大家好,这里是正经游戏,我是正经的爱吃瓜小弟。
近年来,随着玩家群体意识的觉醒,在国内,即使你本质上是一款连呼吸都收费的游戏,也很少有将氪金选项放在前面的直球操作。新手教程期间的玩家。 或多或少,一些抽卡系统、UP池、角色养成等都是用来掩盖那庞大到无法计算的“游戏属性修正值”的。
因此,与国内厂家相比,有些歪螺母操作起来成本太高,这必然会造成我们心理和身体上的不适。
近日,饱受国内玩家诟病、Steam好评率仅为40%的韩国游戏《坏月亮十三》(以下简称:坏月亮十三)就是这样一款“简单”的花钱烂游戏。
单从游戏外观来看,从史诗般的世界观设定,还是从上千种BD随机组合的玩法来看,《坏月十三》还是相当有可玩性的。
这么说吧,从暗黑粉丝的角度来看,可以说美术风格堪比《暗黑破坏神4》,叙事CG精细程度堪比暴雪动画梦工厂;
BOSS招式全屏轰炸,场景建模逼真;
它还无视职业限制,允许玩家通过力量、敏捷、智力等基础属性来加分;
结合上百种技能符文,可以打造出上千种BD流派的暗黑风格游戏。 我问你,你喜欢吗?
此外,《坏月十三》最吸引人的地方在于,游戏设计者主动设立了拍卖行和公会社交系统,让玩家可以在线交易、组队共同突袭boss级副本。
也就是说,在升级的过程中暗黑传奇,即使你生产出了很多不适合你的BD的稀有道具,你仍然可以将它们放在拍卖行上兑换代币,然后通过交易购买所需的道具来快速购买。发展你的性格; 你甚至可以紧紧抱住会长的大腿,躺下捡装备。
乍一看,《暗月十三》是不是你梦想中的游戏? 这是《暗黑》粉丝一生应该玩一次的大制作吗?
然而无论画面多么出色,游戏内容多么有创意,在氪金这个高不可攀的门槛面前都是徒劳。 更何况,游戏本身的品质有点像宣传CG。 “这是骗人的”,难免会引来人们的五星级好评“明明可以盗,却还要为玩家做游戏”。
最让我无法理解的是,已经2202年了,为什么还有游戏厂商还在想着靠卖背包格和仓库帽来赚钱?
说实话,如果你卖背包格子,我会容忍,但为什么还要在物品存储上限和卡牌库上限等问题上大惊小怪,这些都是其他地方免费开放的存储空间?游戏,并产生问题? 为了钱而赚钱的招数多吗? !
据热心玩家统计,光是开仓格的费用,《坏月十三》就有五个类别,每个类别的花费在100元左右。 如果再加上开启炼金平台、基础通行证、符文链接包、金币包等各种额外费用项目,总计可达1900元之多,可用于购买6本《暗黑破坏神》 2重制版》。
值得一提的是,这1900元只是新手进入游戏的基础费用。 游戏后期还有海量符文炼制坑等着你!
在《邪月十三》中,除了技能符文的各种效果之外,最重要的是,每个符文都会有不同颜色的链接槽,只有通过不断的精炼,才能有一定概率添加更多更佳符文插槽。
通俗地说,这就像我们在MMO网游中改变装备属性一样。 不管你运气如何,无论你打造的装备基础属性有多好,你都得乖乖花钱买材料,才能打造出更丰富的装备。 属性进入,一剑打出999点伤害。
所以,像我这样的穷小子,实在不配玩《邪月十三》。
对了,与符文坑平行的,还有暗黑游戏一直有的装备收集坑。 如果想要开启更高难度、更高掉落的副本,玩家就必须投入大量的时间和金钱来提升卡牌等级。 位置。
至于如何提升这张卡的等级,自然又回到了氪金的“初衷”。 可以说是一个又一个环节的“创意”设计。 难怪有人发自内心地称赞最后一句话。 就算鹅厂来了,也得被“邪月十三”剥了皮,才能离开。
与这些让人生理上厌恶的氪金项目相比,《恶月十三号》在缺乏冲击力、重复的地图建模、公会战PVP等方面都不如《传奇的玩法内容似乎变得微不足道。
我有话要说:从《坏月十三》的开发商Line Games的游戏开发历史来看,这家厂商并没有开发大型网络游戏的经验。 完全依靠TCG手游和卡牌RPG手游在游戏中取得成功。 韩国游戏市场已经站稳了脚跟,这似乎可以解释为什么《坏月十三》从头到脚都有一股金钱感。
对此,我只能远远地向这个厂商喊话,暗黑破坏神手游很有深度,没有真功夫就不要涉足!
一个令人惊讶的问题:你认为《邪月十三》和《不朽》相比,哪一部更赚钱?
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原文地址:《韩国人做的暗黑破坏神游戏有多好?连呼吸都要收费,而且游戏性差到传奇都不如》发布于:2024-03-25





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