9月28日,《热血传奇加强版》正式上线。

嗯,我知道这些年你可能对“传奇”这个词很头疼。 二十年来,市面上流传着无数的传奇,那么这个官方加强版到底加强了什么?

首先在技术层面,增强版开始支持云游戏。 很多人不知道的是,虽然《热血传奇》已经有20年历史,手游正式上线也有6年时间,但截至昨日,PC端和移动端数据还未过关。 借助云游戏的技术进步,传奇终于实现了多端互通。

不用下载客户端也能和端游玩家一起玩

电脑端与移动端同一场景画面对比

但技术只是游戏的表面体验。 在实际玩法上,增强版也发生了大幅度的变化。

说到这里,就不得不说说《传奇》的核心机制。 对于老玩家来说,传奇的核心只有一个词,那就是“爆”。

还记得人们最初是如何传奇的吗? 我记得刚进游戏没多久,大概十分钟; 我不再满足于与毫无挑战的鸡和鹿搏斗,而是将屠刀挥向了野耙猫和钩猫。 顿时,随着耙猫的倒下,3*3的金币、装备、 *** 炸得满地都是……这让没见过世面的我兴奋不已。

还有一件让我忘不了的事,就是之一次下蜈蚣洞,在门口被砍死,手里的烟月和包里的两根打包金条都掉了。 看着黑白画面,我沉默了许久:原来金币是不用打包带走的,不然会被爆的。 这件事我记了20年。

可见无论是打怪还是攻击人,“爆炸”都是最让玩家印象深刻的元素。 “爆”字代表着新鲜和刺激,这是所有传奇玩家所追求的。 后来无论是尸王首领白夜珠,还是PK,玩家对“爆”的诉求始终存在,贯穿于游戏的全过程。 包括后来在市面上涌现出的无数传奇,虽然千变万化,但都必须在“爆款”上下功夫。

那么在这次官方加强版中,“爆”又被进一步强化了:要么不爆,要么全爆。 在游戏的特定地图上,所有死亡的装备都会爆炸,不仅如此,角色也会消失。

我们知道,古老的传奇也有经典的PK爆炸设定,红色的名字更容易爆炸,武器更容易爆炸等等,长久以来,大家已经接受了这些设定,认为它们是游戏乐趣的一部分。 可现在装备全爆了,角色全灭了,岂不是迈出了一大步?

其实仔细看游戏设定也不是那么绝对:玩家被“淘汰”后,可以在“医馆”重新建立角色疗伤,就可以回到2 小时后的上一级。 在此过程中,仓库中的装备和金币不会消失手机传奇,之前的社会关系和天赋也会继承。

此外,围绕这个爆炸设定还有很多限制。 比如游戏设计了不同颜色的地图:只有在红色高危地图才会装备全爆,蓝色和黄色地图的死亡只会损失装备的耐久度。 又比如地图上随机生成的“地牢”:它和其他​​游戏中的地牢类似,同样需要先清掉小怪再打boss获得奖励。 但是和其他游戏不同的是,你可以选择入侵别人的地下城,和别人PK。

在蓝区地图上死亡不会暴露身上的物品和装备

红区地图死亡会爆掉所有装备并删除角色

也就是说,这个“副本”其实是一个PVE和PVP结合的双重玩法。 再加上红区地图上全是死装备的设定,给地宫之行增添了不少不确定性。 你不知道什么时候会有人进入你的地牢把你炸飞,你也不知道进入别人的地牢能不能得到丰厚的宝物,还是以自己的毁灭告终。

地下城会随机出现在野外,单人绿色地下城和团队黄色地下城

这种刺激感是对传奇经典玩法“爆炸”的合理诠释。

此外,游戏中还有很多新的设定,比如新的战斗天赋树和生命天赋树,收集/生产系统也得到了极大的增强——在增强版中,从新月到灵魂饥渴甚至是可以使用更高级的天龙魔剑。 自己建造,建造的材料可以自己收集,也可以从其他玩家那里购买,增加了游戏的可玩性。

收集制作装备的材料

游戏中的装备也分为随机属性和技能:随机属性包括精准、敏捷、魔法闪避、暴击率、韧性、暴击伤害、中毒抗性、燃烧抗性、元素暴击率等,涵盖从物理到魔术的各个方面; 技能通常要在单体攻击和群体攻击中选择其一。 这样一来,即便是同一件装备,由于随机属性和技能的不同,其价值也可能相差很大。

可以自由选择装备附带的技能

新增战斗天赋树

>沙滩城新地图

总的来说,增强版是在原版的基础上,围绕着易用性、玩法和游戏内容进行了升级——当然,它看起来仍然像个传奇,这是显而易见的。 多年来,“传奇”游戏一直是市场上急需的存在。 你可能永远不会玩它,但永远不会缺少玩它的人。 但我们也必须看到今天的游戏玩家有更多的选择。 随着购买成本的逐渐提高,沉浸感成为了所有游戏开发者不得不关注的要素,即便是《传奇》也不例外。 作为最典型的ARPG网游,传奇这次的思路转变也算是在不脱离核心玩法基础上的一种倾斜。 这或许也是时代变迁的必然结果。

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原文地址:《《热血传奇加强版》评测:传奇的核心只有一个字》发布于:2023-01-12

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