《战神:黑暗战争》是一款向经典游戏致敬并从漫画中汲取灵感的日式角色扮演游戏。《永恒之柱》从 90 年代使用无限引擎的《博德之门》中借鉴了很多元素,《战神:黑暗战争》也从中借鉴了很多元素。它的回合制战斗和多样化、美丽的世界与老式角色扮演游戏有很多共同之处,但游戏创作者添加了一些现代、新颖的想法,使其在今天仍然具有相关性。
的环境和角色灵感来源于《罗德斯岛战记》和《魔导士》等经典奇幻动漫。每个队友、敌人和商人都有清晰的轮廓、鲜艳的色彩和对小细节的关注。从不安分的战争傀儡 Gary Brett 到乐观的拳击手 Gully,每个角色的配音都充满个性,而一些角色,如 Red 和巫师,尤其引人注目,就像 16 岁男孩喜欢的漫画人物一样。游戏共有八个大型地下城和数十个小型探索区域。这些场景各具特色,华丽的环境灯光、主题音乐和动态的小细节使这些场景充满活力。
超载机制为战斗增加了有趣的战略元素。
游戏机制方面,深受 90 年代《最终幻想》系列的影响,游戏加入了足够多的惊喜和新意,避免了复古 RPG 游戏的诸多问题。战斗的核心机制是过载(),它位于魔法条上方,可以通过不同的攻击来积累。它相当于一个临时的魔法条,一次性使用大量过载条还可以增加新的能力。这一机制为游戏的战斗和资源管理提供了更多的策略元素。从《暗黑破坏神》()等动作 RPG 游戏中提炼出来的概念被巧妙地融入到回合制战斗系统中。你需要学会如何积累过载能量并掌握填满它的时机,然后在合适的时间将它们全部用完以获得效果加成。
新变化
随机战斗终于被消除了,敌人遭遇的地点将清楚地标记在地图上。地下城中的怪物群现在被角色模型符号取代,它们会在地下城中来回巡逻,你可以选择避开它们。虽然你无法完全避开所有战斗战神复古,但你绝对可以避开你不想遇到的敌人。一旦你击败了场景中的敌人,它们就不会再次刷新,因此你在解谜时不会被无休止的战斗所打扰。
经验丰富的 RPG 玩家应该忽略普通难度,直接进入史诗难度。
当你在客栈休息的时候,怪物会重置,我认为这是必要的。如果你只玩剧情而不杀怪,你会发现最后剧情会带你进入一个你根本打不赢的高级地牢。在剧情之间加入一些升级任务是必要的,而且不会让人厌烦。这是经典RPG中仅存的现代元素。大多数时候,有很多boss和支线区域可供选择,这会为你提供大量的经验,而玩家不必寻找随机的怪物来杀。每个地牢都有普通难度和史诗难度。如果你只注重剧情,可以选择比较容易的难度。我觉得普通难度一点挑战性都没有,失去了战斗的意义,所以更好默认选择“史诗难度”。我想大多数RPG爱好者都会这么做。如果你喜欢挑战更高的难度,游戏还有传奇难度需要解锁。如果你不小心死了,该区域的怪物会刷新。
地下城外的区域内容也十分丰富,关卡也各不相同。NPC会发布狩猎任务,你需要追踪并击败BOSS来获得特殊奖励。初始地图中还有一个竞技场,你可以在那里挑战一波又一波的敌人,他们的难度会越来越高。击败他们可以得到金币来解锁一些高级道具和装备。游戏还拥有制造系统和附魔系统,你可以通过升级获得的技能点来进一步提升伙伴的能力。你还可以通过简单有趣的钓鱼游戏找到各个角色的传奇武器,游戏剧情文本中也隐藏着一些神秘的线索供你寻找一些隐藏区域。在这个游戏中,你的大部分时间都花在了与主线剧情推进无关的活动上。
了解角色
游戏的开头像是一个传统的打败反派的奇幻故事,但结局却带来了意想不到的转折。与同类游戏相比,《夜战》更大的不足是主角缺乏情感元素。队员之间的情感交流很少,最常见的对话是在客栈休息时互相开玩笑。特定角色的支线任务很少,没有像动画中那样的三角恋,人物背景的伏笔也没有后续。所有角色都令人喜爱,给玩家留下深刻的印象,但这些只是视觉效果。角色在剧情中并没有成长、进步或克服个人逆境。
当然,游戏还有改进的空间。我在游戏中遇到了一些烦人的 bug,最糟糕的 bug 非常严重。一旦队友在战斗的最后一轮被加时攻击杀死,游戏就会冻结。我不得不强制退出游戏,从自动保存点重新开始。我在游戏中途临时使用了四个小时的控制器,因为当我用鼠标点击游戏界面时什么也没发生。
评估结果
《战神:地下世界》的战斗系统和任务丰富的世界触及了日式角色扮演游戏的核心,但故事和角色与你的预期有些出入。地下城和野外区域很有趣,很容易迷失其中。隐藏的宝藏可以给玩家带来丰厚的回报,让冒险更有价值。我期待看到更多像《地下世界》这样的回合制角色扮演游戏,游戏的结局清楚地暗示这不是该系列的最后一款游戏。
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原文地址:《9game Entertainment 的《战神:黑暗战争》:对复古日式角色扮演游戏的巧妙现代诠释!》发布于:2024-09-24
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