10月27日,受邀参加了线上《暗黑破坏神:不朽》内测中国媒体品鉴会。 我们看到了下一阶段测试内容的宣传视频和游戏的实际画面。 同时,暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》游戏总监Wyatt Cheng和暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》首席游戏制作人Caleb也解答了我们的诸多疑虑。

本文将简要描述我们所学到的内容。 同时,我也会从一个比较主观的角度说说我所看到的《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)——从表面上看,它有点像《暗黑破坏神3》(以下简称“D3”),但从现有的信息来看,它未来的路线其实与“D3”有很大的不同。

“绿灯”回来了,但有些不同

在这次闭门演示中,《不朽》开启了众所周知迟早会出现的套装,也就是玩家们熟悉的“绿色套装”。 但是套装的设计就不一样了:现在套装和传奇装备分为不同的装备区,也就是说不再抢同一个装备格子。

在之前的《不朽》测试中,玩家会发现装备栏分为3类:主装备栏、副装备栏和护身符栏。 那个时候副装备栏是不会掉传奇装备的,更高等级是“稀有”。 现在看来,这是为了给西装腾出空间。

在闭门发布会的采访中,暴雪表示套装在《不朽》中的定位会和《D3》有所不同,“《D3》中的套装是决定BD的装备,它完全可以改变一个玩家的能力,告诉玩家你需要使用哪些能力。传奇装备只是为了点缀你的能力。在《不朽》中,是传奇装备决定了玩家的能力。传奇装备可以改变玩家的技能.套装是《不朽》中的辅助装备,会决定你的BD,只是为了提升已有的能力。

简单来说,套装似乎起到了更多的辅助作用,因为占用的装备槽不同,传奇装备和套装不再冲突。 总体来说,这似乎是一个大大降低Farm(以下简称FM)难度的设计。

《D3》有人听了孙燕姿的FM《Green Light》,也许这次他们也能做到

布景展示出来的效果好像不是核心

关于PvP,有新花样和小调整

下一次Beta测试也会对PvP内容进行一些调整和新的玩法。 在此前的测试中,《不朽》开启了阵营对战的“永恒之战”模式。 玩家需要组建联盟“暗影会”,在流放之战中与暗影会的其他成员进行较量,最终获得挑战众神之一暗影会的资格。

这种新玩法“继承者之战”可以看作是对“永恒冲突”模式的补充。 简单来说,这是一种1v30的非对称竞技模式。 30名暗影会之一名玩家将与一名“化身为团长,掌控远古之力”的不朽者玩家对战,“此战胜负将影响全服”。

乍一看有点像团队书,其实是不对称的竞技内容

虽然听上去有点复杂,但看起来有点像网游中常见的“帮派战”和“公会战”,只是最后的战斗会是1v30的战斗——这听起来很有趣,很有意思。 令人兴奋,但似乎并不是每个玩家都有机会上场。

除了《继承者战争》,PvP天梯系统也将上线。

死灵法师和其他一些新东西

当然,还有一个比较抢眼,但是一句话的消息:死灵法师也将在本次测试中加入游戏。 话不多说,自从D2以来,大家都爱死灵法师,如果你玩这个游戏,当然要试试。

死灵法师一开始并没有出现在《D3》中,2.0之后因为呼声极高才作为DLC加入到游戏中。 在《不朽》里,好像可以直接出现

闭门演示中还提到了一系列的游戏调整。 例如,开发组表示,他们在之前的测试中就注意到,游戏在高难度下的掉率提升明显不如难度提升,这让不少玩家选择留在低难度。 他们提高了高难度的掉落率。

就像两场比赛间隔很长的任何两次封闭测试一样,有很多细节调整,包括PvE系统调整,手柄支持,内购调整等,玩家可以从官方公告下载(目前似乎因为只有加拿大是开放的 了解更多在测试中使用澳大利亚服务器,所以只有英语)。

一些比较主观的感受:关于公平

接下来说说一些比较主观的内容。 这部分包括一些个人感受,以及根据目前的信息总结出的一些不靠谱的推测。

首先要谈的是公平问题。 在上次测试中,游戏的一些付费道具影响了游戏的进行,比如作为副本券的“钥匙石”,可以用来洗条目的炼器石等,导致部分玩家质疑比赛的公平性。 担心。

暴雪曾在去年底发布过关于《不朽》免费游戏价值的声明。 挺长的,总的来说是希望表现出自己克制的态度——“内购不要影响游戏体验”。 从之前的设计来看,暴雪基本算是信守了诺言。 不过,既然要做“免费游戏”,总会有人担心“免费”背后的价格,这种疑虑很难消除。

好消息是,闭门演示中的一个细节展示了暴雪在这方面的努力。 这一次,暴雪在巅峰等级的基础上,加入了服务器等级的概念,基本上代表了玩家在服务器中的平均进度。 峰值等级低于此进度的玩家将获得经验并掉落奖励。 我们在闭门试玩中看到,巅峰等级低于服务器等级的玩家可以获得更高200%的经验值和掉落奖励,这对于速度较慢或者游戏后期的玩家来说是一个不错的选择。 一个非常友好的设计,同时,无疑是一个缩短了不同打法玩家之间实力差距的设计。

更好的BD,更高的难度,更强的角色——螺旋式的乐趣是这个系列的核心

“不朽”可能的不同路线

刚接触《不朽》的时候,看到了太多《D3》的影子,画面风格、造型、技能选择模式、装备入口、宝石、红球……这一切都太“D3”了! 不过,从进一步的了解和这次参与闭门演示的体验来看,《不朽》与《暗黑3》还是有很多不同之处的。 从游戏后期的体验来看,差异就更加明显了。

具体来说,《不朽》更鼓励多人游戏; 同时,在后期的玩法上,似乎更希望玩家继续培养角色,而不是像前作那样反复刷新赛季。

先说《不朽》对多人游戏的鼓励。 虽然这并不是《不朽》的独有特性——在系列前几作中,多人组队的收益明显高于单人刷单——但《不朽》的表现更为明显。

一方面,游戏中有一些道具是“一个玩家可以使用,让整个团队受益”。 考虑到这类道具也是可以付费购买的,所以这类道具的稀有度和重要性应该是比较高的,所以单刷玩家可能对这类道具的使用感觉不佳。 同时,游戏套装(绿装)只能在地狱II及更高难度的副本中获得。 在闭门试玩中,暴雪建议玩家“组队”以获得“更好的奖励和更好的体验”,这大概也说明游戏在FM过程中鼓励多人游戏。

另一方面,更深入的团队PvP功能显然也对社交有更高的需求。 总的来说,《不朽》可能是整个系列中最注重多人游戏的作品。

除了多人游戏部分,《不朽》还可能以更深入的角色养成取代系列传统的赛季玩法。 在闭门展示中,我提出了“目前有没有考虑赛季模式?”的问题。 Wyatt Cheng 回复说他会“强调内容工作”,包括新的故事情节、新的区域和新的地下城。 ,以及包括新职业在内的内容。

目前《不朽》的养成系统也很深厚,但真的经得起玩家的“肝”吗?

不过对于赛季玩法,Wyatt Cheng表示:“可能适合《D3》或者《D2》这两款游戏,但对于《不朽》来说,我们想提供的是一种MMO玩家体验,然后给玩家投资于他想扮演的角色的机会。比如一个玩家可以在停赛几个月后继续扮演他的角色,可以继续进入这个世界。”

我们都知道,之前《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》都选择了开启赛季模式。 真是因为这类玩家太会刷了,所以除了“重启暗黑传奇,重新开始”之外,很难找到继续满足他们的方法。 从《不朽》目前的规划来看,开发商似乎更愿意让玩家继续为自己的角色投入。 在这种模式下,要耐玩又好玩,其实是一件比较难的事情。 内容深度和平衡与控制要求相当巨大。

如何在保留《暗黑》核心体验的基础上,为同一个角色提供足够的后期开发内容? 我对此很好奇。

结语

今天,加拿大和澳大利亚的内测已经开启,包括中国在内的其他一些国家和地区的测试也将“稍后”开启。

也有媒体在采访中询问了测试的规模。 暴雪表示,此次内测的规模将“比之前的测试规模更大”。 不过鉴于之前测试的规模并不是很大,我们很难猜测这次究竟会有多少玩家能够上场。 不管怎样,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注即将到来的国服测试。 有机会的话,可以亲身体验一下这个《暗黑》系列的之一部手机作品。

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原文地址:《《暗黑破坏神:不朽》封闭B测中国区媒体品鉴会》发布于:2023-01-09

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