作为游戏的传奇手游老前辈,《暗黑破坏神系列》一直是CQSY各种装备驱动游戏学习和模仿的对象。现在,《暗黑破坏神:不朽》经过长时间的打磨,终于开启了国服删测。在这次测试的帮助下,我真的觉得这个“刷不完”的核心玩法还是要“专业人士”来做,才能有品位的体验。
原地还原“暗”风格
进入游戏就像打开了暗黑3手机版,精美的画面确实还原了暗黑系列的风格,丰富的场景交互和破坏效果也很到位。花哨而熟悉的攻击特效,以及敌人身上携带的各种特殊属性,立刻让人想起了过去日夜玩《黑暗》的日子。
画面表现非常出色
契合原著的剧情设定和人物角色,也能让新老玩家瞬间沉浸在暗黑破坏神独特的世界观中。《暗黑不朽》的故事发生在作品二三代之间,对缺失的剧情做了很好的补充。熟悉暗黑系列的老玩家会再次看到凯恩和祖尔熟悉的面孔。很高兴。主线剧情表现出色,部分关键剧情和副本场景用精心制作的过场动画来描述。虽然是一款主打在线多人的游戏,但如果是只对剧情感兴趣的单人玩家,在手机上作为正统外星人玩也是可以的。
英雄,请停下来听我说
无需担心移动端的触控操作会影响战斗体验。得益于精准的手感调节和控制设置,触屏操作丝毫不降低刷怪的爽 *** 。《暗黑不朽》中攻击敌人的冲击力和音效反馈非常好,而且由于移动端的性能限制,怪物数量并没有减少多少。
核心影响技能和装备变化
在画面和手感部分,本作忠实还原了端游《黑暗》的风格,但在技能和装备的设定上,《黑暗不朽》与前作相比还是有很大的变化。
技能更大的变化就是施法技能从消耗能量变成了时间冷却。当然,像野蛮人“旋风斩”这样的关键技能还是有独立能量条的。此举简化了操作,但也提供了一些编排的战略技巧。目前测试已开启5个职业,每个职业都有数十种可替换技能,随着关卡提示不断解锁。每个技能都有很强的倾向性,比如适合群怪的AOE技能、位移技能和控制技能。玩家可以自由选择四种组合,对拼装的灵活性有一定的保证。
可以看到之前的一些技能
装备也进行了简化,本作取消了套装效果,装备全是零件。并且现在玩家可以升级装备的属性。升级不是升级词缀,也不是升级黄色装备到橙色装备。而是提升装备的基础攻防属性,这也是《暗黑不朽》成长的核心“攻防等级”。玩家不用费心去刷一把完美值的武器,只需要消耗材料升级,也可以获得不错的战力。强化武器不用担心被淘汰,因为每个装备部分的升级进度都可以继承到新装备上。
设备上的努力不会白费
只是战斗力的统计和对关卡设置的重视,也导致了刷装备的目的和动机发生了变化。在《不朽》中,获得一件传奇装备的难度降低了,但装备的特殊效果也相对减弱了。刷装备的核心并没有改变,只是目的从“获得更好的装备特效”变成了“收集升级武器所需的材料”。
好在,除了装备,《不朽》依然继承了暗黑系列经典的传奇宝石、巅峰等级等元素。在一定程度上可以保证玩家在各个方面都能均衡成长,而不是只关注“请给我更好的装备”。
这颗宝石可以说是一人一手,毕竟是登录给的……
不可抗拒的社会化
如前所述,本作的单人战役流程非常出色,但如果你真的把《暗黑破坏神:不朽》作为单人游戏来玩,你还是会感到很多不便。毕竟,占据游戏界面底部的“世界聊天”窗口极具存在感,随时向玩家展示游戏的社交性。点击聊天频道,可以看到各种喊话、聊天和团队招募。这似乎有点不对劲。画风其实很合理。毕竟,这部作品的官方定位确实是一款“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演游戏)。)。
刷屏的速度好像在上万人的聊天群里,一会就99+,很热闹……
单人状态下,游戏体验有些欠缺。有的地牢可能更难打,而且你不会得到组队的奖励;在野外,如果不组队,需要和其他玩家争夺任务怪物的仇恨;一些限时全图活动不容易赢,错失了一些获得丰厚奖励的机会。虽然游戏并没有强制添加好友和公会的引导,但就实际情况而言,《不朽》对独狼玩家还是略显不友好。
4人一起挑战骷髅王副本
相反,如果你是一个经常拉朋友组队刷《暗黑破坏神3》的团队玩家,那么你可以轻松享受专为多人游戏设计的游戏玩法。目前测试中公会的存在还很薄弱,多人游戏的玩法只有秘境中的抄袭和爬塔。不过根据目前外服的测试情况来看,后续会有丰富的玩法,甚至可以称之为本作核心的“阵营循环系统”。在那里,您可以体验到玩家之间高度互动的公会战玩法,并且在每周的特定时间,有鼓励上线的公会活动,您可以轻松获得丰厚的奖励。
通票带领的冒险之旅
在尚未开启冒险模式的《暗黑破坏神3》进程中,新玩家基本只能顺着主线跑来跑去。除了享受剧情的欢乐和爆装的瞬间暗黑传奇,成长过程其实还是比较单调的。《不朽》也沿用了主线流程引导的模式,但通关系统和各种挑战元素让玩家在前进的过程中体验到种类繁多的玩法。
通行证升级进度快,奖励也不错
每个赛季的传球都是引导球员前进的一大目标。完成地牢、秘境、每日悬赏等各种任务,即可获得通行证进度。虽然目前还没有开通付费段位,但是单看普通段位的奖励,你也可以获得传奇宝石、付费段位基石,甚至传奇装备等优质奖励。
在“活动收集”中,直接告诉玩家参与各种活动可以获得的奖励。比如完成赏金任务可以获得宝石和大量经验,在攻略副本中可以获得高品质装备。如果你想得到某个部位的传奇装备,还可以看看哪个事件的概率更高。落下。如此透明的奖励细节可以鼓励玩家有针对性地参与各种活动,而不是在野外乱七八糟。
可以根据需要找到刷的目标,每天都会有双点活动轮换
多人副本也是一个值得一提的功能,因为副本关卡有类似MMO团书的流程设计,有特殊的机制和难度的boss,与秘境和刷图完全不同。更何况,副本的奖励比秘境和地图上的输出要好一些。在测试服中,“骷髅王副本缺人入队”的消息几乎总是出现在屏幕上。
李奥瑞克真的是劳模
结语
这次国服测试,一方面向我们展示了游戏整体玩法和完成度的现状,另一方面也体现了本土化的诚意。暗黑破坏神3》语言风味。
就最终的测试感受而言,《暗黑破坏神:不朽》依然是一款值得一玩的手游ARPG,游戏的整体素质非常出色。如果你是暗黑系列的老粉,想在移动端找到原汁原味的《暗黑体验》,或者你只是单纯的想找一款可以随时拿起放下的手游,本作或许不让你失望。
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原文地址:《《暗黑破坏神:不朽》国服删档测试今日开启测试》发布于:2022-10-10
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