前几天有俄罗斯朋友基于0.60测试服做了一个暗黑破坏神4学习版。 由于游戏的装备词缀生成逻辑还在暴雪服务器上,俄罗斯人在学习版中给了装备独特的生成逻辑——所有的随机词缀都变成了传奇/独特的特效,导致我们可以使用它们在学习版中可以看到暴雪没有在测试版中实现的一些有趣传奇效果。
传奇特效系统介绍
你可以参考我之前的帖子,或者看看下面的简单说明:
内测黄色装备无论词缀数量和波动幅度,都与传奇装备保持一致。
游戏中还有注魔系统,可以破坏传奇装备,提取其特效成为传奇精灵。
提取出来的特效可以注入黄装/传奇,在保留黄装基础属性的情况下升级为传奇,获得灵魂的传奇属性。
传奇精华是消耗品,只能使用一次,但基质的浇注次数没有限制。
不同的精神有不同的应用领域。 例如,攻击性的只能用于武器、手套、护身符和戒指,精神可以用于双手武器和项链以增加强度。
也就是说黄色装备=传奇装备。 前期更容易形成实战经验,后期需要的黄色装备最多。 没有筛选机制有点累。
内测时的传奇装备和传奇装备是两个概念,它们的价值就是独一无二的固定词缀。 除了专属特效外,每件传奇装备还会有一些稀有/传奇装备的词缀,这些词缀是同一部件无法获得的。
除了属性波动外,所有同名暗金装备的属性完全相同,无法通过附魔和灌注系统更改词缀和特效。
俄语D4学习版提取了很多系统中已经存在但内测版没有安装的传奇/独有黄金特效。 让我们谈谈一些有趣的。
请注意,游戏内测中没有套装,这些显示为套装的物品的实际词缀也是传奇词缀。
注:狂暴状态下野蛮人获得30%移动速度和25%伤害提升,部分技能装备效果可以让野蛮人短时间狂暴。
游戏的两次内测都没有出现基于装备槽的特效,但在学习版中可以发现设计师有动手技能槽的想法。 也许这种设计更适合控制器玩家?
这里就不截图了,我来口述亡灵特效【骷髅和法师无敌被伤害后3秒无法锁定,冷却时间9秒】
这个特效的存在,会直接激活亡灵的召唤系统。 在D4的高难度模式下,我们的骷髅和法师会显得很脆弱传奇版本,经常被精英AOE技能直接掉落。 有了这个特效,骷髅和法师的游戏存活率会急剧上升,至少高难度不会导致猝死,这样才能玩召唤流。
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原文地址:《暴雪没有实装到测试版的有趣传奇特效系统详解(》发布于:2023-01-07




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