——与魔鬼共舞的代价。

每次玩《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)时,手指往往会疼几个小时。 毕竟我的手已经很多年没有这样蜷缩在手机上了。 虽然玩《》的最初几天让我僵硬、衰老的双手受到了伤害,但与我在游戏中获得的乐趣相比,这是值得的。 通过专为智能手机平台设计的灵敏操作方式以及系列独特视效风格的坚持,该系列的核心ARPG玩法和扫荡+开箱模式被完美移植到新设备上。 作为一款免费手游,大部分内容都可以让玩家不花一毛钱就体验到,但其部分付费内容仍然是游戏的一大污点。 这无疑是令人失望的,因为抛开氪金含量,游戏本身确实还不错。

《不朽》在主题和美学上感觉像是一款现代《暗黑破坏神》游戏,它常常让我想起 上出色的《暗黑破坏神 III》。 玩家可以在 6 个职业中选择他们想要扮演的角色 - 野蛮人、法师、巫师、死灵法师、十字军或武僧 - 你很快就会开始收集破碎的世界之石的碎片。 旅程,这是上一代游戏的重要遗产。

《不朽》的故事虽然发生在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间的20年时间里,但剧情却出奇的完整,有着扣人心弦的传奇。 一个名叫斯卡恩的恶魔旨在填补暗黑破坏神和巴尔陨落后留下的权力真空,给永无休止的庇护所带来更多混乱。 像迪卡凯恩这样的经典角色回归了,而像金和雷约克这样的新面孔则以一种我很乐意接受的方式扩展了现有的暗黑破坏神故事情节。

玩《暗黑破坏神不朽》的过程是一种享受。 直观且反应灵敏的触摸操作质量是我尝试过的手游中更好的。 当然,还有一些小问题。 你的角色的技能可以通过用拇指点击并拖动虚拟按钮并释放它们来引导到特定的方向,以这种方式发射火球或让你的角色冲向一群恶魔的感觉很棒。 尽管如此,偶尔还是会出现一些视觉上明显与目标重叠的远程攻击,但系统判定没有击中,说明底层逻辑明显还有改进的空间,这会引起一些不适和混乱在激烈的战斗中。 沮丧的。

《庇护所》中的冒险经常会看到其他玩家与怪物战斗,这凸显了《》毕竟是一款 MMO。 虽然这样的设计牺牲了系列中传统的世界地图随机生成系统,但我已经逐渐喜欢上了几乎在任何区域都能遇到现场玩家的感觉,让整个地图显得充满活力和人气。

《不朽》有多种组队模式,包括8人团战,属于密集小队战斗。 此外,还有一个百人规模的部落组织,可以充分展示分为“仙”和“影”两个群体。 派系之间的 PVP 功能。 我喜欢组建一个四人小队来清除特定的四人副本,或者随机找一个野人一起工作,在某个区域获得赏金,并与他一起完成战斗通行证上的一些任务。

作为一款免费游戏,《暗黑破坏神不朽》的含金量并不多。 根据我的经验,你基本上不用花一毛钱就可以体验游戏中的一切,我很欣赏这种做法。 商店中出售的高级战斗通行证(以及免费奖励)和化妆品属于小额支出,考虑到当前的环境,这些支出不会让人感到被迫。

然而,令人担忧的是,一些关键物品对于免费玩家来说极其有限,必须付费才能获得。 两种钥匙石可以带玩家进入秘境暗黑传奇,获得不同星级和能力的传奇宝石。 这些宝石在角色满级后可以极大的提升角色的整体战斗力。 这些特殊的基石不仅对于非付费玩家来说很难获得,而且即使黄金玩家投入大量金钱,高品质宝石出现的几率也不会增加。 作为一款免费游戏,这部分的设计确实令人惊讶。 作呕。 考虑到我对《》的大多数其他方面都很满意,当前的支付系统非常令人失望,并且是一个原本很棒的体验的瑕疵。

当我在手机上玩《》时,我总是在寻找令人满意的体验,而它也常常能满足我的需求。 不过,除非暴雪决心解决如何获得传奇宝石的问题,否则我想我不会在端游上花费太多的精力和时间,但我还是打算在《不朽》中花更多的时间来提高每一个职业的性格水平,直到我的手开始受伤。

文/约翰

编译/熊猫生活

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原文地址:《《暗黑破坏神不朽》GI官方评价:8.5分》发布于:2024-02-04

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