在继承策略乐趣的基础上,团队通过融合放置玩法,进行了几个维度的进化:更休闲、更单机、更有成长感。
竖屏,减少了日常的游戏时间,在剧情上投入了更多的精力,融入了传统的玩法,做了更多具有“乘法效应”的设计——比如共鸣水晶,玩家只需要养成5个英雄就可以维持水平这个级别的其他英雄。
这些设计使其成为群居动物的首选。 围绕葡萄王,很多知名制作人和游戏公司高管都在分享类似的朋友圈:
码农是不同公司的CEO、制作人和COO
在产品质量的基础上,营销也是《剑与远征》取得如此战绩的原因。
1月3日,莉莉丝推出一段无厘头的沙雕式宣传片,邀请罗志祥对女主展开灵魂拷问:
“可是现在,你怎么连自己的名字都不记得了?”
“你的名字叫《剑与远征》top传奇,笨蛋!”
随后,女主一转身,露出了她的真面目……
套路太深
而在后续的传播过程中,同样形式的投递材料越来越多……
这是什么新时尚吗?
除了类似的沙雕宣传片,《剑与远征》还以《小冰冰传奇》为借口,强调回忆和原班人马的制作,仿佛将其包装成《小冰冰传奇》的灵魂续集”。
官网还诚邀《小冰冰传奇》老玩家参与答疑,赢取专属头像框和抽奖机会。
据App统计,截至目前,与《剑与远征》相关的素材已近7000条。 这些材料几乎无处不在。 连葡萄君打开微信文章都能看到相关广告:
在这些材料的综合作用下,仅官网预约人数就接近450万,更高等级的官方预约奖励只需要100万人解锁。
更夸张的是,由于预注册玩家的热情高涨,加上安卓版的上线时间比iOS测试晚了4天,iOS版上线后,安卓玩家甚至出现了一波恶评网上的评论...
莉莉丝发行负责人张子龙曾告诉葡萄君,他们在发行上强调“集中爆发”:集中购买、平台推荐、公关和品牌营销的势能在产品公测之一时间爆发,让产品快速冲上去。 现在《剑与远征》的势头再次证明了这种打法的实力。
那个莉莉丝回来了?
今天的《剑与远征》让葡萄君想起了2014年的莉莉丝。
2014年,《刀塔传奇》(现名《小兵兵传奇》)横空出世成为当年流水更高的手游,也成为了当年多家媒体的“更佳手游”。 这个小创业团队逆袭大公司的故事,至今仍是很多人做游戏的希望所在。
但出道就是巅峰。 近五年来,虽然莉莉丝在海外推出了《剑与家园》、《万国觉醒》、《剑与远征》,但在中国大陆市场,他们从未有一款游戏进入过更佳前三——卖榜——“富贵不归,如锦衣夜行。”
如今《剑与远征》终于空降2020年之一大热,畅销榜前三,其出品方曾接手《小冰传奇》的出品方,团队成员大部分来自《小冰传奇》,有一种宿命感:那个莉莉丝回来了。
但还有一个问题——《小冰冰传奇》当年登上了畅销榜Top1的位置,通过长期运营贡献了超过50亿的营业额。 作为其灵魂续作,《剑与远征》能达到什么高度?
在制作人冬瓜看来,游戏的长线运营可以做得很长:“闲置游戏的留存成本很低,每天只需5分钟,就能获得收集成长的乐趣。为什么要放弃?” 但在中国,从未有过一款游戏长期处于畅销榜前5甚至前10的记录。
那么在你看来,空降畅销榜前3的《剑与远征》还能坚持多久呢? 或者能达到多高?
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原文地址:《top传奇 《剑与远征》做了更多有“乘法效应》发布于:2022-12-31
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