Iksar 在推文下主要表达的观点是:这个想法很棒,特别是如果作为酒馆乱斗的话,简直太棒了,但如果要作为游戏主打模式推出的话,肯定要先上 PTB(预公测服务器)。毕竟群众的智慧是无穷的,有些连击设计者未必能想到并提前限制,但群众的智慧一定能想到。

也有人提出,更好把游戏前的技能选择改为随机技能,不然大家都会选择术士的技能。青峰认为这个比较有争议。虽然术士的技能是《炉石传说》中最强的技能,但如果卡组变成50张牌,术士的技能可能就没那么有用了(当然,完成术士任务时除外),其他专门围绕技能设计的连击也会受到限制。

04青峰评测

国内论坛里多数观点是,这种模式下,虽然会出现不少神奇的跨职业组合,但强不强又是另外一回事。一方面,双职业、三职业卡组拥有庞大的卡库,OTK卡组的核心组成只有那么几种,运气不好的话,很难凑齐。另一方面,双职业、三职业被限制不能带重复卡,这已经是这些OTK卡组更大的弱化,未必比普通OTK卡组强。

另外,暗金教的三个职业:术士、法师、牧师都是清场能力较强的职业,而牧师和术士又有一定的抗OTK能力。如果这三个职业“联合起来”,是不是会拥有满满50张清除卡牌,会比上个版本控制牧师更加枯燥冗长,让其他职业直接想退出游戏呢?

青峰认为,不管这个模式能不能作为主模式推出,他都应该先把这个功能开发出来三职业,放到乱斗模式里,让大家玩一玩。自从青峰习惯了不在“其他模式”里找酒馆棋牌之后,乱斗模式的存在感就越来越低了,差点忘了去拿卡包。而且,已经好几年没有推出新的乱斗模式了,伊克萨尔这次的想法,很适合作为新乱斗模式推出。

当然大家也可以在推特上看看Iksar的想法,上次提到的职业禁入功能可能还没进入规划阶段,设计师主要想听听大家的反馈,但不管怎样,多和玩家交流,听听大家的反馈总归是件好事,大家也可以在评论区说说自己对这个模式的看法。

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原文地址:《炉石传说设计师:想推出双/三职业模式,但跨职业套路可能不太强》发布于:2024-06-01

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