文|游戏茶馆
有一句话说:“当你跌到谷底的时候,无论你做什么,可能不会比现在更糟糕。”这句话用在《暗黑破坏神4》目前的处境上,极其贴切。
大家可能很难想象,一款在发布五天就斩获 6.7 亿美元票房的暴雪“大作”,在不到半年的时间里就从爆款沦为烂片。究其原因,得益于暴雪一贯的本领,设计师们坚守着“热爱教玩家玩游戏”这一神圣宗旨,把《暗黑破坏神 4》打造成了一款好看但不好玩的产品。
一方面,另一款旗舰产品《魔兽世界》“谁强谁死”的传统在《暗黑破坏神4》中得以延续,尤其是作为一款追求割杀敌人 *** 的游戏,发售初期可供挖掘的BD并不多,这种“我就是要让你们不开心”的傲慢做法备受诟病。
另一方面,底层架构的巨大改变,让原本以三人组队作为主要核心联机玩法的《暗黑破坏神4》向MMO品类靠拢。但问题在于,暴雪并没有准备大量MMO玩法和内容作为相关支撑。再加上作为端游玩法的梦魇地下城,不仅完成条件繁琐,重复度也很高。这导致玩家在后期体验极差,很难像其他磨练类游戏一样在其中投入数百小时。
长期以来,玩家们几乎已经给这款自己曾经寄予厚望的“超级大作”判了死刑,甚至有传言称暴雪已经做出艰难决定,准备放弃“拯救”《暗黑破坏神4》,直接开发《暗黑破坏神5》,以续写辉煌。
那么问题来了,暗黑4真的死了吗?这怎么可能?看看这款游戏的大街上有多少大翅膀的玩家,就知道有多少傻子提前预定了DLC。这个销量足以让暴雪继续懈怠几年了。
作为一名从内测一直玩到第五赛季的老玩家,我感觉暗黑4在经历了更低谷之后,变得越来越“热闹”了。
这种兴奋的部分原因是,经过五个赛季的大刀阔斧改革,《暗黑破坏神 4》确实变得越来越好玩了,至少很大程度上恢复了它原本好玩的身份。尤其是相比隔壁的《流放之路》,《暗黑破坏神 4》无论是 BD 玩法还是趣味反馈都显得简单粗糙,因此也被很多玩家戏称为“老年人专属传奇”。
另一部分则是在暴雪彻底开放自由交易市场之后,游戏外的线下交易变得异常火爆,这也助推了《暗黑破坏神4》的热度(难道还要再提一下一件装备卖600元的辉煌纪录吗)。
尤其是10月8日即将推出的首个DLC“憎恶”,更是被看作是《暗黑破坏神4》非常重要的转折点。它会不会像《暗黑破坏神3》一样,直接因为《夺魂之镰》这个DLC而一飞冲天?《暗黑破坏神4》后续的成败也将取决于此。而在此之前,《暗黑破坏神4》在9月5日开启了为期一周的公测,也让各位玩家得以一睹即将发布的2.0版本的新内容。
01 老年人专属“传奇”
在讨论2.0版本的新内容之前,我觉得有必要先回顾一下暴雪在前五季都做了些什么,简单来说一句话就可以总结:“坏消息:越来越像暗黑3,好消息:越来越像暗黑3。”
1.2.3赛季,暴雪主要做了功能性调整,增加了玩法内容。比如,以典型的暴雪风格,延长了传送门的施法时间,在遭到玩家批评后又改回来(什么都没做,真是辛苦你们了),修复了骆驼不召唤的问题(玩家调侃这是史诗级更新)。当然,从积极的一面来看,怨恨赛季和鲜血赛季推动了后续召唤BOSS玩法和血腥狂暴玩法的改变。
直到第四赛季暗黑传奇,真正的转折点,暴雪才终于意识到暗黑破坏神4的症结并不单单是内容体验的欠缺,而是整个游戏的底层架构出现了严重的问题,让玩家很难享受到游戏的乐趣。
因此在装备系统和玩法体验上采取了对症下药的做法,前者减少了装备的固定道具,增加了锤炼和精炼两种制作方式,不仅能让玩家通过自定义道具打造出个性装备,还能通过升级强化已有属性;后者则大幅调整了玩法内容,加入了暗黑3中的米田地牢,可以制作出精炼所需的材料,大幅提升了地狱之潮中装备的获得奖励,整合了所有传奇能力并简化了玩家使用条件,并开放了传奇装备和暗金装备的交易权限。
没错,在暗黑4中,除了稀有的暗金装备,所有东西都可以交易。尤其是新加入的淬炼玩法,因为有次数限制(一般装备淬炼7次后就不能再淬炼),直接助推了装备毛坯的销量。据国内交易平台千岛不完全统计,每天上架的装备数量约有数十万件,出现了买入极品装备再线下卖出的趋势。甚至还有不少专门低价转卖再高价卖出的商家,让不少欧洲平民玩家赚得盆满钵满。
与之相伴的,还有升级服务、金币服务、材料服务等等,可以说与之相关的服务百花齐放。巅峰时期,千岛平台深受玩家喜爱,甚至一度服务器崩溃,连夜紧急修复,系统升级数次,只为让玩家之间的交易更加便捷。不过很多人可能没有想到的是,在此之前,千岛只是一个二手实物交易平台,和暗黑4毫无关系。
当然,我也作为亲历者参加了这场“群众狂欢”,一件4暗金的上古装备被一个氪金男以600块的高价收购,甚至刚卖出去就有人过来咨询,还很大方的问我能不能先卖掉,他加点钱直接买下来。
通过一些零散部件的加持,我不仅成功收回了游戏成本,还小赚了一笔,那一刻我终于感受到了《传奇》玩家的快乐,也为这些土豪玩家极其特殊的“玩游戏的方式”感到惭愧。
割草坪好玩,定制装备好玩,随机好玩。至此,经过半年多的大规模付费测试,《暗黑破坏神4》终于进入了半起飞状态。
至于第五季,就不多说了。(供大家参考,暗黑破坏神4的赛季是由暴雪的两个团队交替开发的。从我们目前的经验来看,像2.4这样的双数赛季不仅内容更多,在玩家中的口碑也不错,而像1.3.5这样的奇数赛季往往表现不佳。即将推出的DLC也是第六季,懂的人就懂。)
02《暗黑破坏神3》Pro Plus Max重制版
那么,暗黑破坏神4 2.0版本会带来什么新内容呢?
首先,等级巅峰系统几乎被完全重做,向前作《暗黑破坏神3》致敬。原本50级角色等级加上50级巅峰等级是一起计算的,满级100级,现在分开计算。目前玩家的更高等级是60级,60级之后直接解锁巅峰等级,获得201点巅峰点数,之后玩家可以升级到巅峰等级,更高上限300级。不知不觉,绕了个弯子之后,又改回了《暗黑破坏神3》的“经典设计”。
相比之下,每个职业都获得一个核心被动技能和5个附加被动技能,额外获得10个技能点。巅峰盘只能设置4个(老玩家纷纷给出好评,说终于不用点了),雕文等级上限改为100级,45级之后收益范围再次扩大。
其次,装备系统再次简化,移除神圣品质属性,并将一般传奇装备强度上限调整为750,祖传装备上限调整为800,且必须包含上古词条。这样的结果就是稀有、极品装备(尤其是带有上古词条的装备,可以大幅提升装备的属性值)获取难度加大,玩家装备差异产生的数值强度差距会进一步拉大。总之就是越强越难毕业。
第四季新增的+副本不再出炼制材料,而是以雕文升级(暗黑3只是笑而不语),原本人气爆棚的噩梦副本玩法也几乎被彻底抛弃,第五季新增的RPG玩法则继承了掉落炼制材料的重任,可以预见,这两个玩法将成为2.0版本的核心端游玩法。
游戏的重头戏“符文之语”也在本次测试中首次亮相,不过需要注意的是,与《暗黑破坏神2》中的“符文之语”相比,这个新机制只是名字不同而已。简单来说,玩家在游戏中可以获得两种特殊符文,仪式符文可以为玩家提供祭品,而祈祷符文则需要消耗极品才能使用。举个简单的例子,移动5米可以获得50个祭品,消耗400个祭品可以让全技能等级+3,持续8秒。实战中就变成了玩家角色每移动40米,全技能等级都可以+3,持续8秒。只要将这两种符文同时镶嵌在同一件装备上,就能发挥出相应的效果。
值得一提的是,每个角色最多只能镶嵌两套符文之语。除了特殊效果外,其他职业技能也都可以通过符文之语触发。例如亡灵法师可以触发野蛮人的战吼,游侠可以触发法师的传送。暴雪在本次DLC中一共加入了17个仪式符文和28个祈祷符文,每个符文都有三种品质。可以想象,不同的符文组合可以产生各种各样的效果。至于能不能拿到又是另外一回事了。
最后是一些通用的调整,比如角色选择界面放弃了暗黑2中经典的站在火边的模式,而选择了更加具有网游风格的单人角色展示模式。
游戏难度由原来的4个改为现在的2个难度:普通和折磨。每个难度又分为4个等级,难度越高怪物越强,装备奖励也越好。相信不久的将来,我们应该很少看到折磨10的难度了。
结论
可以看出,历经5个赛季,暴雪终于“想通了”,既然无法从玩家交易中分一杯羹(暗黑4玩家之间没有交易费,也没有传统的拍卖行),只能大刀阔斧改革,让游戏内容更加丰富好玩,将DLC和各类DAU巨大的人物皮肤实现变现。
暗黑4从早期的单一BD、难受的磨练,到现在各职业百花齐放、磨练乐趣十足,有了重大突破。暴雪一直在努力丰富端游玩法和职业BD,大幅增加随机性的惊喜感,优化玩家的割草和毕业流程。特别是2.0版本,更加强化了暗黑4的核心理念:割草游戏就是为了磨练乐趣。
除了上面提到的玩法内容之外,作为重头戏的新地图那涵图和新职业灵女巫均未在本次测试中开放,此前公布的佣兵系统、暗黑系列首个组队玩法均未完整展现,这也为DLC的正式上线增添了一份惊喜感。
如果以独立游戏的眼光来看,《暗黑破坏神4》前期“中场开香槟”般的惊人销量显然已经完成了使命。不过,距离暴雪想要以年度DLC的形式将其打造成一直以来梦想的长服游戏,《暗黑破坏神4》显然还有很长的路要走。
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原文地址:《一件装备卖600元,为何这款老年人“传奇”依然受欢迎?》发布于:2024-09-12




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