1 序言
自2001年盛大网络(后更名为盛趣游戏)推出《热血传奇》以来,传奇游戏经历了端游、页游、手机游戏,各种版本层出不穷。 它历久不衰,至今仍熠熠生辉。
2019年购买量之一的游戏是《复古传奇》。 前10名中有5款传奇游戏,占据半壁江山。 即使看整个市场份额,传奇游戏占据了13%。 要知道2019年新增购买游戏数量达到11953款,可见传奇游戏受欢迎程度。
按照普通游戏的生命周期,最多两三年就会消失。 为什么传奇游戏流行了近二十年,却丝毫没有衰落的迹象? 出了事,一定有怪物! 带着这个问题,作者拉开历史的序幕,回到那个时代,追根溯源,希望能找到一些真实的答案。
传奇确实很精彩
2 开始
2001年,世纪之交刚刚过去,整个互联网行业逐渐从泡沫中复苏,开始焕发出勃勃生机。 同年9月,盛大推出PC游戏《热血传奇》。 这款从韩国引进的RPG游戏迅速风靡全国,成为无数游戏玩家的更爱。
新世纪初,我国家用电脑保有量仍较低,国内游戏娱乐主要形式多样。 掌上电脑代表《俄罗斯方块》,街机代表《三国志》、《恐龙快打》,红白机代表《马里奥》,诺基亚手游代表《贪吃蛇》、《乒乓球》。80后、90后热衷于游戏的人基本上对上述游戏都了如指掌。
随后,传奇时代来临。
“伟大的产品一定创造了一个时代,比如,伟大的游戏也是如此,比如传奇。” - 来自某个传奇玩家。
传奇点燃了中国玩家的游戏热情,并在中国迅速传播。 作为当时网络游戏更大的主战场,网吧见证了这段传奇历史。 一般来说,一款游戏受欢迎与否,取决于网吧里有多少人玩。 网吧里流行的游戏基本都是当年的热门游戏。 我们先不谈传奇。 几乎所有曾经流行过的网络游戏都会留在网吧里。 写下几个故事,比如深恶痛绝的试镜空格吧,比如魔兽里的五连黑和十连黑,比如小学生的战场穿越火线。
所有壮丽的故事最终都会有一个国王,他会出现在舞台中央,闪耀出最耀眼的光芒。 在网吧的史册上,只有传奇才戴着王冠,傲然微笑。 传奇在当时有多受欢迎呢?
最巅峰的时候,几乎所有的网吧、所有的玩家都在传奇。 网吧如果不安装传奇 ,可能就没有生意了。 不少网吧老板甚至敢在沙攻之时清除其他人,专门让自己玩。 懂得玩电脑的人。 也许有人会反对,说英雄联盟、穿越火线也有过这样的盛事。 确实,这两款游戏也变得异常火爆,但是你有没有见过因为一个玩家亮出了顶级戒指,整个网吧都来围观的情况? 王者之所以为王,必定有其不可替代的经典。 那么,是什么在这个传奇的传奇开端发挥了最关键的作用呢?
网吧传奇玩家
当我们谈论很多重大事件时,总会提到天时地利人和,传奇也不例外。 传奇之所以火爆,在于它的推出时机。 2001年,中国互联网开始蓬勃发展,网络游戏逐渐成为人们的重要事物。 就娱乐性而言,此时市场上高质量的游戏并不多。 传奇的到来,直接填补了这一空白,几乎可以说垄断了当时的游戏市场。
地理优势在于中国网吧经营的集群化,有利于传奇的广泛传播。 人有人和人两种。 一是该产品的开发人员。 他们正是抓住了热门游戏的各种特点,推出了这款传奇。 二是中国玩家的网络游戏体验还处于初级阶段。 很多人的游戏体验都是一片沙漠。 当你看到这个新事物时,就等于发现了新大陆,你可以赶紧召集你的朋友一起来享受。
沙袭是传奇中经久不衰的主题
3扰乱局势
与传奇一起出现的还有一个词,叫做“私服”。 基本上传奇玩家都熟悉这个词。 甚至可以说,所有官服玩家都经历过私服。 有人觉得私服无聊,就继续玩正式版。 走了,但有些人吃了骨髓才知道味道,走上了私服的不归路。
“私人服务器”的定义是未经版权人授权,非法获取服务器端安装程序后建立的网络服务器。 2002年,《韩国传奇源代码泄露,导致国内私服泛滥。 私服和官方代码基本相同,但可以自由调整。 物品价格、怪物爆率、副本难度等等。令人着迷的是,私服可以花很少的价格体验官方很难获得的东西,比如屠龙刀。 后期私服的招牌口号是30元拿顶级产品。 ,999级上线。
与官方版本相比,私服显然是一种急功近利的行为。 对于盛大来说,这是一个致命的问题,但也是一个很难解决的问题,因为私服架设简单,成本极低,很快就形成了。 一站式行业,只要付钱,就可以拥有定制的私服。 这样一来,官方就没有办法遏制打击,因为你根本不知道有多少人在玩私服,在哪里玩。
一切都有两个方面。 盛大因为传奇私服损失了大量利润,但也促进了传奇的传播,为传奇文化和感情奠定了群众基础。
私服的长期繁荣是有原因的。 其核心可以概括为:质优价廉、品种齐全、精彩不断。
热门私服
物美价廉,可与官方服装相媲美。 官方屠龙刀最贵的时候,能卖到十万块钱,价格还是很高的。 在私服中,可能只需要花费几十块钱就可以得到,更不用说其他装备的爆率了。 一个怪物可能会得到所有的套装,不像官方的为了一个能量戒指而努力几个月。
喜新厌旧是人类的通病。 就像传奇玩家一样,他们很快就会厌倦在某个私服中获得的一切,转而转向新的私服开始新的旅程。 这两个私服的差别可能是爆炸性的。 差异可能是因为收费所给予的道具不同。 不要低估人们的创造力。 为了赚钱,传奇私服运营商想出了各种招数。 看看这几个字:微变、轻变、中变、超变、经典、复古、合击、没精神、满级……
必须承认的是,私服的短期刺激永远无法与官方服务器相比,所以私服的即时刺激满足了拥有这种需求的庞大人群。 以传奇世界为例。 2008年左右,新区一个法师的狂龙紫电技能书就卖到几千块钱,而且整个区的产量低得吓人。 你觉得普通玩家什么时候可以体验到呢? 私人服务器则不同。 进入游戏,点击背包,学习,马上就可以出去虐新手boss了。
私服的另一个好处就是为各种小团体提供了PK对战的场所。 在传奇游戏中,公会之间的PK永远是重头戏,是仇恨的根源,也是寻宝地混乱的罪魁祸首。 就像真正的战争一样,打仗就意味着赚钱。 一场官方的大规模公会战甚至要花费数万元。 天山雪莲不断流淌,将血量设置为90%以上为富人补充治愈之水。 普通人根本就没有能力去战斗。 如果不吃药,他们就会躺着死。 他们的战斗经验很差,但是却非常热爱战斗。 他们应该做什么? 去一个私服,叫上一群基佬好友,每人充值几十上百,基本就可以称霸服务器了。 如果遇到另一群,就开始战斗,直到一方退出私服。 获胜的一方将会获胜。 我感到一种无比的成就感,感到无比的幸福。 同时,我的友谊也加深了,我们约好了一起去参加下一个私服的比赛。 国内网吧里这样的群体不计其数,彻夜奋战,因为这是他们仅存的荣耀战场。
著名的布拉格家族
4 寻求改变
2005年11月28日,盛大发布公告,宣布《热血传奇》将开放免费模式。 玩家将可以自由选择点卡计费模式和免费模式。 免费模式也称为物品收费模式。 与每秒扣钱的计费模式不同,在物品收费模式下,您无需花费一分钱即可享受游戏内容。 对于玩家来说,这听起来是个好消息。 显然,这么想的人还是太年轻了。 为什么这么说?
因为在计费模式下,每个人都有相对平等的获得道具的机会。 谁愿意花更多的时间,谁就可能比别人做得更好。 可以获得各种顶级装备和道具。 官方是为了让你玩游戏赚取点卡费; 道具收费模式,顾名思义,就是出售道具和装备。 只要你够聪明,花上几万搞个促销,就能得到其他免费玩家永远得不到的东西。 然后他们封锁道路,将他们一一砍倒。 那些被砍掉的人是那些认为免费模式很棒的人。
盛大为何要开启免费模式? 从来没有无缘无故的爱和恨,商业市场也是如此。 一个决定背后总有一些因素在起作用,而推动传奇免费发行的因素之一就是“旅程”。
征途创造国战概念
说到征途,我们就不能回避史玉柱这位金发大亨。 据说这个人对人性的把握非常深刻。 听说他亲自检查了征图的数值。 这些传闻自然意味着征途已经取得了巨大的成功。 ,被誉为之一国战网游,率先打破传奇更高同时在线数记录,也是一款将免费模式发挥到极致的游戏。 一个人可以堵住结界,万个人无法打开它。 一个人可以毁掉一个国家,而他们都在路上。 这一目标的实现,坚定了后继者采用免费模式的信心,而计费模式就此退居幕后,再也没有被推出。
《征图》于2005年11月15日投入内测,并宣布“永久免费”。 当然,盛大并没有看到其他人免费提供它,而是很快宣布了这一举措,作为一种预防措施。 因为传奇的人气已经不如以前了。 2002年达到顶峰,在同时在线人数67万的顶峰之后,传奇开始走下坡路。 更多网络游戏的出现,分流了大量的传奇玩家。 就连盛大自己也在2003年推出了自主研发的《传奇世界》。(后来证明这个传奇世界也是非常赚钱的)
和《征途》一样, 传奇》的免费模式也取得了巨大的成功。 举世闻名的8L无敌超级神豪,已经成为传奇老玩家共同的记忆。 史蒂夫·乔布斯曾经说过,不要问用户他们需要什么。 用户不知道自己需要什么。 他们只有在你设计之后才知道他们需要什么。 8l就是这样的用户。 传奇已经正式将等级提升到255级了,心想应该还能维持一两年吧?
传奇8l玩家
结果8l很快就满级了,而此时大部分玩家还徘徊在40~60级左右。 没办法,传奇一个人继续升到520级,结果又满了。 好吧,我们继续999级吧。然后又满了! 这样的玩家简直不可理喻。 盛大一边开心地收钱,一边推出各种顶尖装备,最终让8l取得了独自攻沙成功的伟大成就。 据传闻,8L在传奇上花费了几千万,可能有点夸张,但与传奇和各种网游的神豪相比,并没有太大区别。
你看,在免费模式出来之前,无数的潜在老板只能每个月收取30块钱的点卡,跟着老玩家。 但一旦限制解除,游戏世界将不再一样。 不存在所谓的公平。 盛大主动求变,也证明了一条自古以来的真理:商业世界,利益至上。
洗白猪已经成为很多人的回忆
5 延续
传奇故事和战场还远没有结束。 暂时不谈PC游戏中的争议。 很快网络时代的传奇就要爆发了。
网页游戏的即玩性吸引了大量用户。 对于不太注重操作体验的游戏来说,这里就是兵家必争之地。 中度至重度网页游戏基本分为经营模拟类和角色扮演类两大类。 商业模拟主要以三国战争游戏为主。 角色扮演有两大类,一类是童话类,另一类是当下更流行的传奇。 某传奇游戏一天开几百个服务器。
事实上,页游时代的传奇与PC游戏有很大不同。 传奇版本名字各异,各有各的小特色,但有一个共同点:极其昂贵、短小快捷、明星代言、渠道联运、铺天盖地的广告。 最终目标是获得尽可能多的用户并耗尽他们的资源。 比如玩家们耳熟能详的《传奇争霸》和《蓝月亮》。 他们神奇的广告无处不在。 被炸的次数越多,难免会忍不住想进去看看。 一旦他们看到了,就会有无限的可能性。 可能,只要1%的转化率,就已经是极其可观了。
铺天盖地的广告画面
为什么传奇的网页版如此受欢迎? 让我们从一个专有名词开始:boss key。 很多人看到这个词可能会心一笑,想起自己以前笨拙或者熟悉的操作。
互联网普及后,白领上班族普遍都有电脑。 有了这个条件,自然就有了钓鱼的可能。 上网的主要项目是游戏、电影、 *** 论坛、小说和聊天,其他的就很容易提到了。 ,游戏很难玩,因为无论是传奇还是其他网络游戏,都是从专有客户端进入的。 即使游戏最小化,电脑底栏也会留下一个标签,一目了然。 退出游戏比较慢,这样钓鱼的风险太大了。 网页游戏解决了这个大问题。 他们可以在几秒钟内切换页面,在几秒钟内关闭游戏,并在几秒钟内重新进入游戏。 仅凭这一点,网页游戏就吸引了大量粉丝。 这也是传奇页游如此火爆的原因之一。 。
技术便利只是之一步,核心是内容设计。 传奇网页版继承了三大传统:战斗方式+PK+BOSS爆装。 有了这三点,可以说是没有任何劣势了。
斩法刀三职业用途广泛
三角形是最稳定的结构。 传奇深刻掌握了这一精髓,推出了永恒的经典结构:武士法师和道士。 几乎可以肯定,所有的传奇玩家都经历过这三个职业,并且都记忆犹新。 、一剑秒杀、遍地火墙、宝贝卡BOSS等等,传奇一切快乐的源泉都来自于三大职业的游戏体验。
没有任何游戏能像传奇那样公开鼓励PK和爆装备。 令人惊奇的是,玩家们非常喜欢这个设定。 就算被虐待,也只能怪自己实力太差。 如果深入挖掘,你会发现PK爆装的设定非常有趣。 我们从不同玩家的角度来分析一下:
1、有钱玩家:我不怕爆装备吗? 我只是想在 *** 时感觉良好。
2.普通玩家:战斗有风险,尽量不要孤军奋战,团队作战,随时准备随机回忆卷轴,尽力服从命运。
3.穷玩家:我的生活很糟糕,带着垃圾装备环游世界。 我靠捡别人的爆装来赚钱。
不能说PK爆装是完美的设定。 事实上轻变传奇,这是一种幸存者偏差,因为那些能够留下来传奇人将会
他们是那种喜欢冒险的玩家。 他们比较宽容,更喜欢刺激。 受不了的自然会早早退出,转而玩一些更温和、更友善的游戏,比如开心趣。
第三点是BOSS爆发装备。 这样的设计才是堪比PK的玩法精髓。 在传奇世界中,无论是官方私服、页游还是手游,BOSS爆装总会吸引无数玩家。 事实上,这是 *** 行为的一种变种。 玩家投入时间、成本和精力,就是希望获得超出预期的收益。 打BOSS的魅力就在于BOSS倒下的那一刻。 你永远不知道它会掉落什么。 你总是相信它。 下次一定会是更好的。 一个合格的游戏策划师能够准确把握玩家的心理,设计出作弊和刺激的概率和奖励,鼓励你重复打BOSS的行为。 曾有玩家表示,他在游戏中玩得最开心的时刻就是丧尸王自爆的时候。 一本高级技能书。
击败BOSS掉落装备是很多玩家的更爱。
事实上,BOSS爆装已经成为RPG游戏中的经典。 从《魔兽世界》到《暗黑破坏神》,从《征途》到《DNF》,无论国内还是国外,PK之外,地下城探索的最终目的就是秒杀各大玩家。 BOSS,收集所有魔法装备,征服世界。
继承了三大传统的网络传奇也在情理之中。 它从PC游戏传奇的没落中闯出了一片新天地。
6新时代
凡事盛者必衰的道理永远不会过时。 2007年后,智能手机打败了老式功能手机,移动互联网改变了人们的生活方式。 游戏行业受益于互联网,真正的第三种游戏形式诞生了:手机游戏。 手游更大的优势在于游戏模式的便携性和游戏时间的碎片化利用。 这两点是客户端游戏和网页游戏无法比拟的。
有句话说,国民娱乐时间是固定的。 如果这里分配的时间多,其他地方分配的时间就会少。 显然,手机游戏的出现,让桌面游戏和网页游戏有了很大的分化。 游戏时间,而在这场时间争夺战中,网页游戏输得最惨,而端游则没有受到那么大的影响。 为什么?
因为游戏体验!
PC游戏在三种游戏格式中拥有更好的游戏体验。 无论是体育竞技、RPG沉浸、角色换装,还是MOBA战斗,PC游戏都领先两者几步。 这为PC游戏奠定了基础。 游戏的地位不会太差,除非未来有一种游戏形式在体验上超越它。
之前我提到过网页游戏有几大优点,比如开着玩、玩法短而快等等,抱歉,这些手游都有,而且性能更好。 就各种游戏体验而言,也远远超出了网页游戏。 。 (可以说页游没有游戏体验,只能堆图和数值)
到2019年,整个国内页游市场的收入仅占三大游戏品类总收入的5%左右,而移动游戏将占比三分之二以上。
那么传奇游戏在手游市场上将会有怎样的表现呢? 事实上,传奇游戏在手游发展初期的表现并不理想。 2015年推出的《热血传奇手游版和2017年推出的《传奇世界》手游版在整体手游环境中显得风起云涌。 并不感到惊讶。
传奇降临手游时代
直到2017年,蝴蝶互动才获得授权,开发了H5版本的《传奇世界:剑天涯》,才让整个传奇市场火了起来。 此后,各种版本的传奇开始层出不穷,这与页游时代的传奇舞蹈十分相似。 同样,各种大佬开始出现在手机广告中,一遍又一遍地宣传兄弟们攻沙、回收金锭。
2019 年,购买量更高的 10 款游戏中有一半是传奇 。 游戏购买的逻辑很简单:如果你能赚钱,你就会疯狂地购买,直到赔钱。 传奇游戏能在前10名中占据半壁江山,盈利是不言而喻的。 那么有人好奇,后续的传奇游戏是不是特别好玩呢?
很遗憾的告诉你,套路和网页游戏传奇一模一样,只是转移到手机上而已。 开放即玩、碎片化时间、短线快速的玩法仍是主流,本质上还是快餐游戏。
然而,今天的用户却陷入了这种困境。 和短视频用户一样,他们已经没有耐心等待了。 他们投资快,生产快。 激情消退后,他们立即进入下一场比赛,如此周而复始。 传奇的生命力在各个版本中延续,神奇地开启了一个新时代。
7 结论
时光荏苒,转眼间传奇已经过去了快二十年了。 它跨越的时间维度,足以让一个小男孩蜕变成一个经验丰富的中年大叔。 在游戏开发史上,一定是一个不可避免的里程碑。 不管是不是经典,传奇都默默地陪伴了很多人的青春,并且会继续跟随时间,一路走下去,不知道终点在哪里。
一旦进入传奇,就变得青春
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原文地址:《风靡二十年:传奇游戏的前世今生》发布于:2024-03-23
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