如今的游戏,尤其是手游,似乎都离不开月卡套路。30/50一个月,只要你每天上网,你就会得到价值不等的游戏币或其他类似的东西。这种机制的好处是只要时间够长,即使是月卡也能得到很多好处;同时,月卡的价格远低于直接充值。对于厂商来说,评价一款游戏的好坏,除了玩家充值量外,最重要的还是在线率。
月卡一方面可以让玩家充值,另一方面,就算什么都不做,也必须每天进游戏看看。这在客观上保证了游戏的在线率,降低了玩家的流失率。日常任务的本质其实就是让玩家在游戏中停留一段时间,提供好看的在线率。至于每日任务奖励的多少,这纯粹是厂商良心的问题,不过话说回来,奖励太少了,玩家也不会陪猴子了。
前段时间,或者直到现在,暴雪对脚本/生成的打击变得更加严厉。什么是代孕?其实就是每天找人完成任务,然后打到30胜,得到100金币的奖励。一般来说,一个月几十块钱,从某种意义上说,可以算是另类的月卡。只不过,这相当于把暴雪网易的羊毛给自己拿走了。结果玩家人数众多,金币数量为红色。
有人说炉石越来越贵。一年三个版本,每个版本至少需要100包全卡。预购三四百是不够的。而最近,似乎有些玩家觉得橙率变低了。换句话说,想要全卡更贵。
所以大家想,如果炉石也开启了一个月卡系统,对游戏来说是好事还是坏事呢?有很多玩家舍不得花三四百来预购,但这些人未必舍不得花三十开月卡。
一个卡包五张卡,除了开头的版本,再开每日40尘。而这样的一个包,平均售价八元以上。一包不贵,但是真的什么都开不了。
如果你开月卡,比如说一个月30块钱,你觉得每天上网多少金币比较好?考虑到日常任务有50-60分,如果能每天上线给60金币就很多了,所以一个月就1800金币。也就是说,30元买18包,平均一包。才一元六,相当于直接打折20%。这个价格好像有点太便宜了。
但如果是降价,比如月卡一天送30金币,或者月卡价格涨到50/80/100,似乎就偏离了初衷。这么一想,或许不是暴雪不想推出月卡系统,而是数据真的不平衡。给的多,卡包没人买,给的少,没人买;卖的便宜,回报就低,卖的贵,没人要。仔细想想,似乎还挺难的。
炉石没有月卡月卡传奇,我猜不是暴雪不想得到,或者至少网易想要,只是无奈,这个值真的很难办,不知道有没有你觉得炉石月卡,可行吗?
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原文地址:《手游离不开月卡的套路,你知道几个?(上)》发布于:2022-10-10
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