1、合击系统合击技能经常出现在武侠小说中,比如《鸳鸯刀》中的情侣剑法合击,很多其他小说中提到的双剑组合等等。合击不同于阵法。合击是指2人以上、10人以下相互配合攻击敌人。可以弥补单人攻击的很多不足,而且相当灵活。而在合击中,默契的配合才是获胜的最重要因素,因为单一攻击难免会出现很多破绽。
1.联合合击系统
合击技能经常出现在武侠小说中,比如《鸳鸯剑》中的情侣剑法,很多其他小说中提到的双剑组合等等。
合击与阵型不同。合击是指2人以上、10人以下相互配合攻击敌人。可以弥补单人攻击的很多不足,而且相当灵活。而在合击中,默契的配合才是获胜的最重要因素,因为单次攻击难免会存在很多破绽,而如果是合击,那么合击伙伴就可以帮你掩盖破绽。灵活的攻击合击让人难以防御。
阵法大多是十人以上,也有不少百**阵法。但它比较死,因为你只需要熟悉自己的姿势和动作,然后闭着眼睛就可以开始布阵。而且,阵法之中,还有一只眼睛。一旦攻破了那只眼睛,整个阵法就会被摧毁。
【合击系统由多个招式组成,两个招式之间的间隔不能太长。如果太长,合击就会无效。而且,合击并不合击种族和宗派,比如人类和怪物。比如普通人类剑士的连击也可以由两个剑士来完成(我出这一招,你出下一招……),并且联合合击达到15斩后,默契值就会强大。添加。 ]
2.默认值设置。
合作需要默契。没有默契怎么能合作呢?
默认值设置,每人只能有20个伙伴(可删除和改写),可以填写伙伴的名字。与合作者一起击杀怪物10小时,默契值会增加1点(1小时/0.1点),如果两人合击打到35,屠戮者会一下子增加0.3点。满分是100分。
合击威力加成:合击攻击总攻击力+总攻击力*1%*默契值。
例如,合击的总攻击力为100,默认值为100。
那么合击后的攻击力为:100+100*1%*100=100+100=200
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原文地址:《合击系统及默契值设定》发布于:2024-10-01
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