如果说最近游戏界的leg传奇 *** 值得一提,那无疑是神途手游《三国志13》的诞生。一次跳票后,这款人气大作终于与玩家们见面了。除了今年肯定会出现的《古墓丽影:崛起》PC版(这里是PC版),一时间,那些历史悠久的经典老游戏似乎又回到了玩家的视线中。笔者为大家盘点——十大传奇经典游戏。
如果说最近游戏界的 *** 值得一提,那无疑是《三国志13》的诞生。一次跳票后,这款人气大作终于与玩家们见面了。
除了今年肯定会出现的《古墓丽影:崛起》PC版(这里是PC版),一时间,那些历史悠久的经典老游戏似乎又回到了玩家的视线中。笔者为大家盘点——十大传奇经典游戏。
10 - “极品飞车”系列
当你在 2016 年提到《极品飞车》时,你会想到什么?
其实很简单,就是这个游戏20年的历史。有时,您不得不佩服经典游戏的持久性。
《极品飞车》的之一部正式作品发布于1995年(有人认为是1994年,但从历史演进来看,1994年诞生的并不是一部完全成型的作品——换句话说,它不是什么我们今天知道的《极品飞车1》)。
作为对比,到2015年E3展的时候,《极品飞车》已经淘汰了19代,也被开发者认为是“最震撼的极品飞车”。
这种爆发力,着实让玩家佩服。更重要的是,《极品飞车》正式上映时,它本身并不是PC作品,而是出现在未知主机上的“准备工作”。
直到1997年《极品飞车2》的诞生,这部作品才真正与PC平台接轨,而在业内,1997年也被称为《极品飞车》PC时代的真正开始.
至于这部作品的经典程度,就不用多说了。相信每一位资深玩家对《极品飞车》都有自己的回忆。更重要的是,由于存在很多专业级的汽车参数,这部作品具有权威性。相当标准。
9 - 街头霸王系列
或许我们可以换个角度来分析一下:街霸对于格斗游戏这个大品类到底有多厉害?
1987年,《街头霸王》的之一部作品正式诞生,这部作品被认为是一部具有绝对开创性意义的作品。
它创造了一整套格斗游戏的固有规则,例如一对一的战斗,例如结合关键位置根据体力值确定输赢等。
众所周知,这套规则后来被各种格斗游戏广泛采用,从而形成了格斗游戏的完整体系和内在基础。
同时,这款游戏也孕育了无数经典游戏角色,并在各大游戏平台上取得了广泛的成功。
更何况,与其他格斗游戏相比,《街头霸王》已经走过了28年,依然以惊人的生命力生存下来。不仅如此,这款游戏的经典画面在格斗游戏中也是少见的。.
8-《英雄无敌》系列
《魔法门之英雄无敌》系列,全称《魔法门之英雄无敌》,众所周知,这是游戏史上最著名、影响更大、历史最全的“回合制策略游戏”。
游戏行业有很多人。说起“回合制策略游戏”这个简单的基本概念,首先想到的就是作品《无敌英雄》。
多年来,这款游戏凭借宏大的基础背景、丰富的游戏元素和精彩的玩法,逐渐成为“回合制策略游戏”品类中更具代表性的作品。
不过,仅从《传奇经典》的角度来看,可能没有多少玩家记得我们现在看到的《无敌英雄》的游戏系统之所以如此经典,是因为它将模式创造性地融合了《无敌英雄》的角色扮演特点。魔法门和西方现实主义的魔法风格。
现在想来,虽然最新的《英雄联盟7》在玩法上饱受诟病,但在系列游戏的延续性上,这部最新作还是非常忠实于系列的核心精神。
对于一款历史已经达到“20年水准”的游戏来说,这已经是一件难得的事情了。
7-“FIFA”系列
1993年底,《FIFA国际足球》,即现在的《FIFA94》登陆各大主流平台,引起了不俗的反响。
需要注意的是,从一开始,EA对足球游戏的概念就很明确了。
“没关系,我们只是想做点不一样的事情。我们很清楚,每一个成熟的游戏制作过程都是从尝试开始的。”
正是基于这个核心理念,“FIFA”这个品牌一路走到了现在。它逐渐变弱,逐渐完成蜕变和成长,最终成为当今更好的足球比赛,没有之一。
更重要的是,FIFA完成并深化了20多年来在足球比赛大品类中探索、融合和不断学习的过程。
如果说从《FIFA2000》到《FIFA2008》是EA在足球游戏中比较复杂和漫长的混乱期,那么我可以负责任的说,从《FIFA09》开始,一个系列就足以做出这个系列坚实之后,统治地位的转变开始悄然发生。
对于 EA 这样的大公司来说,转型的之一步就是整合。
《FIFA09》主机版正式发售后,该游戏已被业界认为能够真正与《实况足球》系列一较高下。
之后就是我们今天看到的,不断把好东西汇聚在一起,提升游戏平衡性,不断提升整体玩法的美好过程。
6 - 暗黑破坏神系列
一直以来,我一直在思考这样一个问题,如果我能勇敢地把自己当成一个“资深玩家”,那我有没有一部传世经典,真的有资格评价它?
说白了,这个问题我想了很久,终于得到了一个也是唯一一个答案——《暗黑破坏神》系列。
暗黑破坏神很可能是游戏史上更好的 ARPG 之一,当然,在我自己看来,这个可以被移除。
作为一名《暗黑破坏神》的忠实粉丝,我和无数玩家一样,经历过初代的惊艳,二代的经典与辉煌,以及近几年《暗黑破坏神3》带来的差距。
不可否认,暗黑破坏神3在某些方面做得很出色,但与铁杆粉丝的期待相比,还是差了一点。
当然,话虽如此,《暗黑破坏神》的经典等级还是毋庸置疑的——这是暴雪的一次革命性尝试,它结合了庞大的装备库和强大的魔法风格,同时也将角色的丰富性与游戏相结合元素——甚至将玩法和其他许多状态结合到了极致。
难怪IGN和暴雪后来会认为《暗黑破坏神》在游戏史上的经典程度不容小觑。
5-《文明》系列
更不用说《文明》大体系下的各种难以言喻的经典细节,更不用说让玩家只用“一双手”就能打造整个世界的英雄气概。
单说在游戏中把策略发挥到极致的效果,让整个人类文明进化了,相信很多人已经醉了。
你为什么这么说?很简单,作为早在1991年就发布了之一代作品的“典型策略游戏”(IGN解说),《文明6》将在不久的将来推出,并且在整合前作的优势和游戏几代人。Elements之后,《文明5》本身也达到了前所未有的巅峰。
一位我熟悉的玩家朋友曾经说过:“也许世界上可以贴上‘商业’标签的游戏有很多很多,但像《文明》系列一样,足以让玩家在每一个游戏中都停不下来。角落里,打一场已经破晓的比赛是非常难得的。”
乍一看,这些词很可能带有强烈的吹捧元素和广告效果。但是,无论游戏好坏,只有一个人,一群人传奇游戏,甚至一大群人真正玩过它,它的价值才能真正体现出来。
更重要的是,《文明》是一款真正的策略游戏,也就是我们通常所说的带有“历史传承模式”的SLG。要知道,从1991年到现在,大家最熟悉的热门游戏当中,和策略模式有关,其实更像是《星际争霸》那样的RTS。
在如此狭小的空间里,《文明》系列能脚踏实地走到这一步,实属难得。
4-《仙剑奇侠传》
我知道这是一个浮躁的时代。作为一名球员,我也相信凡事都会有失望。我也明白,最新的《仙剑奇侠传6》更多是卖情怀,就连最核心的“剑”概念也几乎失传。
什么玩法,什么是万年轮回系统,什么强化剧情,什么是半自动战斗系统,只要卖300万,我会换什么虚幻引擎——等等一系列关于这个游戏的细节和插槽,想想看,我们似乎能够将它们全部列出。
但是,有一个事实是我们无法逆转的,那就是大家毕竟是一群国内玩家。
在大部分国内玩家的记忆中,曾经的《仙剑奇侠传》确实符合“传世经典”四个字。
也许是史上最成功的国产RPG角色设计(李逍遥),也许是史上更具代表性的国产游戏剧情系统(以蜀山为核心的六界剑仙模式故事),也许是史上最感人的游戏细节(仙1的锁妖塔,仙3的魔剑和镇妖剑的选择,仙4的“寒灵煞模式”和“命由我决定”的逻辑概念)。
时至今日,虽然《仙6》确实很痛苦,但当我们真正尝试将以上的东西整合在一起时,笔者觉得还是无法从《传奇经典》的库存中汲取灵感。抹去名字。
对于很多玩家的记忆来说,这就足够了。
是的,我们都在谈论感情,但感情到底是什么?说到《三国志》,大家就明白了。
3 - “辐射”系列
1985年,interplay推出了《废土》等代表作。
1988年的《荒原》是一款极具前瞻性的游戏。游戏不仅提供了开放的剧情框架,还是之一款区分主动/被动技能的游戏。
不得不说,这在当时的时间线上是一个非常大胆的举措。
耐人寻味的是,这是经典荒地风格模式游戏《辐射》诞生的最重要背景。
正是在这样的背景下,1997年,Interplay的标志性作品《Fallout》诞生了。
从历史的角度,我们可以换个角度去思考《辐射》系列的历史。
如果一个婴儿在之一个辐射正式出生时出生,那么到 2015 年辐射 4 以更佳形式出现时,他将是一个 18 岁的成年人。
18年的辉煌历史足以让任何一款游戏都引以为豪,更何况《辐射》给我们带来的不仅仅是辉煌。
我们之所以称《辐射》为传世经典,除了其自身近乎完美的历史触感外,笔者认为无非有两个原因:
真正统一了超高自由度和超强玩法的差距,构建了自己独特的游戏模式和系统。
在欧美RPG发展史上,一定有一款游戏能够回答一些关于传统RPG游戏元素的细节问题。
《辐射》的诞生,很大程度上很好地回答了这个问题。
2-《古墓丽影》系列
对于早已享誉全球的“古墓丽影”这个标签,其原型始于 19 年前。
时间线拉回到1996年,当时欧美动作游戏市场的90%被硬汉风格的主视角射击游戏占据。
在这样单一的背景下,一家工作室的首席平面设计师突然冒出一个新想法:他提出了打造女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格。
这一切现在听起来很简单,但在当时,在 1990 年代的背景下,这样的游戏理念和如此大胆的想法显然需要勇气。
它打破了传统的“只有男人才能捍卫英雄的代言”的基本游戏理念,激发玩家对新时代冒险游戏的思考和兴趣。
而当我们把眼光放在今年,我们会发现《古墓丽影:崛起》正在回归系列中最纯粹的作品。
同时,作为《古墓丽影》系列的最新作品,《古墓丽影:崛起》剧情极为细腻,继承了系列一贯的优势,可玩性相当高。
1-《三国志》系列
在说《三国志》系列之前,我们先回到我们之前提出的问题——在这个人人谈情怀,却讨厌恶意卖情的时代,我们有没有想过它到底是什么?是真实的感受吗?
在这一点上,作者有自己的理解。在笔者看来,所谓情怀,其实就是一群有理想有抱负的人,为了一个大家都认可和期待的目标而不断努力。即使最后的结果不尽如人意,他们也会继续做下去。
比如这次看到《三国志13》的新变化,我有理由相信,在光辉的陪伴下,真的有这么一群感情丰富的人。
从《三国志1》开始,光荣就一直在传达一个隐藏的想法:一步步呈现和接近熟悉的三国志。
没错,无论是玩法还是游戏元素,无论是《三国志》《三国志》,还是殖民地的羁绊,他们首先想到的就是“让玩家满意”,然后“完成”。自己的意志”。
如果不是,作者认为他们会——应该在《三国志12》的评论极低的时候放弃。
其实一开始也有类似的消息传出,但最后还是打算继续下去,是不是很简单?什么是情绪?这才是真实的感觉!
有什么勇气传承经典,不断加入新元素谋求进步?这是!
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原文地址:《盘点一番——十大传奇经典经典游戏的绵长》发布于:2022-10-13
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