有人说玩家自动挂机就不可能进行合击。 这是错误的。 玩家自动挂机时有一定几率进行合击。 这里统一解释一下为什么你认为主动和捉鬼不能合击。 如果自动攻击宝宝,系统会让宝宝随机攻击场上的随机目标。 如果该目标死亡或逃跑,你的宝宝在行动时会随机再次攻击另一个目标。 那么如果再次对目标进行随机攻击,就不会出现“合击”了。 这也是大多数“云玩家”觉得合击不会自动发生的原因。
如果有的玩家不相信这个结论,可以去竞技场创建5个带宝宝的小账号,全部都会自动抽A,然后点击自己的大账号看看是否会抽奖。 当然,失误率可能比较高。 如果有大佬说PVP和PVE的判定不一样,也可以抓大大小小的鬼,或者生命值比较高的个别主怪。 清掉小兵后,挂机抽A看看能不能合击。
我曾经带着4个助手和1个帮老大抓大大小小的鬼,尤其是吸血鬼。 当只剩下他一人的时候,他经常合击。 所以抓鬼是自动的合击,系统自动点击小怪,但是小怪秒杀,最后留下的主怪也无法一起合击。 但如果两个宝宝自动点击主怪的话,还是有可能合击。
自动合击情况很少,但也不排除没有合击情况。 因为随机进行自动攻击后,随机击中同一目标的可能性本来就很低,所以合击就更少了。 另外,现在的角色基本上都是使用技能的。 如果你的宝宝也使用技能,你将自动在一万年后无法合击。
如果任务对面只剩下一个怪物并且血量很多,你可能会看到婴儿合击。 当我处于自动模式时,我总是有5个等于A的婴儿。一般来说,只有当你抓住一个大吸血鬼时你才会看到总数。 小僵尸你很少见到,毕竟击中几下就会死掉。 一般情况下,只有攻击顺序相邻的两个单位具有相同的攻击目标,才能触发合击。 有些人的队伍可能永远不会有两个相邻攻击的普通攻击单位。
以下为精灵原话:战斗合击是根据双方的速度属性来决定攻击顺序。 速度较高的一方先发制人的几率较高。 如果攻击目标相同且玩家(召唤兽)相邻攻击,则有几率发生合击。
很久以前,大家的修为普遍较低。 低伤害的合击非常有用。 他们肯定会命中,然后1+1>2。 现在伤害修为提升了,变成了1+1<2,非常恶心。 那么婴儿的剩余健康状况就取决于它了。 他可以吸血来维持生命并进行合击。 如果他不吸血,他就会被枪杀。 法莲还可以找到底层代码来换气一秒。 这件事有点难。 毕竟有高等级单人英雄只爱玩不玩。
总之,合击肯定存在,只是概率有高有低。
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原文地址:《合击 梦幻西游:五局捉鬼游戏自动产生组合合击。 如何避免这种情况呢?》发布于:2024-04-11




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