3月29日,盛大游戏宣布,自2019年3月31日起,统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用新的品牌标识。 未来,盛趣游戏将作为公司新的品牌实体,开展对外业务活动。
2001年,盛大网络获得《热血传奇》在中国的独家运营代理权,从此开启了中国网络游戏的繁荣时代。
随后,2004年,盛大游戏收购韩国Actoz公司控股权,成为国内之一家收购海外上市游戏公司的公司; 2005年,盛大游戏宣布《热血传奇》、《传奇世界》等游戏将采用“游戏免费,增值服务收费”的模式,开创了网络游戏CSP模式;2009年,盛大游戏Games分拆并在美国纳斯达克上市,成为当年美国更大的IPO。
2014年,盛大游戏宣布从纳斯达克退市。 2019年,世纪华通重大资产重组方案已获批准,回归A股市场在即。
新品牌和标识的推出也意味着盛大游戏将告别陈天桥时代。
2001年,盛大网络以30万美元从韩国Actoz公司获得《热血传奇》在中国的独家运营代理权。 这对于1973年出生、当时年仅28岁的盛大网络创始人陈天桥来说,是一次孤注一掷的尝试。
当时,进入游戏行业并不是一个有前途的想法,盛大的投资者也强烈反对。 但陈天桥意志坚定,即使投资人撤资也没有改变他的决定。 最终,盛大的总资产只有30万美元。
然而后来的事实证明,陈天桥的赌注成功了。 2001年9月,传奇上线后,短短两个月内更高同时在线用户数突破30万; 2002年8月,在线用户数突破50万。 截至同年底,传奇累计注册用户突破4000万。
4000万是什么概念? 据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第11次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2002年12月31日,中国接入互联网的计算机约2083万台,网民约5910万。
从绝对值来看,当时全国近三分之二的网民成为了传奇用户。 不仅如此,由于当时家用电脑尚未普及,互联网用户的数量远远大于电脑的数量。 大多数网民只能去网吧上网。 所以,当时走进一家网吧,几乎所有传奇游戏画面都在。
这股传奇热潮来得太突然、太猛烈,远远超出了陈天桥的想象。 2003年,盛大获得软银4000万美元投资,年营收达到7652.9万美元,净利润3296.6万美元。 2004年5月,盛大在纳斯达克上市。 随着股价上涨,31岁的陈天桥成功晋升成为当时中国最年轻的首富。
如果说陈天桥坚持代表传奇是偶然的话,那么传奇成功则是必然。
2002年左右,是中国互联网发展的萌芽期。 在此之前,大多数游戏玩家都体验过《超级马里奥》、《魂斗罗》等主机游戏,以及《红警》、《CS》等更先进的局域网游戏。 游戏,而传奇作为一款网络游戏,为很多玩家打开了网络世界的大门。
传奇的诸多玩法设定不仅为其当时的成功奠定了基础,也成为了后来很多游戏模仿的对象。
例如,点卡系统允许您以35元购买120小时的游戏时间。 在那个互联网成本比较高的时代,这种机制实际上大大增加了游戏的公平性,因为如果其他玩家投入的时间比你多,也意味着付出更高的成本。 包括后来的《魔兽世界》,其实也采用了计时收费的模式。
再比如,传奇升级非常困难,装备爆率也很低。 另外,游戏角色死亡时掉落的装备等等,都提高了传奇的可玩性。
2003年,盛大曾凭借传奇走向巅峰,而如今的互联网三大巨头BAT当时还处于创业初期。 不过,现在已经是游戏领域霸主的腾讯盛大传奇,当时就已经有了进军游戏行业的想法。
当时,腾讯刚刚上线QQ秀,公司也逐渐开始盈利。 马化腾在为公司寻找新业务时也重点关注网络游戏领域。 和盛大一样,腾讯也选择代理一款韩国游戏《凯旋》。
作为一款3D游戏,《凯旋》无论是画面质量还是丰富的内容,其实都比《传奇》更好。 然而腾讯忽略了当时国内的电脑配置和网络条件很难玩这款游戏的现实,但《传奇》的2D画面却恰到好处。
所以,传奇在那个时期能够获得近70%的市场份额,并不是因为它没有对手,而是因为相比其他游戏,传奇更符合那个时代的大众需求。
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原文地址:《告别陈天桥时代,盛大游戏,再见!》发布于:2024-03-26
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