热血传奇
不知道各位玩家有没有注意到,今年对于手游来说是一个寒冬。 但很多小厂商却通过一种类型的游戏发了财中变传奇,它就是——传奇。
虽然没有网易、腾讯那么赚钱,但大多数初创厂商或者团队如果能在夹缝中盈利,已经可以赚到不错的一年了。
今天我想跟大家分享的是传奇手游的市场现状以及对未来的一些想法。
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作为一个断断续续传奇十几年的朋友,我个人认为现在的传奇游戏大部分在画面方面都是不合格的。
目前市面上的传奇主要内容都是关于感情的。 当然,不可否认的是,感情是非常重要的。 就像市面上的奇迹手游一样,都是凸显情感的。
所以既然主旋律是情感,那么无论你的游戏是小改、中改还是超改,情感都是唯一不能妥协的。
*制作游戏时如果想向玩家传达某种感觉,首先要考虑的就是画面。
目前市面上的传奇手游的画质可以分为三类:
网页游戏风格:大家都知道的油腻风格。
还原风格:尽量接近原版传奇手游风格。
款式不佳:质感不优雅。 没有任何细节混杂在一起。
从运营能力来看,目前大部分传奇手游都采用了页游的付费模式和游戏体验。
给人一种直接从网页游戏移植过来的感觉。
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一个例子:
据圈内发行商挖掘游戏的同学透露,推出了一款还原风格的手游,没有任何推广空间,也没有购买量。 之一天就有2000人注册,300人充值,其中3人充值20000+。
关于这一点,其实可以参考网页游戏。 传奇游戏一直是页游中更赚钱的游戏之一。 主要人群为中年人,以70、80、90岁为主。
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不要问我游戏名,没有广告
说了这么多,其实在我眼里,传奇手游的成功绝非偶然。 从分类来看,正式版后仍然存在用户爆炸的可能性。 关键在于2017年上半年如何操作、落实。
目前,几乎所有有付费潜质的玩家都被正式版“洗”过一次。 想要让这些玩家花钱,除了提高游戏的基本品质之外,最重要的是要表现出诚意和创造力。
老实说,如果没有适合手游平台的生态,我们就会一味地从页游转向。 所有游戏都将变成一键式。 且不说没有什么特色,从另一方面来说,野史中的玩家同学也很难留住。
从创意上来说,现在疯狂的不是大家都在做这种类型的游戏,而是大家都在做所谓的复古版本。 简单来说,就是等级高了之后,不断的换装备就可以了。 许多游戏甚至没有达到 7 天的目标玩家数量。 原因是厂商对于游戏后期并没有什么规划。
每天固定活动,固定经验,然后转身,换装备,再转身,换装备。
可能有人会说传奇游戏重PK,但PK的前提是持续互动。 目前很多传奇手游的玩家交互性非常差。
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我想在2017年仍然用传奇比赛来支持这支球队,或者我想走得更远。 我个人认为需要做好以下几点:
图形:想要有所突破,如果无法实现高度还原,就必须向网页游戏的水平迈进。 今年,安装包的大小不再是游戏玩家和学生首先考虑的因素。
玩法:玩家更想看到的是后续的玩法。 而不是到达节点,就会有无尽的轮回。 简单来说,很多传奇手游还不如一些页游和私服。 我应该庆幸有人玩这种东西。 其实这个故事还可以写得更长更远。
互动:传奇是一款强调互动和PK的游戏,这一点大家都知道。 所以玩家之间的互动就显得尤为重要。 这不是纸牌游戏。 简单的聊天窗口太简单了。 话说回来,现在卡牌有了实时语音功能,你还在打字玩需要攻城和团队合作的游戏吗? 我打字后很久就挂断了。
音效:如果你做不好,就不要做。 从音频网站剪掉的音效只会是一个缺点。
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《万石电力-PPP-分区服务器管理器1.0Beta》
PPP是以移动游戏技术支持为核心的通用集成解决方案。 本期曝光的是“区域服务器管理器”项目,该项目适用于传奇手游。
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原文地址:《万石动力第22期:传奇手游怀旧版17年后或将不复存在,突破在所难免》发布于:2024-03-29





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