《魔兽世界》玩家迎来了60级版本。
去年有一批魔兽玩家回归了最经典的60级版本,不过那是在怀旧服。 而现在,轮到官服玩家们了——《魔兽世界》新版本《暗影国度》将玩家角色等级限制从上一版本的120级压缩到60级。
自上个月以来,玩家一直在经历这种级别的压缩。 在魔兽每个新版本上线前,都会有一个名为“前夕”的小过渡版本——10月中旬,暗影国度前夕上线,玩家角色等级限制将压缩至50级,今日暗影国度版本正式上线后,角色等级上限为60级。
啊,60级,熟悉的60级,甜蜜的60级。没有什么数字比60更能勾起魔兽老玩家的回忆了。香草时代,经典的旧世界……15年前,短暂的45级内测后,无数玩家60版本进入并爱上了《魔兽世界》。
之后《魔兽世界》陆续推出新版本,玩家角色等级不断攀升,70级、80级、85级……在之前的8.0版本《争霸艾泽拉斯》中,已经达到了120级高水平。
120这个数字真是令人望而生畏。 众所周知,《魔兽世界》是一款达到满级后才真正开始的游戏。 试想,你要招新人入坑,新人问“我先做什么?” 不然我们什么都玩不了”,这件事很可能会成为绯闻。
新人入坑的高门槛是困扰他们的痼疾。 压缩级别实际上并不是一种新方法。 《魔兽世界》之前也一直在做类似的尝试:压缩角色属性,为每个新版本打造单独的成长系统(7.0神器能量、8.0项链和9.0心能),这次终于向等级上限开刀了。
关卡上的操作,不仅仅是压缩关卡上限的一种方式。 在前夕版本中,玩家们发现相比之前,现在《魔兽世界》的满级速度要快很多。 熟练的玩家可以在10小时内升级一个角色,新玩家最多可以在20小时内达到满级。 等级来体验最新版本的内容。
新版本不仅解决了升级效率的问题。 在此之前,魔兽玩家不仅要面对高耸的等级上限,还时不时在升级的路上迷失方向。 这么多年过去了,当初能够连接的各种扩展包之间的经验值已经出现了断层。 即使按部就班地玩,也经常会出现“小地图上的任务还没做完,就得换大地图”的情况。 对于过来的老玩家来说,每一级升级到哪个版本的地图也是一头雾水。
现在这个问题一劳永逸地解决了:新版本增加了时空漫游战斗系统,玩家可以选择进入某个版本的专属时间线,所有任务经验、奖励装备、怪物等级……都会增加与玩家等级同步。 喜欢中国风的人可以在熊猫人版中玩到50级。 怀念经典旧世界的玩家可以选择大灾变前的时间线,在正式服享受怀旧服体验。
这种设计的意义远大于简单的“升级更快”。 之前,老版本的地图人烟稀少,那些一开始精心设计的任务,在版本结束后也被吃光了。 时空漫游战役相当于将以往发布的资料片全部打包,以DLC的形式一一重新呈现,供玩家随时享用。
除了新玩家上手困难之外,长期设计成本高昂的问题也一直困扰着不少游戏厂商。 开发组辛辛苦苦设计了任务线和剧情,但上线那一刻是有保质期的。 新版本游戏一经开启,保质期即告结束。 除了怀旧的老玩家,这个任务线不会有多少人去玩了。
甚至任务线也会过期
而将这些看似过时的任务线和地图变成一次完整的升级体验,或许就是对这个问题更好的回答。 不管怎么说,如今端游时代已经过去,除了魔兽世界这类一直在发力MMO的游戏,这个问题很难有更多的答案。
说到《魔兽世界》本身,这些变化顿时吸引了不少新玩家。 关注魔兽世界论坛和社交媒体的朋友应该都注意到了,近几个月来,各地新玩家出现的频率大大增加,老玩家的新帖也是层出不穷。 前夕版本也练了一些小号迷失版本,升级的路上确实遇到了不少新人。
这样的新帖越来越多
除了满级前的各种优化,《暗影国度》在满级后也加入了很多新的玩法。 比如罪魂之塔就是魔兽版的爬塔游戏。 玩家必须从塔底爬到塔顶。 一路上,他们可以捡到很多仅限于这座攀登塔的收获。 每次爬塔,怪物的组合都是随机的。
在爬塔游戏的三个奖励中选择一个
还有盟约制度。 玩家满级后可以选择四种盟约中的一种加入。 不同盟约的剧情、声望奖励、装备样式都完全不同。 每个盟约也有每个职业独有的附加技能,相当于让玩家在选择职业后可以选择不同的角色成长方向。 这种设计相当大胆。 它不仅考验开发者的平衡能力,也意味着近4倍的工作量。
或许这款回归60级的《魔兽世界》在很多老玩家心中,还是不如60年代原汁原味的香草味。 但是9.0《魔兽世界》一定是这几年最适合新玩家入门的版本,也是最适合老玩家回归的版本。
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原文地址:《《魔兽世界》新版本“暗影国度”角色等级压缩》发布于:2022-12-24
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