到这款7年前成立的游戏原名是“HK (香港)”,而这款游戏的雏形,正如原名所示,是由于在香港九龙寨城的蓝色十二的两位创始人 Koola 和 Viv 的浓厚兴趣。
而从游戏中的场景中,我们也确实能够感受到这个已经成为历史的传奇老港式贫民窟的氛围。
游戏场景(上)和前九龙寨城(下)
当然,这样的组合并不完全令人耳目一新。 毕竟在很多国际友人眼中,九龙城寨可谓是不折不扣的“赛博朋克”圣地。
至于“机器人”元素,无论是城市中形形 *** 的“居民”,还是已经成为猫咪伙伴的小型无人机迷失版本,都可谓是相当直观的呈现。 甚至,这样的元素组合让人不禁联想到知名动画剧集《爱死机器》中的“三机器人”。
同样是猫+机器人的元素,《迷失》不免让人想起《爱死了》中的“三机器人”
我想,大多数玩家应该和我一样,被游戏独特的视角思路、有趣的元素组合、不错的实际预告表现所吸引。 而能够在没有过多预告的情况下登上Steam愿望单榜首,也充分证明了玩家对当前游戏展示的部分内容质量的肯定,以及对游戏完整版质量的厚望。
鉴于制作方曾公开表示本作的流程时间约为7、8小时,《迷失》大概率会是一款精致的小品级游戏。 在游戏还未发售的当下,这样一波“自来水”热潮究竟是福是祸,恐怕还要等到20日才能见分晓。
不过,看到《迷失》现在的期待,让我想起了它的一些“前辈”。
其实仔细想想,以动物为主角的游戏并不少见。 即使去掉比较拟人化的成员,数量还是相当可观的。
更别提像《山羊模拟器》《无题鹅模拟器》《很普通的鹿》这样的沙雕作品,还有《圣域()》系列,《狼:RPG》这类偏写实的作品,即便是《迷失的余烬》这种和《迷失》一样可以归为“奇幻”的作品,其实也能充分说明人类玩家其实对“玩动物”是很有兴趣的。 充满热情。
至于背后的原因,在我看来,主要可以分为三点:新鲜、颠覆、超然。
所谓新鲜感的主要来源是,作为人类,对于“动物行为”和“动物眼中的世界”,总有一些不为人知的部分,而这些不为人知的部分自然而然地能够引起我们的好奇。 当我们看到相关内容时,我们会想要一探究竟。 比如在《庇护所》系列的三款游戏中,玩家无论是在前两部中扮演的是独自抚养幼崽的獾妈妈和山猫妈妈,还是在扮演动物的首领时第三部分象群在大自然的独特风情中,了解不同动物的行为模式的同时,体验丛林生存和物竞天择的艰辛。
所谓的颠覆感,其实就是在玩动物时,与“人”在行为模式和视角上的明显差异所产生的,一种对常规和真实日常生活的颠覆体验。 关于这一点,当你在上面提到的沙雕作品中扮演山羊、大鹅或鹿的角色,对人类“下狠手”、肆虐时,相信你就能“秒懂” ”。
至于超脱感,说白了,当我们扮演动物的角色时,我们能真正超脱“人”的身份,不用去想人的世故、伦理道德,而是能站得住以更近距离的“旁观者”,以一个相对中立客观的人的视角,来体验更简单纯粹的游戏之旅。 不仅如此,视角的转变也能为我们展现出许多作为“人类”难以看到的角度,进而带给我们超越“简单纯粹的游戏之旅”的可能思考。
作为一款融合了充满社会政治元素的“赛博朋克”的动物主角游戏,对于《迷失》来说,我最期待得到的游戏体验自然是主打第三点的“抽离”。 感觉”。
毕竟经历过不止一次“人类眼中的赛博朋克”,很想看看猫眼中的赛博朋克是什么样子的。
退一步说,即使这方面的内容发布后不能满足人们的意愿,但至少我们可以来一波网络猫,不是吗?
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原文地址:《如果问你,目前的Steam愿望单上的TOP1》发布于:2023-02-07



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