一、掌握GemM2中的伤害修改触发

在GemM2传奇sf游戏引擎中,对于角色攻击与被攻击时的伤害数值调整,是每一个游戏管理员(GM)必须掌握的基本技能。通过合理的伤害触发设置,不仅可以平衡游戏的战斗体验,还能为玩家创造更加丰富的战斗策略。

二、攻击与被攻击时的伤害触发解析

在GemM2中,当人物或英雄进行攻击或被攻击时,会触发相应的伤害计算事件。这些事件包括:

人物攻击目标掉血前:@AttackDamage

英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage

人物被攻击掉血前:@StruckDamage

英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage

在每个触发事件中,GM都可以使用“ChangeDamageValue”命令来修改即将发生的伤害值。这个命令接受三个参数:类型(0表示具体数值,1表示百分比)、操作符(+、-、=)以及具体的数值或百分比。

三、实战应用:调整伤害数值

以[@AttackDamage]触发为例,当人物攻击目标时,系统会首先计算原始伤害值,并存储在<$DamageValue>变量中。接着,触发@AttackDamage事件,执行其中的ACT动作。在这个动作中,我们可以使用“ChangeDamageValue 0 + 10”命令来给原始伤害值增加10点。

同理,在[@StruckDamage]触发中,我们可以使用“ChangeDamageValue 1 - 50”命令来减少人物受到伤害的50%。这意味着,如果原始伤害是100点,那么实际受到的伤害将减少到50点。

四、英雄伤害的特别处理

对于英雄的伤害处理,原理与人物相同,但需要注意的是,英雄的伤害值存储在<$H.DamageValue>变量中,并且修改伤害的命令也需要加上“H.”前缀,如“H.ChangeDamageValue”。

五、总结与展望

通过掌握GemM2中的伤害修改触发机制,GM可以更加灵活地调整游戏的战斗平衡,为玩家提供更加多样化的游戏体验。未来,随着传奇私服游戏引擎的不断更新和完善,我们相信会有更多高级的伤害修改和控制功能等待我们去探索和应用。

 

未经允许不得转载! 作者:传奇手游,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《GemM2引擎脚本:攻击与被攻击伤害处罚功能》发布于:2024-02-29

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,23人围观)

还没有评论,来说两句吧...