“暗黑破坏神不朽的微交易系统如何比 差十倍”。
美国知名商业媒体福布斯数字娱乐领域资深撰稿人保罗·塔西先生在《暗黑破坏神:不朽》首日体验游戏后写下了这个标题。
这是暴雪授权的网易联合开发的又一款备受争议的超级IP改编手游,收集到的玩家评价历史上几乎为零,早前表态的少数媒体给出的平均分在75左右,等等,在游戏领域具有一定国际权威的大型媒体,比如中国玩家耳熟能详的IGN或者IGN,直到《不朽》上线两周后才给出明确的评价,估计还在冒犯读者或者是反复摇摆在违规制造商之间。
很容易理解玩家对不朽的愤怒。游戏中有两套宝石镶嵌系统,共有六个装备槽可以插入“传奇宝石”。《不朽》上映后不久,一位主播指出,如果玩家在进入游戏后的前几天内想要将这六颗宝石全部用完,成本将超过11万美元。
而如果是免费玩家,靠着每个月在游戏中赠送和兑换的三颗“强化钥石”,可能要攒下六颗五星传奇宝石,可能需要10年以上的时间。
也就是说,如果你想毕业,你得花10年时间,或者准备10万美元。
一时间,“还不如回去玩暗黑破坏神3”的口号在全球的暴雪玩家社区流传,呼吁大家不要屈服于暴雪和网易的贪婪,掀起了一股热潮。网上0分 *** 。
为什么说《暗黑破坏神:不朽》比《原神》差十倍,Paul Tassi先生认为《原神》作为一款免费手游,所有剧情内容和限时任务都是滚动更新的,从来没有一个是太难的。事实上,玩家并不“需要”任何五星级角色,就能享受到所有的剧情和玩法内容。
任何《原神》玩家如果想不惜一切代价“抽取”某个五星角色,想要获得这个角色的特殊武器,那么玩家只会在这个过程中“爱上”这个角色看剧情,然后强行拥有它。
《原神》拥有高达180抽的机制,定向出货有很大保障,保证了积累足够“原石”的玩家无论如何都能通过一定的“更低消耗”获得自己想要的角色,而《暗黑破坏神》 :不朽”玩家秘境刷出的宝石可能还是随机的。
免费玩家在等待 18 个月后最终得到的可能不是他们最想要的 传奇 宝石。
毕竟,你很可能不会在手游中“爱上”一颗宝石,也许是因为你嫉妒这颗宝石略微提升的价值,或者是你解锁的下一个“功能入口”。
当然,从游戏评论家的角度来看,你在《原神》中为心爱的角色绘制“命运之座”,其实也是一样的,稍微增加数值,解锁下一个“功能入口” .
在日服实际体验《暗黑破坏神:不朽》两周后,游戏评论家觉得保罗·塔西先生对游戏的评价有些不妥。我们确实升级到60级,一分钱不花就完成了《不朽》主线。,好像不需要太高的颜值,也不需要太出众的装备。就算是一星传奇宝石,通关也是可有可无的。不知道如何酝酿一颗五星级宝石的爱情。
也就是说,你“不需要”任何五星传奇宝石,依然可以阅读《暗黑破坏神:不朽》目前提供的所有剧情内容,挑战收集所有怪物和boss图鉴。
如果你对《暗黑破坏神:不朽》内容的期待和《原神》一样,“享受所有剧情表演和遭遇战”,无需付费。
那么问题来了,你真的关心《暗黑破坏神》的剧情、人物和世界观吗?
20年后,暗黑破坏神和巴尔重逢,你有没有半分感动?
难道《暗黑破坏神:不朽》的剧本设计者认为迪卡凯恩就是李逍遥,所以我要没完没了地跑回小屋去和那个臭老头说话?
《原神》是一款更注重“游戏过程”表现效果的动作游戏,所以玩家往往会把所有的剧情过场和遇到的每一个boss都当成是一种内容享受;
《暗黑破坏神》是一款更加注重“游戏结果”的动作游戏。玩家在无数次击杀暗黑破坏神和巴尔之后注意地上掉落的东西。可以一键跳过,能不能免费看当然没人管。
两款满意度反馈机制截然不同的游戏本不应该像《福布斯》的兄弟那样放在一起比较。
《不朽》的游戏机制其实就是《暗黑破坏神3》的玩法。功能素材结合了网易熟悉的MMO日常框架。可以看到每天的活动,也可以看到战令XP的进度条,每天在布告栏上刷新。8个任务,再玩个20分钟三四个副本,活动基本满员。
如果不算主线剧情和各种限时活动和社交活动,《暗黑破坏神:不朽》每天给玩家带来的活跃时间压力在60-90分钟左右。当然,这是不存在的“自动战斗”。这是一个 MMO,玩家必须一路手动擦洗屏幕。目前应该是国内唯一一款主流MMO手游,他们对自己的游戏性能还是相当有信心的。
相对而言,《元神之神》前期的玩家每天完成4个主动任务,整个过程大约需要10-20分钟的搓手时间。
当然,如果你比较“上进”,《暗黑破坏神:不朽》作为一款“国产MMO”,也可以总结出一份日常活动的“日程表”,保证玩家上线时“有事可做”随时。野外的某些点也会有大boss刷新,这不是必带物品,但它们确实比在丛林里闲逛更有可能弹出传奇装备。
就像你在国内市场看到的大部分网游一样,《不朽》有意想限制玩家通过练级通关主线的节奏。小时,然后你可以下线,明天再来。
按照这个节奏,升到60级大概需要7-10天的时间。
当然,如果玩家真的坚持一天把所有主线都打完,你进出神殿反复刷几百次或者在图书馆挂上几十个小时确实是可以实现的。这个过程会很累,也很耗电。
那么网络上哪些玩家对《不朽》的看法最多,主要是那些在游戏上线之一天就会冲顶18小时的“20岁暗黑迷”,认为游戏跟不上我如果你的等级比服务器的平均等级高太多,你将被限制获得经验。
恨的越狠,骂的越狠,因为每天肝太多的边际收益会缩减到几乎为零,装备宝石的掉率可能几乎为零。
在游戏评论家的理解中,这应该是《暗黑破坏神》二代和三代还停留在多年赛季制运营中的惯性影响。
你去B站搜索《暗黑3》相关词,哪些词出现频率更高?
快速刷机,快速升级,简单无脑,更高效。
一日开荒直接刷到70级,然后重刷FARM顶级稀有装备,有了更好的装备和BUILD,重刷FARM更简单高效,全球玩家比拼排行榜,看谁拥有通关秘境最短时间,效率更高,三个月就这样过去了。
这个FARM过程有什么好玩的吗?其实玩久了,就像《无双大蛇3》里割草一样。
真正吸引暗黑玩家反复FARM的,不是“作为过程的游戏”,而是“作为结果的游戏产出”。识别设备。
FARM其实就是一种重复。玩家更享受的不是游戏过程,而是反复投入时间和电力换取绚丽输出的乐趣。
所以当那些“20岁暗黑迷”听说《暗黑破坏神:不朽》可能要在进入秘境之前插入付费基石才有机会掉落传奇套装时,只有5%掉落5星传奇宝石的几率,插一颗普通的就像《阴阳师》里的卫生纸卡一样,只有蓝天白云,用DUANG破防。
也就是说,《暗黑破坏神:不朽》今天收到的差评,一方面是系列的老玩家们已经习惯了以掉落物来判断一款“暗黑破坏神游戏”的好坏作为“游戏结果”。一方面,《不朽》的游戏过程确实不够有趣,无法建立令人信服的满足感。
如何理解《暗黑破坏神:不朽》的游戏过程不够有趣?
装备词缀数量和种类太少,最多3+3,来回,暴击伤害增加,BUFF持续时间延长,移动或被控制时的减伤等等,价值依旧低,它被交换。我无法从暗黑破坏神 3 中的条目中找到构建 BUILD 的感觉。玩家可能看不到显着的自我成长,或者换句话说,切换游戏风格/体验的显着机会。
装备掉落很少,BUILD提升和差异化切换尤为困难。难道值得长期规划的唯一游戏动机是宝石堆的价值吗?
冥界的设计,比如用墙壁挡住道路的精英怪物,或者从地下冒出来的光剑,都是完美的复制品。
不过,对于更广泛的对“游戏过程”要求不高,需求和习惯还是平淡的中国玩家来说,“传奇”、“剑网”、“魔域”等页面已经转移给MMO玩家。《暗黑破坏神:不朽》的制作质量处于降维级别,就连被广大暗黑粉丝诟病的“11万毕业”也不如《天涯明月刀》、《江湖梦》和《剑侠情缘》。复杂的修炼坑,跟他们比起来,根本算不了什么。
不是网易的《暗黑破坏神:不朽》做得多好。其实这些年全世界的游戏厂商都还在生产扁平化MMO,主要来自中国和韩国。挖个坑逼氪上去。反正目标用户喜欢一键挂机自动战斗跟路,游戏性能提升不大。腾讯在2022年将手游《黑色沙漠》作为宝物拿出来了,当然《不朽》是当今这个赛道上表现最出色、表现最出色的游戏。竞争。
这一切都取决于同行。
因此,虽然你会看到NGA和凯恩一角的“20岁暗黑迷”们绞尽脑汁,不停地写着《不朽》是如何流失大量用户、如何降温、如何降温的。被历史抛弃的原因是多方面的,但从游戏评论家的角度来看,《不朽》将严重侵蚀各种“传奇”和“魔法领域”类型MMO的生存空间,至少在短期内是这样到中期,成为暴雪全球玩家。网易最稳定的印钞机之一。
如果你的心态是“随便玩玩”,不那么执着于“游戏结果”,每天花在这个游戏上的时间不超过两个小时来做日常的杀怪、减压和退役,也没有和任何人较量的意思,也许你可以从“在游戏过程中寻找乐趣”入手暗黑传奇,这是一款超越行业水平的平面MMO,画质和手感远超国内同赛道,值得双手玩转。
如果你真的、真的、真的讨厌这个游戏,那不是任何人的错。这个世界上总会有不适合你的游戏,暴雪只是不想在手机和平板上重复暗黑破坏神3。人类总想回到曾经熟悉的舒适圈,希望世界的规则能像他们“孩提时”一样运作,将看似无限的时间和电费投入到游戏中换取情感奖励。
如果你真的忍不住要和别人比,和别人比,看排行榜,从进游戏的之一天起,你就一直在想什么时候能毕业,不由得下意识地想速通和速通。,最有效率的追求,却坚持“真正的暗黑迷不为游戏收费”,幻想“定期充战斗通行证,就能上榜,和百万氪神谈笑风生” .
还不如回去玩暗黑破坏神3。
《暗黑破坏神:不朽》作为一款中国式的内敛MMO,只会给你不断的焦虑和痛苦输入。
更好早点离开。
如果有一天《暗黑破坏神:不朽》的国服可以上线,你还愿意尝试一下吗?
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原文地址:《《暗黑破坏神:不朽》微交易体系是如何比《原神》发布于:2022-12-19




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