去年,我写过一篇文章:《一款三年前的韩国网游霸占Steam排行榜》。

《失落的方舟》,这款标准的韩国“泡菜味网游”,去年2月在Steam上开放美国和欧洲服务器后,在线用户数一度突破100万,超越CS:GO、Dota2和PUBG名列 Steam 在线用户榜首。

不过,当时我并不看好这款游戏。

原因也很简单。 一方面,同样由亚马逊出版的《新世界》刚上线时就有91万人在线。 结果不到半年,在线人数就跌至3万人。 这种网络游戏一上线Steam就爆火了。 快速变化的故事太多了。

另一方面,《失落的方舟》能提供的就是相当不错的动作设计和冲击感,但除此之外,游戏本身还是标准的泡菜味,玩过韩国MMO的玩家都会明白。 作为2019年在韩国推出的MMO,当时的画面相当不错,但现在,虚幻引擎3引擎显得有些过时了。 在PC MMO没落的背景下,这样一款平庸的游戏看起来不会流行很长时间。

所以无论当时怎么看,这都将是一款短命的游戏。

然而,一年后,当我打开Steam的在线排行榜时,我惊讶地发现……《失落的方舟》仍然排在前十,比长青三男一狗高了一个名次。

虽然Steam在线用户峰值数量不足10万,只有刚推出时的十分之一,但与那些炫酷的MMO相比,这个数字也并不难看。

就连游戏的口碑也不差。 打开游戏的Steam页面,你会看到《失落的方舟》的整体评价是“大多好评”。 但要知道,在Steam这个向来对免费网游非常苛刻的地方,这个评价已经相当不错了。

甚至与《巫师3》联动,给欧美玩家带来了一丝韩式审美震撼。

近年来,有不少以Steam流量为目标的网络游戏,但在我的印象中,这是唯一一款上线一年后仍然排名前十的游戏。 这不禁让我疑惑,《迷失》《方舟》为何还没凉下来?

在查看游戏信息的过程中,首先引起我注意的是两个关键词:“搬砖”和“工作室”。

在《失落的方舟》中,金币是可以交易的。 有交易,就会有坏人和工作室。 在Steam的评论中,有玩家抱怨服务器内工作室账号数量众多,而且官方账号封禁策略也十分奇怪。 不少工作室账号都活得好好的,但普通玩家的账号却莫名被封。

那么坏人和工作室会成为《失落的方舟》持续受欢迎的秘诀吗?

这个问题的答案并不难找到,只要看看游戏在线人数的曲线就可以了。 一个小知识:普通人需要睡觉。 因此,正常游戏的在线玩家数量白天和晚上都会有很大的波动。 例如《DOTA2》在线人数曲线如下:

《DOTA2》Steam在线人数曲线

但专业工作室是24小时在线的,所以对于工作室占游戏大部分的游戏来说,在线玩家曲线波动相对较小。 那么真实工作室游戏玩家的在线曲线是什么样的呢? 这是《传奇4》的Steam在线人数曲线:

《传奇4》(异常低点是服务器维护)

无涟漪。

不出所料,《传奇4》主打“链游戏”(区块链游戏)概念。 别人是“在线玩家数”,你是“在线矿机数”。

那么失落的方舟呢?

“失落的方舟”(不寻常的低点是服务器维护)

可以看到,曲线的波动幅度比《DOTA2》要小,但并不是一条直线。 可以推断里面有一些工作室,但总体来说普通玩家的比例还是较高的。 而且从海外游戏社区的活跃度来看,正常玩游戏的玩家还是不少的。

那么《失落的方舟》能够存活至今的主要原因是什么呢?

在MMO网站上,我们或许能找到答案。 本网站可以查询目前MMO游戏活跃玩家数量排名(预估)。 可以看到,在活跃玩家数更高的十几款游戏中,2019年公测发布的《失落方舟》已经是最“新”的游戏了。 ,而同年唯一的“公测”就是《魔兽世界》经典版。

*非官方数据,活跃玩家数量根据国外社交媒体数据估算,不包含国内MMO数据。

在这份排行榜中,公测十年甚至二十年的游戏占据了大多数。

那么答案已经呼之欲出了。

在这个MMO滞后的时代,《失落的方舟》是一款定位非常到位的游戏。 无论是《魔兽世界》、《FF14》还是《流放之路》,面前的每一款游戏无疑都比它更好玩,但如果你正在寻找一款操作起来更简单的“新”MMO ,毫不费力地动动你的大脑,并且具有良好的图形,似乎没有比它更合适的选择了。

作为目前韩国MMO的“集大成者”,它依然能够吸引喜欢“泡菜味”玩法的玩家。 虽然没有革命性的进步,但至少游戏性大、足够。 只要你不死,你就会永远拥有一些东西。 它会让你想死。

此外,《失落的方舟》继承了“油腻师姐”的光荣传统。 国外十大MMO中,论角色颜值,只有FF14有战斗力,但论性感,在欧美“真禁欲”角色背景下,绝对是之一个被释放的。 在国外的《失落的方舟》社区中,你也可以看到很多炫耀角色外貌的帖子。

这张照片甚至被贴上NSFW(不适合在工作时观看)的标签

就游戏性而言,在Steam的评论中,你可以看到非常两极分化的评论。

关于游戏体验,最常被提及的说法是“感觉像是在工作”(但好评如潮)。

奇怪的是,人们一边批评一款游戏过于无礼,一边给予正面评价的情况并不少见。 置顶评论基本浓缩了玩家评论的精髓:

我既疯狂又弱智,但我玩了2000多个小时,给了很好的评价。

并不是每个人都这么想。 一位玩了1600小时游戏的国外玩家用几千字的差评来说服退出游戏后想退出游戏的玩家。 他说:

“《失落的方舟》的动作设计很棒,职业很有趣,画面也很漂亮,但这些存在的最终目的只是为了赚钱。”

在另一篇评论中,一位玩家表示,“在《失落的方舟》中你可以做很多事情,但你不会享受做这些事情的过程。在我两千小时的游戏时间中,大约有 20% 的时间,80%我只是觉得我在浪费时间。”

我想外国人写了这么多长话,可能是因为他从来没有听说过描述韩国MMO的那句名言:“一切都很好金币传奇,但不好玩”。 这句话可以概括这类游戏的体验。

如果您对韩国 MMO 有一定的了解,那么您现在应该能够拼凑出一个更完整的答案。

与许多韩国前作相比,《失落的方舟》并不是一个巨大的进步。 说实话,它更像是一个“动力增强版”。 图形和动作设计都是一流的,它努力将更多的游戏玩法缝合在一起,但它保留了一点传统的“泡菜味”,让你知道你在玩韩国MMO。

公测五年后依然能保持良好的人气,也有赖于同行的支持。 如果只算PC游戏的话,排在前面的热门游戏就只有《FF14》、《魔兽世界》、《流放之路》,还有一款估计也是大作。 Old是大多数国内玩家都没听说过的古董。 在这些老家伙中,“最年轻”的是2013年发布公测版的《流放之路》。

毫不夸张地说,国外客户端游戏这十年来一直是一潭死水。 已经太久没有出现值得一玩的网络游戏大作了。 而老家伙们也知道,扩大玩家基数的希望不大,所以他们都选择了尽量维持目前的情况。 其中有核心玩家的想法,甚至有像《魔兽世界经典》这样“倒车”却取得巨大成功的史诗案例。 在一帮比上一个更硬核、更难进入的老家伙面前,《失落的方舟》看起来足够有吸引力,而且入门门槛也不低。 游戏就是差异化竞争,收获新玩家。

虽然玩法一直被诟病,但韩国MMO一直都有自己的市场。 虽然还是和日常磨一样,把小人物养成大人物,把材料养到吐,主要是战斗力值,但是只要面子里多加点水,多加点面,如果你不断尝试,你就会找到正确的食谱,而且总会有人喜欢它。

至少从成绩来看,《失落的方舟》是近年来为数不多的PC游戏中最成功的。 这或许就是“每个人都有自己的喜好”这句话的更好证明。

在我一年前写的文章中,我提出了一个问题:《失落的方舟》会继续流行吗?

一年后的今天,这个问题得到了阶段性的解答。 至少一年过去了,这款我不看好的游戏在海外的热度依然排在前五。 下次我们关注这款游戏,等国服上线后再评价。

甲乙双方有一句经常被引用的经典台词,“1997年已经过去了,我很怀念”。 对于老玩家来说,似乎没有什么可以怀念的,因为这么多年过去了,似乎已经没有什么了。 改变。

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原文地址:《金币传奇 一年前统治Steam的韩国网游现在依然不酷》发布于:2024-03-25

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