Lost 中文版是一款以解谜逃脱为玩法的恐怖冒险类游戏,英文名为 Lost。游戏场景设定在一间阴森恐怖的孤儿院,诡异的音乐让人仿佛身临其境。玩家将在怪兽出没的孤儿院中寻找各种线索,解开孤儿院背后的秘密,在怪兽的袭击中生存下来,成功逃离孤儿院。游戏中,玩家以之一人称视角体验游戏,更加凸显了诡异的氛围和神秘的环境,给你真实的幻觉和前所未有的恐怖盛宴。

在《迷失自我》中文版中,有一个冷血杀手四处游荡,你一定不能惊动他,而玩家需要小心翼翼地在这个鬼地方生存下去,要么制造武器战斗到底,要么像乌龟一样躲起来。过程并不重要,重要的是你如何生存下去。喜欢这款游戏的朋友,快来下载体验吧。

游戏剧情介绍

首先关于凶手,他是一个精神病院的病人,很小的时候就来到精神病院,目睹了医生的暴行,以及其他病人的悲惨结局,于是他选择隐藏自己,伪装成一个瘫痪的人,也就是坐在轮椅上的轮椅人,成功骗过了医生,逃脱了死亡。

杀手伪装成一名瘫痪病人,只能看电视,他最喜欢的节目是《正义时刻》,三位英雄给了他极大的鼓励,也给了他一个复仇计划。

医院里有三个恶人,一个做人体改造实验的医生,一个烧死病人的纵火犯,一个毒死孩子的护士。杀手是一名精神分裂症患者。游戏中墙壁上的审判标语就是杀手亲手写的,他扮演法官的角色,对三个恶人进行审判,同时开始实施自己的复仇计划。杀手对医生进行改造手术,将纵火犯烧死迷失版本,毒死护士。杀手自认为是正义的,让每个坏人都以同样的方式得到回报,接受应有的惩罚。

游戏中的三位主角是杀手的虚构人物。杀手深受电视剧《正义时刻》的影响。他想象自己成为一名正义的警察、消防员和调查员,调查事件以揭露罪行并挫败医院里三个恶人的计划。最后,正义得到了伸张,所以有三个主角来通关。

小男孩是杀手童年的自我,同样是一名精神分裂的杀手,他把自己想象成第四人格——童年的自我,来引导自己,在游戏中一步步引导三位主角完成复仇。

杀手为什么要想象一个人格?因为他感到愧疚。游戏中,正义英雄每杀死一个反派,就会说一句:他们虽然是坏人,但是下场太惨了。这是杀手愧疚感的体现。他复仇成功了,但他也明白自己的所作所为无非是以暴制暴,于是就想象出一个正义英雄,让自己觉得他做的一切都是正义,这样他才能心安。水中人到底怎么了?

水里的人是杀手,他泡在水里是因为对以暴制暴感到愧疚。英雄象征着救赎,每牺牲一位英雄,杀手就会从水中解脱一丝。最后,三位英雄都成了杀手的牺牲品。杀手也完全相信自己的复仇是正义之举,走出了疯人院。

游戏最后,杀手走出了精神病院,前往他以为是新世界。然而,一声巨响,建筑倒塌,杀手被埋在废墟之中。这是为什么呢?

别忘了,杀手虽然惩恶扬善,但始终以暴制暴,以恨报仇。为了自我安慰,他幻想自己是正义的英雄,吞噬了三位英雄,用英雄的正义感强迫自己忘记过去。杀手并没有真正从内心忏悔,而是逃避、推卸责任。因此,他没有得到彻底的救赎,迷失了自我,最终成为倒塌精神病院的陪葬品。

游戏特色

1. 解谜很单调,但收集却很丰富

与其说是解谜,倒不如说是游戏进程是由玩家的深度开发驱动的。或许是为了适应手游碎片化的设计,游戏中需要动脑筋的谜题并不多,玩家只要合理操作避开怪物、找到更多隐藏通道,就能继续游戏。好在游戏的故事进程相对严谨,相对优秀的剧情弥补了解谜的不足。

相比于解谜,游戏的收集元素更加有趣。庞大的关卡场景中散落着许多小碎片和线索,为了将它们全部收集起来,玩家需要一边躲避怪物,一边在关卡中小心翼翼地寻找发光的小道具。收集元素可以帮助玩家更好地理解故事情节,同时也满足了玩家的收集爱好。

2. 捉迷藏游戏风格

《迷失自我》的核心玩法在于玩家操作和走位的合理性,而这个核心玩法则大大降低了玩家的自由度。游戏中,遇到怪物时,除了使用次数有限的眩晕武器外,最常见的就是掉头逃跑寻找藏身之处。所以当玩家看到前方出现一个专门用于躲藏的衣柜时,就意味着前方的地图上将出现怪物。虽然逃跑会产生慌乱、恐惧的感觉,但随着这种感觉出现的次数越来越多,大脑皮层会逐渐适应这种危机信号,恐惧的情绪就会逐渐减少。

游戏中的资源非常有限,玩家在游戏过程中只能获得少量资源,并且由于背包数量的限制,只能携带少量道具。这款游戏的游戏进程无法回滚,也就是说玩家一旦错过某些资源,将无法再次获得。基于此条件,玩家只能在资源上妥协,放弃需要大量材料合成的一次性武器道具,选择制作适合当前游戏进度的道具。

3. 沉浸式镜头效果

《迷失自我》始终采用之一人称的描写方式,以FPS的之一人称视角进行游戏。在操作设计方面,玩家可以通过左右滑动屏幕来控制镜头方向;点击地板控制角色前进,点击发光物体或门可以获得物品或者推门前进。相比于被玩家吐槽过的FPS(之一人称射击)操作方式,《迷失》的轻度操作显得更加合理。FPS的操作相对复杂,除了用虚拟摇杆控制角色前进,还需要控制角色的设计位置,除了正常的移动操作,当然射击、使用道具、站立、蹲下、翻滚等操作也是必不可少的。用一句话来总结,就是“全屏UI”。《迷失》拥有相对简单的UI布局,舒适的操作方式也更加让人赏心悦目。

迷失自我中文版新手指南

1.游戏的之一个任务是确认这里是否有人以及是否空着。玩家只需要触摸一个位置,当出现X标志时,角色就会移动到该点。操作非常简单。

在开始的大厅里,你会发现一张纸条,上面有一些信息。你可以在之后遇到这种白弧时查看剧情信息。你也可以调查突出显示的那个。你可以从这个包里得到另一张纸条。当然,你可以从右上角的笔记本中查看你看到的所有信息。

2. 一开始大厅里什么都得不到,门也无法打开。从大厅左侧的出口出去,最后来到这个地方。只有突出显示的门才能打开。当然,地上也有一张纸条可以收集。

3.打开门后,你会看到另一个房间,里面放着可收集的纸条。这个房间里还有一个箱子,里面放着可以收集的碎布,这些东西可以用来制作其他物品。后面你会收集更多不同的材料,所以要注意袋子和箱子,收集必需品。这些物品是玩家后面打怪的重要道具。

4. 从那个房间出来走到这里触发剧情。一个小孩说有怪物,说他在(通风口?)里,然后跑开了。作为主角,你当然要追上他并调查,然后开始第二个剧情任务,找到这个小孩。

5.然后会弹出教程,双击即可运行,当然有时间和体力限制。

6.游戏试玩就到此结束,后续内容就留给玩家自己去发掘吧。顺便说一下,游戏中还有一些成就是可以完成的。当然玩家不需要这么做,因为随着剧情的推进,这些成就可以自然完成。

迷失自我 第二幕 第二章攻略

1.游戏开始时,可​​以在角落里找到一张便笺,然后从前面的门走出去。

2.出来后要小心,这里有火鬼,一定要慢慢走,避免被它发现。去右上角的房间,左转箱子里有便笺,然后右转进入下一个房间拿走包里的物资。

3.一直往前走,这个房间里的东西比较多,全部拿走。桌子上还有一个保险箱。木木试了好几次从备忘录里得到的密码,都打不开。如果你知道密码,请留言告诉我!

4. 出门右转进入下一个房间,出口处有一个背包,将里面的所有物资都拿走。

5.打开门后,一定要小心。你只能在这个大房间里慢慢地、悄悄地搜索。不要引起尖叫怪物的注意。一开始,右转到尽头。里面的房间里有很多补给品。把它们都拿走。

6.然后进入左边的小房间,里面有一个背包,里面装着补给品和照片碎片,拿到之后右转进入大门。

7. 一直往前走,在进入下一个场景之前,别忘了拿走右边的便条。然后点击大门,开始寻找前往废弃工厂的路。

8.继续向前,先捡起地上的便条,然后从左边的小洞进入。

9、进来后,先把桌子上的物品收走。

10.然后慢慢往前走,到了岔路口,先收集物资,然后进入左边的房间。

11.打开门,扔一个闹钟在地上吸引尖叫的怪物的注意,然后左边桌子上的盒子里有照片碎片,冲过去拿到后继续往前冲。左转直接进入墙上的小洞。

12.先捡起地上的便条,然后出门右转。路只有一条,一直往前走。

13. 走到尽头还有一张便笺。捡起它,爬到右边的窗台上,移动架子,然后从小洞里爬出来。

14. 拿到桌子上的钥匙和地上的便笺后,沿原路返回。

15.用此钥匙打开轨道系统的门,进入轨道系统,先拿走箱子里的东西。然后一路向前走,只有一条路可以走到尽头,第二章到此结束。

往前走推开门,会看到火灾后的惨烈场景,打开通风口出去,没什么好多说的,只有一条路可以走到尽头,路上的物资和备忘录别忘了捡起来,走到最下面后往右走,在地图右下角的小房间里找到破障道具,然后打破障碍继续往下走。

游戏亮点

1.危险的敌人随时可能出现,只有保证自身安全才能更好的完成任务。

2、恐怖的场景布局以及各种诡异的音乐,能给玩家带来更多的恐怖情绪。

3、有趣的流程让玩家体验不同的玩法,海量的游戏流程带来全新的游戏体验。

4、丰富的游戏人物,不同的角度让玩家体验全新的游戏背景,多角度的思考带来更多的挑战。

变更日志

v1.00

错误修复

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原文地址:《迷失自我中文版v1.00 安卓版》发布于:2024-09-23

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