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在我国网络游戏的发展历程中, 热血传奇或许是一个不可避免的里程碑,甚至可能是鼻祖的影响力。传奇不仅是之一个流行的网络游戏,而且它的许多游戏设定启发了后来的网络游戏,并沿用至今。当然,这类设定有好有坏,也有很多争议的地方。比如传奇之前的关卡设定就备受争议。今天小编就和大家聊聊这个问题。

大家都知道,盛大传奇经典版的升级是非常困难的。小编可以给大家算一笔账。 40级之前,我们通常只刷僵尸。杀死僵尸可以获得160点经验值。以此算来,如果我们想要升级到22级,就需要击杀7000多只丧尸。 ;如果达到35级并学习终极技能,这个数字将会增加到14万。到了40级之后,用户每次升级都需要击杀数十万只怪物,所以一开始想要升级到传奇级确实是非常困难的。

升级方法简单,无需复制。

作为一款早期的网络游戏, 热血传奇为今天的很多网络游戏建立了游戏框架,但由于当时网络游戏的开发周期较短盛大传奇,缺乏商业经验,所以游戏性方面还比较薄弱。在升级方面,这个问题非常明显。主要原因是用户升级方式过于简单。基本上只能用打怪获得的经验来升级。与现在的游戏不同的是,有地下城任务可以获得大量经验。

游戏时间决定利润,刻意限制关卡

我们知道,以前盛大传奇是靠游戏积分赚钱的。用户想要玩游戏,就必须先到网吧购买游戏点数,以延长游戏时间。使用这个系统,很明显,用户玩游戏的时间越长,他购买卡牌所需花费的钱就越多,这肯定会帮助盛大赚更多的钱。所以从这一点来看,很有可能是盛大故意封锁游戏关卡,让人们在游戏中花钱,从而为自己赚取更多的利润。

盛大技术有限,无法独立

事实上,在推出热血传奇》之前,盛大一直是一家默默无闻的小公司。虽然传奇后来火了,但盛大始终没有掌握关键技术。版本变更、升级和错误修复始终由韩国公司控制。由于韩国不太重视游戏的技术维护, 传奇初期的卡顿、外挂、断线等问题不断出现,但盛大仍然没有解决办法。因此,即使盛大当时想改变升​​级设置,技术条件也不允许。

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原文地址:《热血传奇:为什么那时候升级这么难?原来盛大故意打压》发布于:2024-10-03

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