战神4的整个玩法和风格都发生了变化。 熟悉旧版本的玩家肯定不会适应。 如果让一个不会跳舞又足够暴力的战神玩一场父子情游戏,玩家只想看战神拧其他神怪的头。 下来取出内脏,真是一件幸事。

旧版的战神是一款纯粹的动作游戏。 新版本强调升级为ARPG,不喜欢升级的玩家会觉得很无聊。

老版本战神中的战神升天其实已经改变了太多,更何况是不能跳跃的4代战神。

某些游戏系列的后续版本与之前的版本差异太大。 不能说续集不好玩,但感觉肯定和前作差别太大或者内容改变太多。 以前的游戏粉丝不喜欢也很正常。

可以说,支持四代战神的应该主要是新玩家,而不习惯四代战神的应该主要是老玩家。 两者并不矛盾(战神4是一款优秀的游戏,但是很多老玩家都玩不了),可能是新玩家说战神四代容易多了,而老玩家玩惯了战神之前的游戏,不太适应新的玩法。 一些新玩家对第四代战神的吹捧行为有些无脑的吹牛行为,引起了老玩家的兴趣。 这种厌恶引起了争议。

事实上,老玩家和新玩家并不是一个群体。 老玩家没必要和新玩家发生争执。 如果他们喜欢玩,他们可以玩更多。 如果他们不这样做,他们可以少玩或根本不玩。

比如我看不习惯战神4,但我从来不批评战神4。玩家口味不同,老玩家不习惯一些老游戏的新续作也很正常。

老玩家放弃对老游戏的大改动很正常。 战神4是一款优秀的游戏,但并不妨碍它与前6款游戏竞争(这不包括战神背叛的手机版,虽然手机功能很弱,但依然采用了外链)刀作为武器)差别太大,老玩家不太习惯。 但这也会造成比赛的间隙,在某些情况下会结束比赛系列。

比如FC上的冒险岛前三代都有大跳跃和加速跑的设定,而且前三代的系统每一代都变得更加成熟。 第三代还设置了躺着躲避头顶敌人的设定。 前三代都是线性关卡,最多只有一条分支路线,但到了四代之后,就变成了开放地图,可以随意跑来跑去。 它还添加了带有保存点和密码连接设置的ARPG,并嵌套了许多小游戏。 三部曲中的加速奔跑和大跳都被取消了,只能作为特殊奖励获得(看看这个是不是很像第四代战神里的链刃)。 当年我不太习惯冒险岛4代,但我也玩完了,觉得不好玩。 我通常玩最多的是冒险岛前三代。 相信很多其他老玩家也有同样的想法。 当时,高桥的冒险岛系列新作品也在SFC、PS2等后续几代主机上发布。 有些是重印本,有些是续集。 他们依然延续了第三代的玩法,但是由于第四代冒险岛毁了很多人对冒险岛系列的印象,所以该系列后来无功而返。

再比如兽王系列,在多个平台上发行,无论是街机PCE MD、FC还是其他平台版本。 旧版的兽王是关于英雄兽王与怪物战斗的故事。 在每个关卡中,他都会吃掉三个能量球并变成兽人。 打败邪恶的怪物并拯救雅典娜。 《兽王》的剧情简单直接。 在那个时代,拳打脚踢的力量非常强大,可以将敌人炸开,粉碎。 老版本是一款简单直接的动作游戏,老玩家一定会喜欢玩。 世嘉在 PS2 平台上发布了《兽王》的 3D 版本。 里面的野兽变兽人的动画在当时是非常令人印象深刻的。 但世嘉的游戏显然是一个错误。 游戏系统明显被削弱,战斗系统平庸。 玩家在每个关卡中都要与兽人战斗以获得兽人血清,然后变身为兽人来完成关卡。 这个过程漫长而有趣。 明显缺乏性生活。 PS2版的《兽王》虽然放在现代语境中,依然带有一定的科幻气息,但内容却与之前的游戏相差太多。 战斗系统平庸,乐趣明显缺乏。 虽然在画面方面有了长足的进步,但毕竟任何游戏画面都永远无法与同时期的电影相比。 更现实的游戏肯定会失败。 一款游戏想要与其他形式的影视作品竞争,就必须有游戏性和乐趣。 这款游戏的玩法和乐趣明显不足,所以兽王系列并没有好好的继续下去。 。

战神4和即将推出的战神5等游戏系统都发生了重大变化战神复古,实际上与之前的游戏是分开的。 它本身可能是一款优秀的优秀游戏,但是如果你的游戏公司把它放在战神皮肤中,和它的前作进行比较,那么它就必须让玩家将它与战神之前的游戏进行比较和评价。战争系列。 玩家比较起来,差别很大,出现各种争议也是很正常的。

别说战神4,就连战神升天都大幅削弱了主角,对系统的改动也太大了。 很多老玩家不适应它的玩法,所以销量大幅下降。 那时候网络媒体还没有发达,也没有那么多人说战神升天的好话。 战神制作者可能误以为旧战神的系统不适合新时代的发展,需要大修,所以改成了战神4。

另外,战神4对系统进行了较大改动,可能也与制作者心态的变化有关。 制作人有了孩子后,就来打造一款父母照顾孩子的战神游戏,而不是贯彻战神系列的一贯风格。 对于制作者来说,由于个人和小团体的利益以及心态的变化而对一个老游戏系列进行大幅度的改动是非常危险的。 从某种程度上来说,这种程度的冒险和赌命运对于游戏系列来说也是不利的。 不负责任。 如果你赌赢了,你就会赚很多钱;如果你赌赢了,你就会赚很多钱。 如果你输了,你就会失血。

那么,为什么其他游戏品牌不对其系统进行重大改变呢? 比如马里奥系列等,坚持2D和3D平台跳跃。 对成熟的系统进行一些小修改,从而留住老玩家群体,吸引新玩家群体。

像战神4这样的大改动,很多老玩家肯定会不再玩了。 只是老玩家年龄太大了,争论不休,所以我们并没有看到对战神4有太多争议。从网上看,似乎新玩家对战神4的支持度还高一些。

战神系列能否延续以及延续得如何,取决于后续的5代以及其他作品。

其实老版战神之一部就已经留下了伏笔。 未来,人类发现了克洛诺斯的断骨和潘多拉神庙的遗迹,并驾驶直升机前往调查。 这是续集的好素材。 将战神奎托斯或者他的继承者放置在现代社会,与各种妖魔鬼怪进行战斗,是很方便的。 忍者龙剑传系列,无论是FC版还是XBOX PS系列版,都是典型的动作游戏,而且玩的都是现代社会,有妖怪有妖怪。 虽然3D版与旧2D版相比有较大变化,但游戏主题与旧2D版相同。 类型并没有发生根本性的改变。

如果一款游戏系列对前作做出太多改动,很容易造成玩家群体脱节,透支游戏系列的价值。 如果做得不好,这个游戏系列就会被毁掉。

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原文地址:《《战神4》这款游戏为何争议如此之大?》发布于:2024-03-02

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