作为90后,我的青少年时期正是中国网游蓬勃发展的时代!
刘洛水曾经是个沉迷网络的少年,他很开心地向朋友炫耀:“没有我没玩过的游戏,网吧游戏列表上的那些游戏都有我的账号,我见过世面,现在想想真是太蠢了!”
好的,现在是时候接近科学了!
当时《石器时代》的零售价是29元人民币。
在刘洛水的童年时代,最早玩的网游都是富裕家庭的孩子。至少当《石器时代》在我面前诞生时,刚上小学的我只能在大孩子旁边看!高达30元的序列号,300点15元,每小时6点,给我的童年留下了不可磨灭的印象。邻居家的大孩子玩了很久,我有幸看了很久,见证了它的兴衰!总的来说,这是一款传奇游戏,大概也是很多人接触到的最早的网游。和同时期的游戏一样,在当时,点卡制是网游的主流盈利方式!
华谊国际,一家来自中国台湾的游戏公司
这款游戏刚出来没多久,就因为日本原厂策略不佳,被原本代理它的台湾游戏公司华谊国际接手,石器时代才真正迎来了华谊时代!
如果说公司都是为了赚钱,华谊也不例外。如果我没记错的话,它开启了中国人在游戏中明码标价售卖虚拟道具和宠物的先例。这在当时是一个很有创意的举动。我那些只知道卖点卡的同龄人都惊呆了:“天呐,你好有才啊。”当然玩家对此相当不满,但似乎有道具商城的日子也不赖,因为可以光明正大的作弊,还可以通过这种方式让自己变强。依稀记得邻居花几十块钱买了一只好像叫机械豹的宠物,兴奋不已,后来却被骗走的场景!唉,真是幼稚的年代啊!
后来这款游戏因为过度剥削用户而引发玩家投诉,毕竟是按时间收费,又卖道具,本来就吃紧,大量普通玩家流失在所难免,再加上外挂猖獗,似乎还和日方有版权纠纷,最终在2008年关停,停止运营!
之一款采用物品和积分双重收费模式的石器时代游戏
但除了带给我们难忘的回忆,或许石器时代留给我们的更大的财富就是道具商城的探索。事实上,在游戏的中后期,时间收入与道具收入的比例长期维持在1:2以上,无数厂商也因此得到启发,原来卖道具比卖时间更赚钱!也为免费网游的出现探索了道路,但这条路对于玩家来说似乎阴暗面比光明面更多,因为我们逐渐发现,所谓的免费游戏都是巨大的坑!
接下来我们就来和大家聊一聊这位可能受到石器时代启发的中国免费网游创新者吧!
谭万游戏从口号到代言人,都精准地定位了当时的传奇球员。
贪玩蓝月,找回青春俏皮的自己!哈哈,我知道,就是热血传奇名字听上去就很牛逼。这个游戏有多传奇?你看看贪玩游戏,这个至今还在运营,帮助陈天桥拿下无数荣誉,包括中国最年轻首富的称号,是盛大基石的游戏,这个游戏有多传奇!
盛大游戏
这款游戏来自韩国,由盛大游戏发行,盛大游戏是一家刚成立两年、原本计划做动漫网站的名不见经传的公司。2001年9月公测后,短短一年时间,同时在线人数就从1万人增长到了60万人。根据当时发布的中国游戏产业报告,当时网络游戏用户有800万人。好吧,如果这个数据可靠,玩家每天玩游戏的时间是4个小时,那么每两个玩家中就有一个在传奇。根据刘洛水当时的记忆,在网吧里,这个数据似乎远不止于此!
在这个人们总说自己在上网,但网速却以千字节为单位的时代,随着石门的打开,熟悉的音乐和画面纷纷浮现在眼前!
如同武侠小说一般,黑暗喧闹,无数武者聚集的网吧;
黄色的字迹四处飞溅,片刻不肯停留,恶意引来怪兽, *** 盗宝,堵住道路和门;
梦想成为公会老大,降低追随者上网费的网吧老板;
那个忍了好久才打出两个字“你好”的纯真少年,就被刚认识的变装癖者砍死了;
家长拿着筷子冲了过来,抓起男孩掉在地上的满是灰尘的书包就冲了出去;
而那段令人垂涎欲滴、充满幻想的爱情故事似乎还在我耳边回响。真是一个充满激情的世界!
那些回忆早已远去,如今网吧也很少有人光顾了,让我们把目光转向这款游戏的另一面吧!
前面我们提到,石器时代在原有的点卡收费方式的基础上,率先把道具收费的概念带到了中国(好吧,也许是全世界),既按时间收费,又按道具收费,这种赚钱方式太疯狂了。早期,包括同行在内,没人看好它。但石器时代靠道具店发了大财的现实告诉人们,这玩意儿还是挺靠谱的!
可以说,石器时代为中国免费网游时代的到来做出了重大的贡献,当然热血传奇,站在现在的玩家角度看,大概会愤怒不已,大骂掏空自己钱包的罪魁祸首吧!
热血传奇免费公告
当然,这又是后话了。之一个反应过来,改革网游收费模式的公司,就是盛大!2005年,盛大在热血传奇中加入了免费模式,而且还是按时收费的!(当然,关于之一款免费网游是谁,还有争议,有人说是2004年推出的《巨商》经营模拟网游,也有人说是2006年公测的《武林外传》和《蜀山战纪》)。不过我觉得一定是《热血传奇》,所以在这里我就不过多争论这个问题了!
经过前辈们的探索,厂商们发现免费游戏、付费道具似乎更适合国内的网游环境。显然,并不是每一款采用分时付费模式的网游都能有《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑网三》这样的品质聚集大量付费用户来分摊游戏成本。显然,能够从每一个玩家身上捞到钱,并不是任何厂商都能做到的!分时付费网游的体量一直都固定在相对较小的玩家群体中,而这个体量正随着上述游戏玩家的流失而不断萎缩!
那一年,随着网络带宽的发展,游戏的运营成本不断下降,只需要少数有钱玩家开个服务器就能赚钱的免费网游开始流行起来,并迅速蔓延开来。当时,厂商们把“永远免费”的字样打磨得漂漂亮亮,挂在很显眼的地方,作为游戏的噱头之一来宣传!
当然,这种做法只是以退为进的商业模式。永久免费大大降低了网游的入门门槛,毕竟不是所有人都会花几十块钱买游戏、为游戏时间付费!这种降低门槛的做法,为游戏带来了大量玩家。接下来就是如何刺激消费的营销策略了。在这方面,给我们带来《脑白金》、《黄金搭档》、《征途》的史玉柱,已经充分解读了消费者的心理!
游戏是虚拟世界,但依然是现实社会的缩影。有钱玩家用金钱积累起来的超级角色可以像砍瓜切菜一样和普通玩家战斗,非付费玩家的角色也只是一起玩玩而已。当然这里也有不少休闲玩家,他们是最自由的!
很多人抱怨免费网游中人民币玩家的不公平存在,其实我在这里想说,虽然每一个玩家都是这个虚拟社会的基石,但是这个游戏的成本其实都是由少数土豪们共同承担的,普通玩家虽然扮演着陪玩的角色,但是仔细想想,一个人不管想要什么,都要付出代价!如果不想和别人一起玩,那就当一个体验游戏的休闲玩家,或者干脆去买断网游,还有更良心的计时付费游戏,或者直接玩单机游戏!当然,主流竞技网游也是不错的选择!
其实免费网游的商业模式,说到底,就是有钱玩家补贴普通玩家的模式。普通玩家的责任,就是用基数来维护游戏预设的环境!而承担游戏收入的付费玩家,也能在这个环境中实现自己的游戏目标!
在我看来,这实际上是一笔公平的交易!
话题扯得太远了,但大家也都知道热血传奇背后的故事,无数私服的出现,日益高端的竞争对手,根除不了的外挂,玩家的老龄化,热情的下降,导致了它的没落!
但当“玩蓝月,找回青春”的口号和那个年代的偶像再次出现在人们面前时,大叔们还是激动不已,此时的他们,已经不再是当年在网吧混日子的穷小子了,于是直接缔造了如今传奇页游的辉煌……
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原文地址:《热血传奇2的崛起与衰落》发布于:2024-09-09




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