复古传奇战士技能

在复古版本中,战士一共有6个技能。 首先,战士的所有技能,无论是否需要法力消耗,都是物理攻击的形式。 到了7级,学习之一个技能,基础剑术,这是一个被动技能。 该技能主要可以增加角色的命中率,即精准的角色基础命中率为5点。 基础剑术训练等级为一级七级,二级为十一级,三级为十六级。 每升一级,命中率增加3点。 满级后命中率为14点。 19级时,角色学习攻杀剑术。 每升级一次,角色的生命值就会永久增加 1 点。 满级后,角色生命值将增加3点。 此时角色的生命值可以达到17点。

学会攻击杀剑后,会自动触发强化普攻,强化伤害为固定值。 不同的引擎0级、1级、2级的等级不同。普通引擎0级5分,1级6分,2级7分。老引擎0级2分,4分1级6分,2级达到3级。所有发动机都有8分19级训练。 22级修炼1级,2级修炼24级,25级修炼3级,学习刺杀剑法。 你可以通过剑气攻击孤立的目标。 这是一个无视目标防御的技能。 破防伤害受技能等级影响。 以下测试以总攻击点37点进行。 0级破防伤害为自身攻击力的40%。 修炼之一层功法后,破防造成的伤害是自身攻击力的60%。 27级时,突破防御的伤害是自身攻击力的60%。 重,破防伤害为自身攻击的80%。 29级,修为三级,破防伤害占总攻击的37%。三端互联复古绿色通道: 1.76复古传奇

说到这里,还有一个小延伸。 在没有内置刺杀的早期,只要刺杀两个目标,防御就会被打破。 取消之后,就变成了现在的样子。 不过在一些SF中还是存在的,比如大名鼎鼎的One ,这也算是战士boss的特权了。 28级学习半月弯刀是战士职业之一个灌篮技能,也是战士唯一能掌握的练级技能。 它最多可以同时攻击周围四个目标。

前方目标受到正常全额物理伤害,周围三个目标受到半月剑气伤害。 剑气伤害无视目标防御,伤害受技能等级影响。 根据总攻击力40点,得到以下结果。 0级半月剑气对周围目标造成6点伤害,相当于总攻击力的15%。 修炼之一层后,剑气对周围目标造成9点伤害,占总攻击力的23%。 31级修炼二层造成12点伤害,相当于总攻击力的30%。 34级修炼三级造成15点伤害,占总攻击力的38%。三端互联复古绿色通道: 1.76复古传奇

这里有一个关于半月技能的重要点。 虽然剑气可以对周围无视防御的目标造成伤害,但如果我们普通的物理攻击无法破除正前方目标的防御,那么周围的剑气就不会造成伤害。 也就是说,这次攻击已经被正前方的目标完全抵消了。 例如,如果同时攻击的目标是4900个大勇,那么我们的总攻击力为40点,所有攻击都将无效复古传奇,因为大勇的防御为100点。正前方的目标抵消了我们的伤害,而剑能量不会产生任何影响。 如果将我们正前方的攻击目标换成一个没有防御的修行者,我们会发现剑气会造成破坏防御的伤害。 这是一个非常有趣的设置。

30级时,学习野蛮碰撞,一种主动位移技能。 这个技能不需要太多阐述。 30级可以练习之一层,34级可以练习第二层,39级可以练习第三层。 你可以与比你低的玩家发生碰撞。 对于怪物来说,之一层和第二层会影响释放的成功率和碰撞距离。 第三层可以同时碰撞两个目标。 也延伸到了堵门庇护所的盗贼玩法。 如果抓住爆炸点,就可能撞到障碍物而自杀。 猛烈冲刺,向前移动 5 个位置。

最后,还有35级修炼的终极技能:火剑法。 之一级训练35级,第二级训练37级,第三级训练40级。下面的测试是穿着总攻击力53点的祖玛套装进行的。 0级火焰的威力是总攻击力的1.4倍,伤害为74点。 1级火焰的威力是总攻击力的1.8倍,伤害为95点。 2级火焰的威力是总攻击力的2.2倍,伤害为117点。 3级火焰的威力是总攻击力的2.6倍,伤害为138点。

没有法师愿意和一个不熟悉的火战士站在一起。 原因就是火的压迫感,在不犯罪的情况下,有很大几率触发秒杀。 大多数玩家也都知道火力的延伸。 常见的是基本攻击、野蛮、连击射击或双火射击。 重点是突然爆发的火灾。 毕竟技能的伤害摆在那里。

虽然战士升级慢、技能少、换地图也不频繁,但每一个默默成长、勇往直前的战士都拥有一颗坚强的内心。 抛开氪金不谈,早期的顶尖战士都是各大公会的领袖。 在大型公会战和沙巴克攻城战中,最强的队伍也是击败敌人阵型的最强利刀。 关于复古战士的技能。 如果您有不同意见,欢迎评论!三端互联复古绿色通道: 1.76复古传奇

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原文地址:《《复古传奇》战士技能解析!》发布于:2024-04-11

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