为什么说传奇是史上之一网红? 那么就不得不提到《热血传奇》诞生的中国网游时代。

2001年的中国,电脑和互联网还没有普及到千家万户。 对于我们游戏玩家来说,玩电脑游戏更好的地方自然是网吧了。

在《热血传奇》出现之前,一进网吧,出现在电脑屏幕上最多的应该是CS和千年、石器时代、暗黑破坏神2和一些较小的网络/单机游戏。

在这些游戏中,除了反恐精英CS,其他的显然吸引不了超过半数的网吧玩家。

那么《热血传奇》出现后是什么情况呢? 一夜之间,几乎所有的网吧都爆满了,超过半数的玩家都在玩《热血传奇》。

那么很多人会问:《热血传奇》到底有什么好看的? 你在玩什么?

事实上,热血传奇的游戏内容并不都是原创的。 它的很多游戏UI和操作方式都源自暗黑破坏神2等欧美游戏。

但是这样一款角色扮演类网游,也有着太多不一样的地方。

先从游戏角色的创建说起:玩家创建的游戏角色会在每个服务器的两个新手村中诞生。 而且系统只会给玩家最基本的武器和衣服。

没有主线和支线任务,也没有任何升级指引(忽略了一些隐藏任务),游戏中只有一种升级变强的方式,那就是玩家必须用手中的木剑杀戮一切在传奇世界;

在获得怪物经验的同时,他们还可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至有些怪物死后只能通过挖尸获得奖励。

你可能无法想象,十几个玩家一拥而上,手持木剑,追着一头极品鹿,从境界村跑到银杏村。 你可能无法想象,在砍掉了无数稻草人之后,气急败坏的你,竟然在最后一个稻草人身上爆出了一把乌木剑。 你可能想不到,就在你与兽人艰苦决战的那一刻,突然从地底窜出的食人鱼会要了你的命。

在游戏的原始版本中,随着游戏的进行,白天和黑夜会在整个游戏过程中交替出现。 自然而然,众多npc和玩家聚集的大城依旧灯火通明。 但是对于那些晚上还在野外甚至是神秘洞穴探险的玩家来说,漆黑的夜色会让他们的视野缩小到几米以内,两步之内就有可能和怪物近距离接触。

在夜晚的练级打怪队伍中,最不起眼的可能就是战士了。 他们手持蜡烛和火炬,为 *** 中易受伤害的法师和牧师扫清道路。 对于躲在暗处的怪物,法师和道士可以通过释放远程魔法和道术充当照明工具,而战士只能硬着头皮用身体探出前路进行照明。

随着角色等级的提升,玩家可以通过技能书学习各种剑法、魔法、道术。 而提升这些技能等级的方法只有一种:那就是通过不断的使用技能来提升技能的熟练度。 当熟练度达到一定值时,技能会自动升级到下一个等级。

热血传奇中的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士,远程魔法攻击的法师,远程和近战兼备的道士。

这种肉盾、输出、奶妈的传统铁三角,自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。

不过难能可贵的是,热血传奇把这个职业配置强化了不少。 比如游戏中的所有道具装备都有重量属性,三职业的重量属性和腕力属性也是完全不同的。 (负重决定了玩家的包裹一共能承受多少重量,手腕力量决定了玩家手中能承受多少重量)

在这样的设定下,输出更高的法师想要带更多的物资和药品,就必须配合负重最重的战士,于是战士就成了队伍中的移动药箱。

最后要说的就是热血传奇的PK系统了。 传奇中有两件宝物:PK和战斗宝物(战斗宝物就是杀怪爆装备)

高风险的背后是高回报:包裹和被击杀玩家穿戴的装备有几率掉落在地。

只要有手段、有本事手机传奇, *** 也是一条通往宝藏的捷径。

当时一个很有意思的现象是,很多爱打架的混混,一下子从以前的真刀真枪的打架,变成了传奇中的PK。 这不得不说是热血传奇的一个福利。

游戏就是江湖,江湖总是离不开恩怨仇恨。 总会有人想杀你,也总会有人想杀你。

之一次会有这样一款游戏,可以圆我们的江湖侠客梦。 这样的传奇,真的是传奇。

这个传奇之所以流行,是因为它符合中国古代游侠的劣根性。 水浒、金庸等作品大多宣扬“李逵杀李鬼,酒烧肉”,“金刀金马,一言杀全家”,但这些都很难在现实社会中实现。 传奇给了当时的年轻人一个发泄思想的渠道。 它必然会着火,没有人能取代它。

这个游戏真的很刺激。 一些宁人在其中找到了存在感和意义,让他们觉得自己也被需要,被敬仰。 对于当时迷茫的年轻人来说,这些都是精神毒品。 它吸引着人们在其中度过青春和热血,收获友情甚至爱情,收获关注和尊重。 它满足了一代人的精神需求,陪伴他们度过迷茫迷茫。

现在一想起传奇,就想起那个悠闲无压力的童年。 有些人认为传奇是两三个朋友开始画怪物的激情岁月。 传奇算不上是一款很好的游戏,但却成为了一代人甚至两代人的记忆。

如今,我们记住的,恐怕不是传奇本身,而是那个有故事的时代。

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原文地址:《为什么说《热血传奇》出现后的情景是怎样的?》发布于:2022-12-22

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