特效和视觉效果最令人兴奋的事情就是突破未知领域的界限。
——迪博纳文图拉
说起克里斯托弗·诺兰,大家肯定会想到他的一系列经典作品,比如《黑暗骑士》三部曲、《威望》、《星际穿越》和《敦刻尔克》等,而他的这些优质作品电影也向世人证明“诺兰的制作一定是精品”。
但幸运的是,才华横溢的诺兰从未赢得过小金人奖,尽管他已成为电影市场上更受欢迎的导演之一。 这成为了他目前更大的遗憾。 但有趣的是,有这样一位不为人们所熟知的专家,却是诺兰最喜欢的搭档,四年内两夺奥斯卡奖。 他是电影英雄——特效大师保罗·富兰克林的幕后黑手。
保罗·富兰克林参与了多部好莱坞大片的制作,但要说他制作的作品高度更高的,当属《黑暗骑士》三部曲和《盗梦空间》。 (据说是更高级的超级英雄电影,还为他赢得了奥斯卡奖)
在谈论这两部电影作品之前,我们首先要谈谈富兰克林的早期经历。
保罗·富兰克林的成功之旅
与许多世界知名的特效大师不同,富兰克林在大学学习的是雕塑,与电影无关。 他曾自嘲说:“我当时做的是大型金属雕塑、石雕,是纯粹的抽象艺术。” 场地”。
不过,也正是他在大学所学的专业,让他在后期制作中对电影中的建筑美学有了独特的见解。 这些作品中最经典的就是他在《盗梦空间》中出现的巴黎街道,不仅保留了巴黎建筑的真实之美,还为观众描绘了一幅酷炫超现实的史诗画作。
虽然在大学的学习磨练了富兰克林的审美和艺术能力,但当时他还没有接触过电影行业。 然而,那段时期他所经历的电影界的革命中变传奇,让他与电影特效密不可分。 命运。
这场革命就是《星球大战》系列带来的全新电影特效行业。 富兰克林被工业光魔制作的令人惊叹的特效深深吸引,这使他疯狂地爱上了3D计算机图形的制作。
结果富兰克林毕业后就陷入了陷阱。 他首先来到一家小型工商业电影制作公司工作。 在那里,他接触了Amiga计算机,学到了很多动画制作的知识,并培养了一套属于自己的技能。 富兰克林最终成为一名电脑动画师,随后跳槽到一家名为 的英国游戏公司。
公司简直就是富兰克林的天堂,因为在那里,富兰克林之一次接触到“好莱坞标准”的硬件,同时他也掌握了视觉特效的技巧。
此后,富兰克林将注意力集中在伦敦的特效视觉场景上,因为他意识到虽然当时特效的发展速度较快,但以好莱坞的标准来看仍然很小,他后来也涉足其中。 他开始制作电视广告和一些故事片,1998年,富兰克林与几个合伙人创立了一家特效视觉公司,正式开始了他的出轨生活。
现已成为欧洲更大的影视后期特效制作公司。
初光《星之传奇》
虽然让公司登上国际舞台的作品是《黑暗骑士》三部曲和《哈利·波特》系列,但让富兰克林和他的公司参与制作的之一部电影《星际传奇》让他们脱颖而出。
虽然这部电影是一部主打动作和惊悚题材的科幻电影,而且里面并没有使用太多的特效,但是对于当时的富兰克林和一个四五人的小团队来说,却是一次极其艰难的考验。
富兰克林曾经回忆起当时的困境:“伦敦办公室里只有我和我的手机,我想做的就是尝试招募新员工并找出我们的硬件去了哪里 - 并发现它被困住了。某处的仓库里,幸好我的一些同事已经出发去澳大利亚参加电影的拍摄了。”
整部电影《星际传奇》中,富兰克林团队面临的最艰巨的考验是澳大利亚拍摄地与伦敦总部之间一万英里的距离。 这大大增加了影片动画特效的制作难度。 为此,富兰克林专门在澳大利亚设立了3D动画部门。
在本次制作的电影中,富兰克林等人使用Maya 1.0软件构建了外星生物的骨架。 虽然这款3D动画软件当时是它的之一个版本,使用起来有点不稳定,但其极其强大的功能为富兰克林团队做出了巨大的贡献。
外星生物的外貌最早是富兰克林团队根据考克斯怪物工坊生产的物理机械玩偶创造出来的。
遗憾的是,富兰克林等人虽然拥有外星生物的全尺寸模型和大量的机械装置,但受限于预算,不得不将电影中的物理特效限制在生物的头部,手,或者特写。
虽然《星际传奇》的特效在当时并不是更好的,但影片依靠范·迪塞尔的出色表现,取得了3.9亿美元票房的好成绩,随后又催生了两部电影。 对于富兰克林来说,这是他视效事业的一次绝佳的锻炼机会,也为他的视效制作打下了坚实的基础。
之一高峰《黑暗骑士:开始》
从某种程度上来说,诺兰是富兰克林的老板,因为虽然在制作了《星际传奇》之后,凭借富兰克林团队的出色制作和努力,公司在短短几年内迅速崛起,甚至在2004年就参与了制作。电影《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》已经登上了国际平台,但真正将富兰克林推向人生高光的还是他在《蝙蝠侠:黑暗骑士》中与诺兰的首次合作。 之谜”。
熟悉诺兰的人都应该知道,他是一位痴迷于运用电影电影的导演。 这是因为诺兰追求电影电影带来的品质和真实感,而诺兰的高要求也带来了当时的富兰克林。 很大的压力就来了。
最终,为了满足诺兰的高标准,富兰克林等人专门发明了一套新的技术来制作电影中的特效镜头,而这套技术的出发点就是基于照片。
富兰克林团队采用了一种新的方法,将摄影图像投影到数字几何空间中,然后花费大量时间专门处理色彩制作,忠实地再现胶片负片的动态范围(动态范围:画面中的更大范围) )。 明暗比、动态范围越宽、越亮、更接近肉眼可见的真实感)并调整数字图像的色彩细节,最终实现拍摄时与主图像的无缝融合。
富兰克林和诺兰在《蝙蝠侠:侠影之谜》上也有过愉快的合作经历,这也让他们开始了长期的合作关系。
在随后富兰克林参与制作的《蝙蝠侠:黑暗骑士》和《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》中,由于在前作中学到的重要经验,富兰克林今年追求的是接近物理屏幕的电脑动画制作。时间。 变得更加得心应手。
相信电影中蝙蝠侠酷炫的蝙蝠战斗机给很多观众留下了深刻的印象。 当富兰克林的团队制作数字版的蝙蝠战斗机时,他们花了很多时间来追求逼真的图像。 观看直升机在现实世界中移动。
蝙蝠战斗机的所有动作均仿照阿帕奇直升机的动作
为了实现蝙蝠战机低空飞越高楼的背景图,富兰克林团队还前往匹兹堡,在市中心低空飞行获取背景图。 有趣的是,这也导致了他们需要创作蝙蝠战斗机飞过城市的画面。 数字环境的增强并不多。
在很大程度上,《黑暗骑士》三部曲特效的成功是基于富兰克林坚持以现实世界为基础,而不是用电脑动画来创造一个幻想世界。
成神时刻《盗梦空间》
如果说《蝙蝠侠:侠影之谜》成就了富兰克林视效生涯的之一个高光,那么他在2011年凭借《盗梦空间》获得的之一个奥斯卡更佳视效奖就彻底超越了他。 晋升为视效大师的祭坛。
对于这部电影来说,依然是根据现实来拍摄和制作的,而富兰克林当时只有一个想法,那就是他不希望电影中的梦境与现实世界有任何质感上的差异,他也不希望电影中的梦境与现实世界有任何的质感差异。想要创造出特别的梦境场景。 视觉风格让观众感觉不到主角是在梦中。
实现这一令人惊叹的视觉效果只有一个关键因素——细节! 大量细节!
例如,有一个巴黎街道折叠起来的经典镜头。 为了营造真实感,富兰克林的团队花了几周时间对巴黎街道进行3D扫描并拍摄建筑物的细节以获得纹理,甚至追求最极致的细节。 化过程中,他们还扫描并构建了细节,例如不平坦的街道、小凹陷,甚至人行道边缘。
结果是光、反射和阴影的正确相互作用。
这一基于实体的灯光视觉效果的技术突破最终让富兰克林赢得了他的之一座小雕像。
再现“星际穿越”神话
对于诺兰导演的《星际穿越》来说,无疑成为了2014年更具话题性的电影之一,除了讨论电影的剧情和科学合理性之外,最有价值的讨论就是富兰克林是如何拍电影的。 一个既现实又符合硬科学知识的黑洞场景。
他们最终想出的方法是找到一位顶尖的天体物理学家——基普·索恩。
作为在黑洞和广义相对论领域有着非常高成就的理论物理学家,吉普·索恩的帮助对诺兰和富兰克林起到了至关重要的作用。
在这里索恩首先成为了诺兰的老师,给他上了几个月的课,让诺兰对黑洞如何扭曲光线和时空有了深刻的了解,事实也是如此。 整个《星际穿越》的基础理论和特效都是建立在索恩的理论知识之上的。
索恩随后为富兰克林写了许多公式,甚至把他的笔记本借给了富兰克林。 这对富兰克林的团队来说是决定性的帮助,因为他们只需要根据索恩的公式编写特效软件和算法即可。 ,使得创建一组既逼真又符合真实理论的特效和场景成为可能。
这次为了追求真实感,富兰克林在拍摄黑洞场景时花费了大量资金,搭建了巨大的投影屏幕和航天器模型。 两者的比例是1:1,这也让演员们可以在飞船里表演。 ,窗外是屏幕上显示的宇宙场景。
这次富兰克林和他的团队无疑创造了另一个神话,而本届奥斯卡也是富兰克林的又一个更佳奖项。
如果我必须用一句话来概括富兰克林,我会说事物变化越多,它们就越保持不变。 正是因为富兰克林坚持以现实为基础创作视觉特效,他才带着自己的视觉特效理念不断前行,开创了新技术,最终成为一代视觉特效大师。 他的坚持也向我们解释了什么是电影艺术家。
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原文地址:《中变传奇 什么是电影艺术家?他花了四年时间,仅仅两次奥斯卡说明了一切。》发布于:2024-03-22





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