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肖洛老师,好好休息!(图/罗纳尔多)

如果你要问我之一个游戏模组是什么,我可能一时想不起来,但我可以肯定,它一定是像素沙盒游戏《我的世界》中的。从修改游戏模型渲染方式的“高清修复模块”到加入新能源和科技的“工业时代模块”,《我的世界》的规模和模块数量可谓是各类游戏中的佼佼者系统,你需要的一切,你无能为力。

使用高清修复模块加载光影包效果

与为《尼尔》系列开发模块相比,为《我的世界》编写模块似乎更简单:前人在社区和社区中为后人留下了宝贵的经验和结论。但实际接触过后,你就会明白,设计一款优秀的模组并不比设计一款全新的游戏难。无论是数值设计、纹理绘制,还是功能实现和可玩性,模块设计者,或者说,有很多问题需要解决。

《我的世界》加入了带有真实齿轮和引擎的“机械动力”模块,在制作和运行过程中遇到了各种渲染和机制问题

有一次我认为 mods 是“自然而然地”出现的——就像“认为鸡蛋是从冰箱里长出来的”。按理说游戏中有各种模块为我提供不同的服务,我可以安心吃“冰箱里长出来的鸡蛋”。但“鸡蛋”并不是总能及时得到。游戏版本更新迭代时,部分模组不会随游戏版本一起更新。当我最喜欢的模组之一停止更新并不再支持游戏的更高版本时,我几乎惊呆了:冰箱里怎么会没有鸡蛋?

随着游戏不断更新,我不得不接受这一点。有些模组非常新,几乎可以在更新游戏“最新稳定版”的同时更新自己的模组版本。有些模组是短暂的,在某个版本流行之后,它们就消失了。也有一些模组固守某个游戏版本,只增加新内容,而没有继续处理与更高版本的兼容性问题。

《暮光之森》模组十多年的更新日志

我曾经点开一个模组作者的帖子,看着他或她热情地回答一个问题,但过了某个点就消失了。这时,我才渐渐意识到中间的时间跨度到底有多长。《我的世界》1.0版本发布至今已有十余年,游戏版本不断更新迭代。作为一个独立的模块开发者,能够保持两三年的模块版本更新并不容易。而在作者因为各种原因放弃更新之后,这个模块的生命历程也在这一刻被按下了暂停键。

不仅是模组,就连模组网站也可能遭遇不幸:2019年,日本《我的世界》某大型非官方交流论坛遭到SQL注入攻击。管理员账号信息泄露后,服务器和用户数据全部丢失。被恶意破坏迷失版本,整个论坛在短短几周内停止运营,论坛中发布的许多优秀模块都消失在了浩瀚的数据海洋中。

对于一些幸运的模组,在作者宣布停止更新或联系不上后,会有新的开发者接手模组后续的版本更新。大多数作者会选择将模块的源代码发布到网上,这对于后续的开发者来说确实容易了很多,但是对于一些过于庞大的模块来说,适配更高版本的过程本来就是困难的。一个噩梦。大型RPG风格模组《魔力金属》()就是这类“保守派”的代表之一:虽然《我的世界》已经更新到1.19.1版本,但《魔力金属》的开发者依然卡壳2014年,在发布的1.7.10版本中,宣布由于mod的复杂性,

Magic Metal 模组仅支持 8 年前的游戏版本

我也尝试过和朋友一起写mod,但是在策划阶段很头疼。为游戏添加新元素并不算太难,但如果要添加新系统,考虑到平衡性和学习成本等问题,就会让人头晕目眩。做一个模组并不难,但是要做出一个好的模组需要付出大量的努力和时间。从这个角度来看,模组制作似乎是一种“二次创作”,来源于一些纯粹而有价值的想法:我喜欢游戏,觉得很有趣,所以想做自己的创作分享给大家每个人。正是这些想法推动了无数模组的诞生。

也是在我接受了“付费游戏”的概念后,我才开始意识到我所享受的这一切有多么宝贵:购买游戏后,我可以在玩家维护的模组主题站轻松找到文件资源和模组介绍,方便使用小地图、一键背包组织或连锁挖矿功能,享受不同于原作的全新冒险。

献给无私有趣的分享者,献给模块设计者。

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原文地址:《《我的世界》编写模组看起来:模组是什么?》发布于:2022-12-04

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