三国乱合击
很多游戏中,都有士气和特殊技能的设定,即武将攻击或者受伤时,可以积累士气,当士气达到100时,就会使用特殊技能。在此基础上,三国乱舞设计了“合击”玩法,即武将士气达到100时,也会使用特殊技能,而当武将士气达到150时,则会与场上另一名同伴使用合击。
这种合击听起来简单,其实实现起来非常困难。原因很简单:当将军士气达到 100 时,只要轮到他行动,他就会用尽所有士气施展特殊技能,士气在达到 150 之前就会被清空。所以合击的秘诀就是:如何在将军士气达到 100 之后快速提升士气,并在他下一次行动之前突破 150。
那么,如何才能实现这个极其困难的目标呢?首先我们要了解士气上升和下降的基本规律:
1.进入战斗后,各将领初始士气值为50点。
2、角色每次普通攻击命中时,获得40点士气,每次被普通攻击命中时,获得20点士气。
3、蔡文姬、黄月英等武将的独有技能每次可增加同伴士气30点。
4.镶嵌士气石可以增加初始士气值。
在此基础上,我们有两种方式触发合击:之一轮合击和第二轮合击。
对于大部分非R、小R玩家来说,建议使用第二回合合击的方式,顾名思义就是战斗开始后第二回合触发合击,这种方式稍微复杂一些,成功率也不稳定,但是对金钱的要求不是太高。
为了实现第二轮合击,你需要:
1、需要积累士气的将军A(通常是攻击力较高的那个),还有可以增加同伴士气的将军B。
2.调整自身武将的装备,使武将B的速度高于武将A。
3、综合考虑双方速度,调整阵型和装备,让将军A在之一回合被攻击两次(至少有一次攻击发生在将军A行动之前,原因后面会解释),这样将军A就能在之一回合积累尽可能多的士气。
4、考虑到双方速度,调整阵型和装备,使得将军B在之一回合至少被攻击一次,以便将军B在下一回合使用特殊技能。
5、注意,武将行动前若被攻击3次及以上,将在之一回合直接使用特殊技能,且士气变为0,一定要避免这种情况。
如果以上5点都达成的话,战局将会这样发展:
之一回合,将军A会积累130士气(50初始士气+20攻击×2+40普通攻击);将军B会进行一次普通攻击,随后进入使用特殊技能的状态。
第二回合,将军B会在将军A出手前使用必杀技,增加将军A50点士气,此时将军A的士气为180,在出手前至少会被攻击一次(这个就是上面第3点括号内的重点),所以当他出手时,士气已经超过150,第二回合合击成功!
当然,第二轮合击也存在很多不稳定因素,比如甲将军在行动前被攻击三次,之一轮就使用特殊技能,导致士气降为0;或者之一轮结束后,攻击甲将军的高速敌人被击杀,那么甲将军行动时士气只有140,无法实现合击;或者敌我差距太大,甲将军或乙将军在第二轮行动前就被击溃……总之,虽然第二轮合击在理论上是可行的合击,但在实际操作中,要综合考虑各方面因素,确保万无一失。
相比之下,为大R准备的之一轮合击方法要可靠得多。你需要:
1、一个需要积累士气的将军A(一般是攻击力较高的那个),还有两个可以增加同伴士气的将军B、C。
2、使用高级士气石将将军A的初始士气提升至80,将将军B的士气提升至80。
3、通过调整装备,调整我方武将的速度为:武将B>武将C>武将A。武将A和武将B至少需要被攻击1次后才可以攻击。
如果以上三点都达成的话,战局将会这样发展:
之一回合,将军B在受到一次攻击后,采取行动并使用特殊技能增加士气,增加将军A和将军C各50点士气。此时将军C的士气已达到100点,采取行动后将增加将军A的50点士气。将军A在采取行动前,会再次受到一次攻击,因此在采取行动时,将获得150点士气(80初始士气+50点特殊技能增加的士气×2+受到攻击的20点士气),之一回合合击达成!
怎么样?看完以上两种合击方式的介绍,你是否已经为自己的部队设计好了完美的合击方案呢?其实,本攻略中的两种合击方式,只是沧海一粟。三国战场,形势瞬息万变,没有必胜法则。无论是对手阵型的变化,还是暴击、闪避、格挡等随机因素,都会影响战斗的结果。只有不断探索、不断积累的玩家,才能战胜一切,在三国乱世中站稳脚跟!
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原文地址:《三国混沌合击策略 三国混沌攻击 两大合击方式》发布于:2024-05-25
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