在经历了《孤岛惊魂6》的“反派三部曲”之后,这次育碧将视角瞄准了“时空裂谷”,这是一款极具科幻魅力的题材。说实话,对于《迷失异世界》的颜值来说不是很好。我觉得,毕竟在主线剧情上线之后,《孤岛惊魂》系列加入几个脑洞大开的DLC几乎是家常便饭。沿袭了6代的世界观,又带来了一组架空领域,科幻与未知世代的结合,时空跳跃的冒险,每一个字眼都足以让人期待。事实就是如此,我们提前拿到了测试资格,简单说说这部《孤岛惊魂6:迷失异世界》

孤岛惊魂 6 迷失在另一个世界

: 丢失的

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发布日期:2022 年 12 月 6 日

平台:PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One、PC

属性:之一人称,动作

※本评测基于PC平台

首先要确定的是,《迷失异世界》在体量上并不像《新黎明》、《热血龙》那样的某部作品是“0.5”。其类型更倾向于5代《失落的火星》和《至暗时刻》,依托本文已经搭建好的框架,带来了玩法和世界观的多元化拓展,所以这里不用考虑它和《孤岛惊魂6》在剧情上的存在,虽然也算是一个小支线。

剧情开头不难理解但是有点科幻。一次任务途中,主人公一次偶然的机会被拖进了超空间监狱,一个名叫“飞”的高等非碳基生命也跟着一起进入了监狱。经过一番对话,摆在主角面前的只有两个选择,要么等待五百万年后的地球派来救援,要么穿越15个不同的裂缝区域,在破碎空间中找到5个碎片激活失落的飞船. 显然我们的主人公选择了后者,从而开始了一段前所未见的冒险。

玩了一段时间,能感觉到制作组在做这个《迷失异世界》的时候,想在这篇文章打下的基础上,完全覆盖一层新的内容,有些是完全不同的玩法思路,还有一些是在原版的基础上,在玩法上叠加了一些新花样,让熟悉的《孤岛惊魂》变成了完全不同的样子,而最直观的就是引入了“色战”对抗机制。DLC 中出现的敌人将以红色和蓝色的形式出现。玩家在过程中获得的武器也可以通过按键自由切换枪身颜色。只有同色击中敌人才能造成伤害,反之亦然。会显示无效。

除此以外,其他的对抗方式与本文几乎相同。对头部等弱点进行合理的攻击,也能造成不小的伤害。另外,在一些速度不是那么快的关卡中,如果你擅长隐身,也可以用暗杀来全部解决。各位,近战武器是没有颜色的,但是本文的装备是不能带进DLC的,所以如果需要套装技能加持的话,可能还是要注意一下。

有点遗憾的是,这次的敌人基本没有新面孔了。除了最后的“宇宙飞船”和一些近战单位外,这里能遇到的敌人几乎都被本章出现过的敌人所取代。颜色版本、攻击方式和一些相应的额外能力也完全相同。如果你已经完全看懂了这篇文章,那么我想当你之一次看到这个家伙朝你走来的时候,或多或少会有似曾相识的感觉。

随着游玩时间的不断增长,这套以颜色作为攻击参考的玩法也会暴露出弊端。这套机制似乎是为了提高所谓的可玩性而在原有的基础上生搬硬套。初看确实能感觉到新奇,但在大部分过程中,需要兼顾当前关卡的解谜,同时根据敌人武器颜色的频繁切换进行攻击,尤其是在一些逃亡中。作为核心层面,你甚至会觉得这个机制有些多余。

玩法的拓展体现在策略的走向上。相较于本文侧重于战斗的体验,《迷失异界》为玩家提供了多个不同的解谜阶段,流程以树状图的形式展开,取决于当前关卡选择的出口,主角会被传送到完全不同的地图,直观上类似于更注重参与度的爬塔作品。每张地图都有一个特殊的机制,攻略的思路完全是围绕这个机制展开的,比如通过寻找线索找到正确的门;穿梭于不同的掩体中躲避雷击伤害等。游戏最终会将玩家引向一片碎片,完成最后一关后,它被视为完成一条路线。根据剧情设计,玩家需要在DLC正式通关前集齐全部5件,并击败幕后boss。

不同机制的引入,让每个独立的关卡都像是一个大型密室逃脱。开始后,“飞”会以旁白的形式向你简单说明你会在这里遇到什么,之后就只能靠玩家去理解了。官方要你完成的方式,“解”就成了这个过程中的关键。《迷失异世界》整体上弱化了对目标的引导,或者说大部分关卡都没有所谓的引导。在此过程中,您将以零星的文字形式告知您已完成的工作以及需要完成的工作。至于如何完成,去哪里,玩家必须通过与“飞”的沟通来寻找。虽然难度会增加很多,但是当你找到破解游戏的方法时,那种感觉还是相当刺激的。

如果你是《孤岛惊魂》的老玩家,你可能会在这里提出一个问题,“这篇文章中支持主角的装备在哪里?” 答案是其中一些仍然存在,只是发生了变化。一种登场形式迷失版本,这就需要提到DLC中引入的“成长”系统。每当玩家成功收集到5个碎片中的一个时,回到初始位置即可解锁一件装备。每张地图都会有一些特殊的位置,比如可以释放爪子的墙顶,可以爆破的水晶或者上锁的城门。当你得到相应的装备后,可以利用它们开启一些捷径,让后续的战斗变得更加轻松,间接跳过重复的冲刺过程。

说到我个人的观点,很难说这次《迷失异世界》在关卡间的机制设置上有多少平衡。这主要是由于一个“强制”的玩法限制,与《孤岛惊魂》本身定义的免费玩法有点不同,产生了一定的出入,并不是说不好,只是这里官方不给玩家在玩法上的选择。似乎除了一两个关卡外,其他任务都很好。通过渗透操作很难完成,甚至有些关卡会使用毒药驱使玩家前进,如果你想通过关卡,必须要通过所有的任务,遇到自己不擅长的关卡,真的很容易生气。

另一个是水平长度的控制。游戏的每一关都以一张半开放的小地图呈现,与本文的玩法大致相同。你需要在这张地图上来回探索,就像《孤岛惊魂》系列一样。,这在玩法上是无可厚非的,但是当这套慢节奏的玩法与更加快节奏的“爬塔”形式相结合,再加上胭脂类那种一旦死了就需要重新开始的套路,没有复活的支持点,好像组合不是很好。当然,这里的叙述只是以个人为中心,具体情况因人而异。

作为赋予拓展内容使命的拓展元素,《迷失异世界》的游玩过程犹如制作组在玩法上的一场头脑风暴展示。这里的素材大部分取自《孤岛惊魂6》本身,连官方介绍都提到这里看起来像一个支离破碎的Yara。这种素材拼接辅以玩法的拓展,真的可以让人眼前一亮。刚开始接触的时候,随着游玩时间的增加,这个DLC给我的感觉更像是《孤岛惊魂5》自定义模式的衍生品。

A9VG体验总结

《迷失异世界》就像是《孤岛惊魂》系列的又一次“远征”。玩法上的思路开发让初体验充满了新鲜感,但当这种“爬塔式”玩法的过程被作品本身的特性无限拉伸,一开始的惊喜就会逐渐显露有点疲劳。不过,作为内容的拓展,尝试新的内容一定是件好事。《迷失异世界》开辟了多种玩法思路,也确实让我们看到了不一样的《孤岛惊魂》。或许在系列未来的道路上,我们可以看到一些更彻底的改动和翻新。如果你喜欢这种迷你冒险剧本,或者想尝试不一样的《孤岛惊魂》味道,

A9VG评分《孤岛惊魂6迷失异世界》:6.5/10,满分如下:

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原文地址:《《孤岛惊魂6异界迷失》评测:时空跳跃的冒险 》发布于:2022-12-07

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