编者注:
本文从多个角度讲解了现在的电影“宽高比”是如何实现的,包括不同摄影机的选型、全画幅传感器的计算、球面镜头和变形镜头的使用、压缩率、交付要求、帧率因素等。这是一篇非常实用的“硬核知识”文章,建议保存起来以后再看。
以下为正文:
放映的宽高比很少与拍摄的宽高比相匹配,自 20 世纪 50 年代宽屏电影兴起以来,情况一直如此。虽然一些职业生涯早期的电影摄影师可能觉得裁剪数字素材会影响最终的图像,但事实上,几乎所有交付给电影的不同格式都会被裁剪。
这是全画幅相机拍摄的 1.5:1 图像,具有 1.78:1 和 1.89:1 裁切标记。
在本文中我们将讨论如何实现当前的电影“宽高比”。
首先,我们将使用一些不同的相机示例来说明一些重要概念,然后我们将探讨录制格式的选择。
多种选择|红色V-
Red V 传感器拥有 8192×4320 像素,尺寸为 40.96×21.6 毫米,原生长宽比为 1.89:1(17:9)。不过,就有效像素数(传感器所用面积)和从 8K 到 2K 录制格式的长宽比而言,可以匹配 50 多种录制选项。
宽高比选项包括 1.89:1 (17:9)、1.78:1 (16:9)、1.2:1 (6:5)、1.33:1 (4:3)、1.5:1 (3:2)、2:1、2.4:1 和 1:1。仅在 8K 中,所有这些比率都可以与不同的活动传感器区域匹配。
您可能已经注意到,我引入了一些新的宽高比:17:9、6:5 和 3:2。一般来说,这些不是交付或放映的宽高比;它们要么是传感器比例,要么是后期裁剪交付所需的比例 - 或者两者兼而有之。
首先,17:9(1.89:1)是数字影院促进会制定的以“平面”或球面影院格式发行的电影的交付标准。在为电影院制作数字影院印刷品 (DCP) 时,我们会在 1.89:1 的“容器”中创建图像,该图像将在投影时通过屏幕遮罩略微裁剪,最终比例为1.85 :1。
并非巧合的是,Red V 传感器的原始宽高比恰好是 1.89:1。在 8K 的情况下,这利用了整个 V 传感器区域。如果内容在影院放映,这是您可以从此相机获得的更高感光点数与最终像素传输。(当然,在投影到屏幕上之前,它将被缩小到更大 4K。)
全画幅传感器计算 | 索尼 2
大多数全画幅 () 相机的原生传感器长宽比为 3:2 或 1.5:1。此比例没有标准交付格式,因此传感器尺寸为 1.5:1(或此录制模式)的图像几乎总是被裁剪。
它搭载全画幅传感器,像素尺寸为8640×5760(35.9×24毫米),若该设备的长宽比为17:9,则图像为8192×4320(有效面积34.1×18毫米);若长宽比为1.78:1(16:9),则图像为7680×4320(32×18毫米)。
几乎所有格式的胶片都会被裁剪。下图是一张 1.5:1 的图像,带有 2.39:1 的裁剪标记。
对于所有相机,我们当然都可以用整个传感器区域进行拍摄,然后在后期而不是镜头内进行裁剪,但您最终还是会裁剪掉相同数量的图像区域以供最终呈现。这里的关键是无论如何都要谨慎使用此方法。如果您在镜头内捕捉更大的区域,它可以为后期处理(例如重新构图和稳定)提供额外的图像,但代价是录制文件更大。
2.39:1 球面和变形镜头 | Arri Alexa Mini LF 和 Alexa 35
如果您提供的宽高比为 2.39:1,则意味着您有多种选择。您可以使用变形镜头,让相机处于变形挤压模式,或者使用球面镜头,并在相机或后期中简单地裁剪为 2.39:1。
最终以 2.39:1 的解压缩格式从 2x 变形镜头传输。
Arri Alexa Mini LF 的传感器比例为 3:2(全开快门格式),像素为 4448×3096(尺寸为 36.7×25.54mm)。如果在 4K 模式下使用球面镜头,并在镜头内将图像裁剪为 2.39:1,您将获得 4448×1856 个感光点(传感器面积为 36.7×15.31mm)作为更大宽度,但您会裁剪掉有效传感器区域的顶部和底部。
使用 6:5 传感器区域以 2 倍拍摄的变形图像。红框表示从 1.89:1 传感器区域裁剪的 6:5 区域的边缘。
就宽高比而言,您可以使用变形镜头实现相同的效果。假设您使用传统的 2x 变形挤压镜头,这时该相机的 6:5 模式就会发挥作用。
不幸的是,人们误以为 4:3 是变形镜头的正确模式。事实并非如此。4:3 模式的宽高比为 1.33:1。如果使用 2x 变形镜头,则生成的图像为 2.66:1(1.33 x 2 = 2.66),这不符合任何公认的可交付标准。传统 2x 变形摄影的实际格式为 6:5,即宽高比为 1.2。
在此模式下使用 2x 变形镜头可产生 2.4:1 图像(1.2×2=2.4)。当 Arri Alexa 35 处于 6:5 模式时,活动传感器区域被裁剪为 3328×2790(20.22×16.95 毫米),在图像解压后可产生 6656×2790 像素的图像,宽高比为 2.39:1。
压缩率
长期以来,使用变形镜头拍摄电影主要是通过2倍光学压缩与解压缩来实现的,但随着数字图像传感器种类的增多,也产生了更多的变形压缩系数(见下图)
另外,值得注意的是,数字放映不使用变形镜头——数字宽屏电影总是用球面镜头放映。因此,如今的电影制作人可以使用非传统变形镜头拍摄,并在后期解压缩,而不必担心放映时可能没有变形镜头。
虽然相机光学系统的压缩系数与投影宽高比无关,但它对最终的图像比以及使用或丢弃的传感器面积量起着重要作用。
该图像是使用 1.78:1 传感器和 1.3 倍压缩的变形镜头拍摄的。
在当今镜头选择不断增加的世界里,选择正确的变形镜头压缩比来创建所需的构图和最终宽高比可能会令人困惑。一般来说,1.3 倍的变形压缩比是使用整个 16:9 数字传感器创建原生 2.3:1 宽高比(1.78 x 1.3 = 2.314),然后略微裁剪为 2.39。1.6 倍压缩是使用全画幅相机的完整 3:2(1.5:1)原生宽高比创建原生 2.4:1 结果。
这是使用 1.5:1 传感器拍摄的图像,使用 1.6 倍压缩的变形镜头。
这并不意味着如果您使用带有这些类型传感器的相机拍摄,您就必须使用具有这些压缩比的镜头,但如果您这样做,您可以使用整个活动传感器区域来拍摄 2.39:1 的宽高比作品。
了解配送信息
那么如何选择使用哪种格式?
首先,您必须了解您的交付要求。您想要什么宽高比?您的主要分发平台是什么(电影院、电视、网络、移动设备等)?这些答案将在很大程度上帮助您做出正确的选择。
一般来说,如果您有既定的交付格式,对于在影院上映或流媒体上映的作品,更好使用尽可能多的摄影点进行拍摄。但是,如果您拍摄的是现场活动或需要快速编辑的内容(例如 *** 或体育),您的后期团队可能需要一种较小的录制格式1.85,以便可以更快地传输和处理文件。这完全取决于您的展览和交付要求。
现在许多电影摄影师拍摄多种宽高比,因此更好使用能够覆盖所有交付格式的更高平均传感器面积进行拍摄。这也具有创造性意义,尤其是当涉及到各种变形镜头时。
帧速率因素
在日常制作中,有时需要更改录制格式。其中一个因素是大多数摄像机对每种格式的帧速率都有限制。例如,Red V 系列可以拍摄高达 600 fps 的帧速率,但这仅限于 2K。如果您使用 2.4:1 球面裁剪拍摄 8K 的帧速率,则更大帧速率为 150 fps。因此,捕捉需要更快帧速率的特定序列意味着减少活动传感器区域。
Zak Ray 开发的应用程序的屏幕截图展示了 Red V- 的多种纵横比选项。
对镜头的影响
我们用大传感器拍摄的主要原因是,这样我们就可以使用更长焦距的镜头来实现与小格式相机(如 Super 35)相同的视角。使用更长焦距的镜头会导致在相同物体距离和相同光圈下景深较小。更改录制格式和使用较小的有效传感器区域会影响给定构图的焦距选择,并会影响景深。
射击要求及规定
一些放映平台对其相机有严格的更低明视值要求,这是在该平台上拍摄的内容所必需的。虽然相机本身可能满足要求,但其某些录制模式可能不满足要求;某些变形压缩和减少录制传感器面积的模式可能会出现问题。 和 Plus 等公司提供了有用的在线计算器,以确定任何给定相机、录制格式和镜头压缩选择使用的实际感光点数量。
是 4:3 还是 1.33:1?
为什么电视/视频的宽高比以整数表示(例如 4:3 或 16:9),而电影的宽高比却以与 1 相比的比率表示(2.39:1 或1.85 :1)?
主要是因为传统。
然而,电影的长宽比与假定的固定高度有关。当宽屏电影在 20 世纪 50 年代中期流行起来时,影院并不需要降低方形屏幕的高度来适应新的矩形幕布;相反,影院需要扩大屏幕的宽度。因此,屏幕的固定高度建立了一个传统关系,称为常数“1”。实际上,情况并非总是如此,大多数现代影院使用顶部/底部遮罩来改变屏幕的长宽比。但这就是想法。
视频格式传统上使用相对整数,例如 4:3 而不是 1.33:1(4÷3=1.33)。在线放映也使用 9:16(垂直)或 1:1 命名法。(如果使用整数来表示电影屏幕的宽高比, 1.85 :1 是 37:20,2.39:1 是 239:100!)
在许多情况下,电影摄影机制造商都采用了“视频”命名法来区分摄影机传感器模式和最终交付物。如前所述,Red 摄影机的录制选项包括 17:9、16:9、6:5、4:3、3:2、2:1、2.4:1 和 1:1 - 这些选项中唯一一致的电影宽高比是 2:1 和 2.4:1。这种逻辑有助于减少这些选择的混乱,但如果您不注意,它可能会产生相反的效果!
(全文完)
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原文地址:《1.85 硬核电影知识帖 | 关于“长宽比”的选择,看这篇文章就懂!》发布于:2024-07-18





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