文:沿

s *** er:如果有“轻游戏”这样的东西,Stray 非常符合这个定义。 本作的流程并不太长,概念简单易懂,玩法也不复杂。 在萌猫们的加持下,成为一款适合大多数人的冒险解谜游戏。

相信《爱撞车》的观众对猫猫统治世界并不陌生。 以前一直以为这是一部科幻电影,但最近看到大家对《迷失》的热捧,或许我们完全有理由怀疑那些可爱的猫猫已经“蛊惑”了人类。 这场比赛是他们征服人类的之一步……

认真的说,《迷失》作为一款小团队打造的独立游戏迷失版本,最终能够以口碑和销量的双丰收力压各大平台的大作。 显然,这不仅仅是猫猫的工作。 无论是音画表现还是玩法机制,都别具一格。 这个作品相信很多朋友都已经通关了。 今天我们就来聊一聊这款“简单”的冒险解谜游戏,以及它为何成为2022年Steam评分更高的作品。

>>>亲身体验及音画表演(★★★★★)

之一次打开《迷失》体验很愉快。 在我特意找回制作组之前,我什至没有意识到这只是一个独立的游戏级作品。 不同于目前市面上的众多2D横版卷轴游戏,《迷失》中的玩家将以3D视角扮演可爱的猫咪。 虽然开场CG不能说完美,绿植和墙壁之间甚至还有一点点霉味,但之一次进入游戏你会很快忘记这一切,还有那细致入微的毛皮猫很诱人。 后续的赛博朋克画风和城市场景的结构也足够优秀,给游戏画质点赞应该不难。

游戏和电影一样。 开场后,要想让人集中精力推进流程,就需要不断制造悬念。 《迷失》的手法无疑是极好的。 一开始我们是在一个类似城市下水道的区域,周围还有几只猫伴,但环顾四周非常冷清,按常理养猫的人类也不见踪影。 这是《迷失》的之一个悬念设定。 玩家会问这个城市发生了什么? 人类去哪儿了? 末世背景虽然近年泛滥,但能让玩家以猫的身份在末世中生存,确实是新鲜事。

当然,有悬念是不够的,除了探索,我们还需要一个目的。 《迷失》教学关卡的最后一幕是我们控制的猫在跳进管道时出了意外,一不小心掉进了地下世界。 于是努力回到地面,回到我们的合作伙伴身边,就成了我们最初的目标。

《迷失》一开始并没有在长篇大论中铺陈设定,而是通过教学关卡为玩家提出问题和目标。 很多朋友更习惯于小作文式的设定,希望多了解一下世界观,以便更快的融入游戏世界。 但对于新玩家来说,《迷失》不会给你带来任何负担。 我们要做的就是跟着猫猫的节奏自然推进剧情。 所以我觉得本作这种按部就班的节奏还是值得称赞的,初玩游戏的体验也很愉快。

>>> 游戏机制(★★★☆☆)

《迷失》的操作逻辑非常好理解。 B-12小型无人机的对话、拾取、喵喵、手电筒虽然使用了不同的按键,但基本的玩法还是以奔跑和跳跃为主。 经常使用。 在游戏中,玩家基本不需要在操作上花费精力。 只要接近目的地,然后向大方向推摇杆,按下跳跃键,就可以看到小猫使劲地跳跃过去,甚至屏幕上直接出现按键提示,提醒玩家哪些地方可以跳跃完了,让小伙伴们不用担心上手的门槛了。 同时,本作不具备严谨的3D跳台游戏的可玩性,硬核玩家未必能在这里找到满足。

本作的地图结构也比较简单。 主线流程主要是线性关卡,各个区域互不相连,不构成大型开放世界地图。 比如前期安装信号装置的任务就是从贫民窟到高塔区。 两地理论上是相连的,但任务完成后可以直接拿水桶返回,压缩了游戏的可探索空间。

玩家基本上可以很容易地感知哪些地图是值得探索的,哪些地图对于自己过去走过的路段没有返回值。 在游戏中后期进入公司控制的赛博城地图后,这种情况就更加明显了。 我们很容易在外观相似的建筑中迷路,而仔细探索又没有奖励,导致过程中正反馈不高,容易产生些许厌​​烦。

不过幸运的是,这部作品以猫为载体。 以独特的视角,我们可以看到很多不同于其他游戏的风景,制作组对地图的Y轴有着深刻的理解。 以贫民窟地图中的藏品为例,乐谱有的在钢琴上,有的在桌面上,有的需要你找密码打开保险箱才能拿到。 跳跃虽然不难,但在很多意想不到的位置都能找到制作组安排的小惊喜。 收集好乐谱后,你可以在吉他手旁边的垫子上听他弹奏新歌。 虽然奖励对于通关没有实际作用,但是可以舒缓玩家的心情。 总之,我很喜欢这一套。 总的来说,本作的地图结构还是无懈可击的。

《迷失》的玩法还包含解谜和追逐元素。 我个人认为,这是这部作品中为数不多的明显会引起情绪波动的情况中的两种。

追逐战不用多说,敌人Funk看起来就是虫子和老鼠的结合体。 它已经令人毛骨悚然,成群结队地出现。 真的很容易跑起来发现全身起了鸡皮疙瘩。 最气人的是Junk的飞行路线在攻击时基本变幻莫测,但追逐战还涉及“躲猫猫”的战利品/成就,迫使玩家反复体验被Junk追击的过程。 我一共跑了4次才完成这个奖杯。 我发现的唯一技巧就是在看到敌人后尽快按住加速键并摇动摇杆走Z。 如果你有什么相关的恐惧症,也许你不会强求这个奖杯。 更好的选择。

此外,《迷失》的可玩性主要靠解谜部分来保证。 各种谜题基本上都不会太难,只要一转身,总能找到解法,比如可以移动位置的油桶、高亮显示的供电装置、互动拉杆……可以说是有些涉及解谜的地图基本上都有明显的提示。 当然,还有更多不为人知的因素。 例如,一些捷径隐藏在窗帘后面,需要猫拉动窗帘才能看到,还有一些收藏品需要玩家将不显眼的盒子打翻才能发现。 开发团队的诸多巧思也保证了这款游戏保留了一定的解谜游戏的味道,并没有成为简单的猫走模拟器。

>>>作品的概念(★★★★☆)

每部作品的构思都是最难写的部分,《迷失》也不例外。 在我个人看来,它的人文情趣远超科幻背景。 玩家扮演的主人公猫可以指代人类,而那些机器人代表的是不久的将来的人。 这座地下电子城阴暗僵硬,未来的人们将以颓废的姿态生活在人造穹顶下。 他们害怕遭受灾难的外界,害怕改变现状,但与此同时,无良的科技公司不小心制造了恐惧,成为了必须面对的既有灾难。 这种借助恐惧来压制恐惧的行为,已经成为一种衔尾蛇困境。

本作的赛博朋克元素也十分明显。 “雨夜霓虹城墙”的视觉元素和高科技与低俗生活的主题在游戏中仍有不少场景可以体现。 贫民窟垃圾场旁的拾荒者与公司里衣冠楚楚的NPC形成鲜明对比,而主人公毛毛的出现打破了两者之间的平衡。 因为这猫形石的下落,急于遁天的众人心中再次泛起了涟漪,紧接着封闭的时间开始流动起来,之前追逐变化的经历也浮现在眼前。选手们一个个。 当然,这种反抗精神也是赛博朋克作品中非常常见的元素,相信大家已经熟悉了这几年各种作品的洗礼,不再赘述这里。

回到我的角度,我之所以强调《迷失》的人文情趣,某种程度上是因为猫猫“拯救世界”之后的结局。 在这段旅程中,猫猫和B-12机器人无疑结下了深厚的友谊,但最终我们选择了告别,然后摘下代表地下和未来的高科技背包回到地面,只是因为它来了。 没有什么。

在我看来,这个结局设定就是一种身份。 代表人类的猫,经历了一段传奇故事。 它找到爱了吗? 我认为答案是肯定的,但另一种超前于时代的表述是虚幻的或虚拟的。 存在一个物质高度发达的地下网络世界,但它对猫来说重要吗? 他完全没有当今社会普遍存在的身份焦虑,他深知自然界中个体的从属地位。 这不免让我想起“爱特定的人”这句话。 或许猫猫归地的结局预示着人类文明的最终形态依然是现实与爱,而非物质与虚拟。

当然,以上关于作品构思的部分完全是个人经验,家人的意见难免狭隘。 欢迎大家在评论区分享你的看法。

>>>总结

总的来说,《迷失》是一款值得向各个年龄段的人推荐的游戏。

本作的画面表现不算完美,但绝对是独立游戏中优质的存在。 游戏玩法和操作简单易懂。 只要掌握了跑跳,基本不会出现看不懂的现象。 同时追逐战和解谜元素的存在也保证了这款游戏具有极强的可玩性。 同时,在作品立意上,《迷失》也留下了足够的解读空间。 赛博朋克迷们可以从众多的词句中拼凑出一套完整的世界观设定,用自己的理解来获得精神上的满足。

不管怎样,无论你是喜欢猫咪、冒险解谜爱好者,还是只想玩可以轻松愉快过关的优质作品,《迷失》都是一款值得在近期尝试的游戏。

《迷失》(Stray)于7月19日正式发售,登陆PS和Steam平台。

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原文地址:《这款“简单”的冒险解谜游戏,为何成为2022》发布于:2022-12-25

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