必须说,私服虽然是非法的,但是从某种意义上来说私服也是一种创造性的存在,一种了解少数玩家需求的存在。
这其实是一种垂直领域内细分市场的探索。
从游戏设计的角度来看,成功的私服往往不是简单地复制原版游戏,而是对其进行一些大胆的改变。
最典型的例子依然是《传奇》私服,作为目前唯一一款私服玩家数量超过正式服务器的游戏,传奇私服诸多“人性化”的改进和设计让它的魅力丝毫不逊于正式服务器,甚至在一些地方明显超越了正式服务器。
也正是这样的现状,让一些游戏公司把私服当成自己发展的一种方式,比如史玉柱和他的《征途》,就掀起了免费游戏的热潮。颇为搞笑的是,《征途》在2006年上线时,被看做是《传奇》的山寨版,却采用了私服和外挂的一些常见招数——免费游戏、付费道具。
看看这个就知道了,2015年,此前一直在偷偷借鉴私服的《征途2》就直接打出了“私服”营销的旗号,宣称要把私服中各种极其刺激的玩法都实现在正式游戏中。
此外,一些私服表现优异,甚至连正版运营商都觉得与其学习,不如直接收编,更为方便。盛大就曾私自“授权私服”,不少游戏公司都曾明里暗里承认,自己的之一桶金就是开通私服,同时向盛大支付“管理费”。
2015年底,僵尸生存射击游戏《DayZ》的开发商大张旗鼓地宣布,承认所有玩家私服的合法性,但不允许游戏内货币、武器、车辆、房屋等可能破坏游戏平衡的道具进行交易。
私服只是为了好玩吗?这是一种自由而有创意的思考方式
简单地把私服归因于有趣和刺激并不能反映私服的本质。
一位做游戏策划的朋友给我举了一个例子。2012 年,传奇的一个私服举办了一场名为“玩家创意沙龙”的活动,让玩家对游戏中的宠物和道具提出自己的创意,并举例说明,比如睡在路边的懒猫、傻傻的小猪、堵在城堡大门的小鸡!他们还强调,如果你在游戏过程中突然被像木乃伊一样包裹起来的盗版“复活天使”吓到,请相信这是设计师当时心情不好的结果!
此类天马行空的想法在私服中颇为常见,其中不少都来自于玩家的无厘头创意。热门卡牌手游《皇室战争》就曾有一款恶搞私服,充斥着对原有卡牌的各种“升级”,比如让只能攻击地面目标的女武神骑上战马变身黑暗女武神,可以对空作战;移植《皇室战争》兄弟游戏《部落冲突》中的城墙;将另一款热门游戏《DOTA》中的双命骷髅王变成《皇室战争》中的卡牌……
各类元素的涌入,让游戏更容易吸引不同类型玩家的关注,也让恶搞版私服颇有些国外恶搞经典影片的电影版本之意。
原因在于私服是盗版游戏,不用支付代理费、研发费用,不用担心玩家趁热打铁找上门,再加上私服架设比较随意,也就没有正版游戏那种摸着石头过河的运营负担。
“你知道吗?正是因为没有心理负担和运营压力,国内之一个实现端游与页游双向融合的私服居然就是私服。”朋友说:我也喜欢在私服里寻找一些新意,我参与的一些游戏,就有玩法就是抄袭私服的。
甚至可以说,最火爆的吃鸡游戏《绝地求生》的诞生也和私服有几分关联传奇私服,其创意总监布兰登·格林也是“大逃杀”游戏模式最著名的创造者,他的之一款大逃杀游戏,是当红单机游戏《武装突袭2》的Mod(游戏修改)版。
很多人开玩笑说,正是因为布兰登·格林的游戏技术实在太差,他才突然萌生了设计那个基本不考虑游戏技巧的简单游戏的想法,以满足自己作为菜鸟想要赢得比赛的欲望。然而,他们往往忽略了一点——直到今天,这款“成功的游戏”仍然让布兰登·格林每个月要支付 2000 美元的服务器使用费。
然而由此而来的吃鸡题材如今已经传遍了整个游戏界,虽然本身是抄袭自日本电影《吃鸡》,但这种跨界“私服”不也是用最亲民的创意和想象力,挖掘了全球亿万玩家的需求吗?
不过还是要强调,创意与借鉴是允许的,但私服是违法的,不能用!(2018年3月刊载于《创意世界》“乐言”专栏)
张树乐,人民网、人民邮电专栏作家,互联网和游戏行业观察员。
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原文地址:《游戏大佬们最讨厌的私服还能这样运营?》发布于:2024-06-08





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