之前我在直播的时候就说过,《战神诸神黄昏》是一款生不逢时的作品。 在《埃尔登指环》的亮光、《地平线2》的平庸、PS5新游戏的缺乏、《王国之泪》的延迟等综合影响下,消费者对这部作品的期待被无限拉高。 圣莫尼卡没有做错任何事。 新战神系列的设计应该是支持三部曲的。 既然已经得出了大规模、全面的结论,难道不值得大家支持吗?

大家关心的问题在新战神乃至传统战神系列中一直都存在。 谜题很无聊,战斗很重复,这在老战神系列中一直都是这样。 在初代战神中,跳不上去的高台、转了好几圈都转不起来的机关、一遍又一遍重复的各种处决动作,我都还记忆犹新。我厌倦了看到。 那么为什么只喷新战神呢?

让我们慢慢地从游戏机制开始。

在之前的《新战神》游戏中,我曾经夸过以斧头投掷为中心的“第三人称射击解谜”系统有多么有创意。 现在进入战神诸神黄昏,在增加阿特柔斯新武器和新能力的前提下,这个系统理论上进一步增强。 然而实际的游玩体验却并不愉快。 大家总是抱怨内容太多、太长。 是不是因为现在休闲玩家太多,接受不了太硬核的解谜?

我觉得这是一方面。 另一方面,以射击为核心的解谜系统不好玩,也不好看。

与传统战神解谜过程相比,射击解谜过程一是视野较窄,二是解谜物体距离较远,因此在进入解谜过程时,往往处于固定位置,然后围绕固定机构交互点进行拍摄。 这意味着解决谜题的过程中大部分时间都花在将视角转向目标上。 即使机制发生变化,解谜的操作体验也是同质的。

同时,也正是因为这两个原因,大多数解谜机制都比较小,而且大部分都可以从一个观察点看到完整的情况。 同时,随着解谜难度的整体下降,整个解谜机制显得更加小资化。 有时候玩家一眼就看穿了整个机构的工作原理,却因为瞄准不到位或者射击速度不及时而未能解开谜题。 这比纯粹因为谜题难而无法解开谜题更令人厌恶。

在此基础上,整个谜题机制的还原也减少了谜题带来的场景变化。 在旧战神中,解决一个谜题并联动整个神殿的环境变化或者整个巨人的动作所带来的震撼感是在新战神中很难感受到的。 为数不多的带有场景变化的谜题,因为谜题难度降低了,场景变化简单,玩家的视觉注意力也变窄了,并没有带来太多的“视觉奇观”。 所以总体来说,玩家成功解谜的乐趣就大大降低了。

从解谜系统到战斗系统。 新战神的战斗系统似乎也受到了这种过肩视角的阻碍。 但新战神的战斗设计其实并没有太大的问题。 针对视野变窄的情况,制作团队还进一步优化了战斗系统。 视野之外的敌人攻击意愿会降低。 小敌人阿特柔斯可以提供射击协助。 这让奎爷的战斗尽可能的一对一,展现出近距离战斗的 *** 。 但问题在于,一旦游戏流程进一步拉长,这套战斗系统带来的感官冲击就会进一步降低。 虽然一对一撕裂敌人乍一看似乎很刺激,但如果反复进行一对一战斗……虽然旧战神系列中的怪物也很同质,但可以通过不同的怪物组合来实现,不同场景的打斗会产生不同的视觉效果。 在新战神系列中,玩家大部分时间都专注于一个敌人,因此每一场战斗都会看到相同的敌人和处决场景,刺激程度会成倍下降。

其实不仅仅是解谜系统和战斗系统,整个游戏的剧情表现都在一定程度上受到了这种特写视角的影响。 之前在直播中夸过,这次的场景更加成熟,在几场重要的战斗中巧妙地在不同角色之间切换焦点,令人目不暇接。 但反过来,这种聚焦个人的长镜头也让玩家的视角在大部分战斗中都局限于个人。 所以我们可以看到,新战神系列的“大场面”比前作要少一些。 大部分boss都是与奎爷体型差不多的人形生物。 前作中挑战大型敌人带来的“弑神感”被大幅削弱。 。 而且,战斗时的镜头几乎都是非常近距离的,动作描述比较详细,但场景表现力较差。 但如果战斗中的动作速度比较快的话,玩家其实无法捕捉到很多细节。 如果不是像我一样盯着镜头变化,普通玩家在战斗中往往会感觉到两个人互相拥抱、互相打斗。 缺乏以往战斗时整个场景的破坏性和压迫感。 因此,这款游戏更大的“视觉奇观”其实出现在支线的水母身上,而不是战神系列引以为傲的战斗中。

而且,不仅在战斗中,在整个剧情中,玩家对战神诸神黄昏的吐槽也更多。 但事实上,在老战神系列中,整个游戏剧情并不值得推敲。 我不明白雅典娜完成游戏后想做什么。 不过,随着新战神系列的镜头语言进一步拓展,转变为表达个人情感的美剧式表演,玩家自然会更加注重游戏剧情的表达。 这个时候,一旦剧情出现bug,或者根本不符合玩家的预期,玩家的反应就会更加强烈。 与前作不同的是,随着奎爷的几声怒吼,玩家的注意力就会转移到杀戮的 *** 上,剧情也合理。 性被遗忘了。

所以,朋友们,你看,无论是解谜系统,还是战斗系统,甚至是剧情表现,看来问题就出在这个新的视角上。 那么为什么新战神系列要坚持这样的新视角呢?

老实说,我不知道。 我之前就猜测过很多可能性,包括为了迎合现在娱乐和观影群体的变化,大家从注重大场面的歌剧式电影,变成了注重个人情感表达的美剧式作品。 但在此基础上,我还是强烈怀疑这可能是受到ps4功能的限制……

这两款新战神游戏显然还是基于PS4游戏。 基于PS4的功能规模,很可能很难在保证个人造型精确刻画的同时,创造出符合时代图形的大规模场景破坏效果。 PS4时代大规模场景破坏视觉奇观的极限可能就是《神秘海域4》中的摩托车追逐战,而这场战斗也利用了角色的高速移动来模糊周围场景变化的细节。 在ps2、ps3时代,玩家可能对场景破坏的效果更加宽容,但到了ps4时代之后,随着画面效果的进一步提升,玩家对于画面中事物的真实性会更加严格,即多边形的数量。 这时候打造大型视觉奇观很容易翻车战神复古,而且不划算……

所以你说现在战神诸神黄昏的表现,你批评它,但是如果你是索尼,你是圣莫尼卡,你有什么解决办法吗? 不,是老战神吗? 不可能的。 新战神加大场面? 做不到。 放弃PS4,进化战神5到PS5? 索尼不会这么做。 所以你会怎么做? 寻找人来进一步完善情节? 打磨成TLOU2的样子? 给《战神》添加新的机制和改变,让它看起来像2077? 你没办法,你真的没办法!

所以我说《战神仙境传说》的顺利上线可能是游戏行业更大的福音,甚至可能是引领商业游戏制作方向的灯塔。 说《灯塔》可能有些夸张,但对于《埃尔登之戒》和《荒野之息》这样的游戏来说,游戏机制和开放世界是如此的自然,如果你要求其他游戏系列向它们学习,他们也学不会。向他们学习! 但如果像《战神》这样保持前作优良传统、保持基础、稳步扩大规模的商业游戏能够成功,我们是否还会看到更多续作顺利落地呢?

希望如此。 为什么战神5不敢放弃PS4,是因为PS5的装机量没有增加。 为什么ps5的装机量没有增加? 因为疫情影响了全球市场。 那么在疫情的情况下,我们依然可以玩《战神仙境》这样的作品,我们还能要求什么呢? 玩并珍惜它!

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原文地址:《您如何看待《战神:仙境传说》上映后的口碑?》发布于:2024-02-01

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