三国乱合击系统介绍
合击系统是三国乱武的核心系统之一,也是三国乱武区别于其他九宫格斗游戏的精髓,如何玩合击系统是每一个三国乱武玩家的必修课。
很多游戏中,都有士气和特殊技能的设定,即武将攻击或者受伤时,可以积累士气,当士气达到100时,就会使用特殊技能。在此基础上,三国乱舞设计了“合击”玩法,即武将士气达到100时,也会使用特殊技能,而当武将士气达到150时,则会与场上另一名同伴使用合击。
这种合击听起来简单,其实实现起来非常困难。原因很简单:当将军士气达到 100 时,只要轮到他行动,他就会用尽所有士气施展特殊技能,士气在达到 150 之前就会被清空。所以合击的秘诀就是:如何在将军士气达到 100 之后快速提升士气,并在他下一次行动之前突破 150。
那么,如何才能实现这个极其困难的目标呢?首先我们要了解士气上升和下降的基本规律:
进入战斗后,每位将领的初始士气值为50。
角色每次进行普通攻击,都会获得40点士气,每次受到普通攻击,都会获得20点士气。
蔡文姬、黄月英等武将的独有技能每次可增加同伴的士气30点。
镶嵌士气石可以增加初始士气值。
在此基础上,我们有两种方式触发合击:之一轮合击和第二轮合击。
对于大部分非R、小R玩家来说,建议使用第二回合合击的方式,顾名思义就是战斗开始后第二回合触发合击,这种方式稍微复杂一些,成功率也不稳定,但是对金钱的要求不是太高。
为了实现第二轮合击,你需要:
一个是需要积累士气的将军A(一般是攻击力较高的那个),另一个是可以增加同伴士气的将军B。
调整自身武将的装备,使武将B的速度高于武将A。
考虑到双方速度,调整阵型和装备,让将军A在之一回合被攻击两次(至少有一次攻击发生在将军A行动之前,原因后面会解释)。这样将军A就能在之一回合积累尽可能多的士气。
考虑到双方的速度,调整阵型和装备,让将军B在之一回合至少被攻击一次,这样将军B就会在下一回合使用他的特殊技能。
注意合击,武将行动前若被攻击3次及以上,将在之一回合直接使用特殊技能,且士气变为0,一定要避免这种情况。
如果以上5点都达成的话,战局将会这样发展:
之一回合,将军A会积累130士气(50初始士气+20攻击×2+40普通攻击);将军B会进行一次普通攻击,随后进入使用特殊技能的状态。
第二回合,将军B会在将军A出手前使用必杀技,增加将军A50点士气,此时将军A的士气为180,在出手前至少会受到一次攻击(这就是上面第3点括号内的重点),所以当他出手时,士气会超过150,第二回合合击就达成了!
当然,第二轮合击也存在很多不稳定因素,比如甲将军在行动前被攻击三次,之一轮就使用特殊技能,导致士气降为0;或者之一轮结束后,攻击甲将军的高速敌人被击杀,那么甲将军行动时士气只有140,无法实现合击;或者敌我差距太大,甲将军或乙将军在第二轮行动前就被击溃……总之,虽然第二轮合击在理论上是可行的,但在实际操作中,要综合考虑各方面因素,确保万无一失。
相比之下,为大R准备的之一轮合击方法要可靠得多。你需要:
有一个将军A需要积累士气(通常是攻击力较高的那个),还有两个将军B、C可以增加同伴的士气。
使用高等级士气石将将军A的初始士气提升至80,将将军B的士气提升至80。
通过调整装备,我方武将的速度调整为:武将B>武将C>武将A。武将A和武将B至少需要被攻击1次后才可以进行攻击。
如果以上三点都达成的话,战局将会这样发展:
之一回合,将军B在受到一次攻击后采取行动,直接使用特殊技能增士,增加将军A和将军C各50点士气;此时将军C的士气已经达到100,采取行动后,再增加将军A的士气50点;将军A在采取行动前,会受到一次攻击,因此采取行动时,获得150点士气(80初始士气+50特殊技能增士×2+20次攻击),之一回合合击达成!
怎么样?看完以上两种合击方式的介绍,你是否已经为自己的部队设计好了完美的合击方案呢?其实,本攻略中的两种合击方式,只是沧海一粟。三国战场,形势瞬息万变,没有必胜法则。无论是对手阵型的变化,还是暴击、闪避、格挡等随机因素,都会影响战斗的结果。只有不断探索、不断积累的玩家,才能战胜一切,在三国乱世中站稳脚跟!
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原文地址:《三国乱合击系统》发布于:2024-07-11
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