大家好,我是X博士。
近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,各类游戏纷纷涌现出黑马,“绝地求生”、“开放世界”、“二次元”等关键词成为各大厂商的财富密码。
↑PUBG 和 2D 是收入排行榜上的常客↑
然而在韩国人最擅长的领域,近年来却很少有被世人熟知的大片。
不过韩国人执着如斯,近些年也不断在传统理念中融入新元素,做出了一些尝试,今天X博士就来和大家盘点一下这些游戏。
1. 猎人竞技场:传奇
重点:吃鸡游戏其实是需要你刷副本的
《猎人竞技场:传奇》是一款融合了PUBG+元素的游戏,60名玩家在同一个战场上战斗,击败所有敌人后,最后剩下的玩家或队伍获胜。
↑浓浓“油腻学姐”味道的造型↑
在《猎人竞技场:传奇中,玩家的攻击方式以冷兵器的近身攻击为主,战斗时有一系列的攻击克制机制,防御可以抵抗普通攻击,物理技能可以破防,物理拦截可以克制物理攻击,再配合闪避、跳跃等位移动作,游戏操作上手比较简单,但精通难度极高。
相较于其他吃鸡游戏,类似的PVE设定在《猎人竞技场:传奇》中占据了相当大的比重,游戏前期玩家需要快速击杀怪物来提升角色、技能、天赋的等级。
↑我经常在生命值低的时候被BOSS打然后被路人打死↑
对于普通玩家来说,如果等级相差五级,基本就可以掉头逃跑,如果等级相差十级,那见面就有可能被瞬间干掉。
《猎人竞技场:传奇》中的攻击机制本来就比较难上手,再加上PVE的杀怪设定,整个游戏对于新手玩家来说非常不友好。
当新手玩家还在摸索怪物出没的地方时,大佬们已经拿着橙色装备杀怪了,游戏中的滚雪球效应非常严重,等级和装备较弱的玩家很难找到翻盘的机会。
↑角色一共有5个技能,20级才能学习终极技能↑
《猎人竞技场:传奇》整体来说是一款相当好玩的游戏,但其将太多的新尝试融合在一起,大大增加了游戏的复杂度,普通玩家上手难度较大。再加上游戏服务器不够稳定,导致这款游戏的人气并不高。
2. 多科比
重点:黑沙版神奇宝贝?
此前,《黑色沙漠》开发商 Pearl Abyss 发布了《DokeV》新预告,这是一款以收集珍稀生物为核心玩法的开放世界动作冒险类游戏,好奇的玩家戏称为“黑色沙漠版的 Pokémon”、“宝可梦版的 GTA”。
↑滑板、自行车飞行,各种移动方式↑
“多科比”是游戏世界中一种神奇的生物,玩家通过各种线索在游戏中寻找不同的多科比,与他们成为伙伴并共同战斗,打败那些把多科比当做实验动物的“公司”。
与传统“神奇宝贝型”游戏不同,在《》中,主角可以与自己的宠物伙伴并肩战斗。
据开发者介绍:大多数情况下,并不需要玩家进行太多的操作,玩家只需要控制自己的角色,并在释放特殊动作时与配合即可。
从游戏的预告片来看,这款游戏主要针对的是休闲玩家,这种简单易懂的操作方式确实比较合理。
在《》中,除了单人主线剧情,玩家还可以通过线上一起完成任务,或者在PVP中提升自己的技能。游戏中的载具和移动方式非常丰富,游戏中还会加入赛车模式,供玩家相互竞争。
X博士已经有预感,这款游戏会像马里奥赛车一样被玩家玩。
3.(暂译:末日的余烬)
重点:《黑暗放逐者方舟》
10月中旬,一款由韩国LINE游戏开发的暗黑游戏《毁灭之烬》开启测试,从目前的测试结果来看,这款由韩国人开发的游戏大量借鉴了《暗黑破坏神》《流放之路》《失落的方舟》的设定。
游戏测试之一天,服务器就被中国人挤爆,迫使官方暂时取消了游戏对中文的支持。
在《 of Doom》中,玩家不再局限于职业,而是可以通过组合不同的符文来改变自己的战斗方式。装备技能符文后,玩家还可以在技能符文周围添加辅助链接符文来增强技能。
↑ 强化火球 ↑
在玩法上,游戏与传统的暗黑破坏神游戏有所区别,加入了很多MMO元素,比如团战、PVP以及公会战模式等。另外值得一提的是,在《末日余烬》的团战中,玩家死亡后无法复活,只能直接获胜或者等着全队被全歼,十分硬核。
除了普通副本,游戏还有PVP和公会战,都是PK玩家的更爱。目前开放的单人PVP是积分模式的大乱斗,每周登上PVP排行榜的玩家还能获得系统的各种奖励。公会战的玩法是通过占领积分来获得积分,时间到时,占领积分更高的公会获胜。
总体来说,《毁灭之烬》虽然是一部“拼凑物”,但品质还是值得期待的。游戏将登陆Steam和手机端,喜欢此类游戏的玩家可以关注一下。
4. 格兰传奇
重点:不需要画人物,却更赚钱的二次元游戏!
《GRAN SAGA》由《七骑士》原班人马打造并由其发行。游戏目前已在手机端和PC端正式上线,两者数据互通。
与其他二次元游戏不同的是,在《GRAN SAGA》中,玩家使用自由的固定角色,仅通过抽卡牌才能获得技能和装备。
游戏的玩法并没有脱离传统韩国泡菜游戏的范畴,融入了大量的自动杀怪元素,玩法也更加偏向单人模式,玩家通过单人杀怪升级后,可以使用训练好的队伍在PVP竞技场模式中检验实力。
这款游戏更大的问题,就是“太贵”!比如想要养成一个角色,需要准备四件“Gran ”来抽取角色技能,四件“”来抽取装备。而且官方还加大了氪金力度,甚至包括降低抽卡概率的操作。
这款游戏刚上线的时候排名还排在前几名,但是现在8个月过去了,排名已经跌到了几百名,普通玩家在游戏中已经没有生存的空间了,估计只有氪金玩家在玩。
课后总结:
将其与如今流行的游戏玩家相结合固然是一种突破传统的方法,但过于剧烈的改变却容易导致原有游戏的框架崩塌,让游戏变成一个诡异而混乱的乱局。
从目前已经上线的几款韩国MMO新作来看,虽然韩国人努力想要脱离MMO的框架,加入很多新鲜独特的类型元素,但还是很难脱离韩国文化的精髓暗黑传奇,导致游戏火了一阵子之后就淡出了大众视野。希望还未上线的《》能够真正有所突破吧。
总之,他们如果想长久保持“MMO+”游戏的热度,还有很长的路要走。
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原文地址:《把暗黑做成MMO,抄袭《失落的方舟》?测试首日挤满中国人》发布于:2024-07-09





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