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武器的攻击力并非固定数值,而是有上限和下限,这样的设定为haosf中的战斗带来了更多的不确定性和策略性,而运气和诅咒两种神秘元素对武器的攻击力和爆炸概率有着深远的影响。
运气与诅咒就像是一把双刃剑,影响着每次攻击的伤害值。运气值可以提升攻击的上限,让每次攻击尽可能的接近更大伤害;而诅咒值则会将攻击固定在最小伤害,让每次攻击都发挥出角色攻击属性的上下限。
幸运+9的设定吸引了不少玩家,因为一旦达到这个状态,玩家的每一次攻击都能发挥出攻击力的更高上限,大大提升了战斗效率。相比之下,诅咒+10的设定则让玩家的攻击稳定地达到武器的更低值,不过这种稳定的攻击输出在某些情况下也是很有用的。
这并不意味着诅咒+10没有价值,事实上,一些高级玩家出于特定战术目的选择此配置。例如,在对抗低防御怪物时使用带有诅咒+10的武器,可以保证稳定的高伤害输出,而不必担心攻击的随机性。其中,中级罗刹是制作此诅咒套装的更佳武器,拥有高达15-0的高属性,并且在某些版本中具有更高的攻击上限。赤血魔剑也是具有相同属性的武器,使得这两把武器在haosf中非常受欢迎。
关于诅咒还有一个常见的误解就是,玩家普遍认为使用带有诅咒+10的武器会增加掉落敌方装备的几率。为了验证这一点haosf,有玩家做了大量的实验,用带有诅咒+10的罗刹娑和普通的罗刹娑分别击杀了背包里有20瓶治疗药剂的小号1000次。
实验结果显示,使用带有诅咒10的武器击杀敌人后掉落治疗药水的次数为129次;使用普通武器击杀敌人后掉落治疗药水的次数为135次,数值差异并不大。这显然说明,无论是带有诅咒+10的武器还是普通武器,击杀敌人获得东西的概率是一样的,所以传说中的诅咒+10可以更容易获得别人的装备的说法其实并不属实。
总体来说,运气和诅咒是两个重要的元素,在 haosf 中各自都有着独特的作用和效果。虽然诅咒+10无法增加爆装概率,但它依然是一个很有价值的设定,能够为玩家提供稳定的攻击输出和特殊的战术优势。对于追求极致攻击力的玩家来说,运气+9无疑是首选;而对于追求稳定输出的玩家来说,诅咒+10则是不错的选择。无论玩家选择哪种方式,都需要对其背后的机制和效果有深入的了解,才能更好地发挥武器的潜力。
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原文地址:《haosf 诅咒+10,haosf的爆率真的会增加吗?》发布于:2024-08-26





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