《传奇世界手游》是由盛大游戏工作室根据同名端游IP改编的2DMMO手游。在3月25日的腾讯年度发布会上,正式宣布这款产品将由盛大游戏和腾讯互娱联合发布。首次内测将于4月开启,预计将于今年下半年正式上线。近日,Touchle采访了《传奇世界手游》的制作人孙勇,与他手游推荐官探讨了有关《传奇世界》游戏和IP的一些问题。

采访中,孙勇介绍了《传奇世界手游》的研发理念。他说:“传承核心乐趣,还原最经典的特色,画质和细节是游戏的立身之本。《传奇世界》已经推出12年,《传奇世界手游》 “是移动时代精神的延续。” 同时,他认为大传奇系列下的玩家也有细分,“传奇世界的画面特色在2DMMO产品中独树一帜,坚持差异化继承也是许多玩家特别喜欢玩游戏的原因。

传奇世界手游制作人孙勇

Touch Music(以下简称Touch):在游戏开发过程中,团队面临的更大挑战是什么?

《传奇世界手游》制作人孙勇触乐:传承最核心的乐趣

孙勇(以下简称孙):我们对这款产品的定位是“经典还原”。在我看来,挑战来自以下三个层面。

一是美术层面:客户端游戏目前有10G大小,如何将这些内容移植到手游中是个问题。我们不仅要保证它的精简程度,还要控制包的大小。我们希望用户在体验的时候能找到传世玩的感觉。

二是策划层面:移动端的PK手感、碎片化的用户体验、端游经典玩法的传承、多元化的社交,都是目前策划需要打磨的内容。另外,我们不仅希望核心用户得到认可,也希望能吸引更多的新用户,所以我们也加强了对新手和成长的引导。

第三个是技术层面:这么强的PK和社交游戏作品怎么移植到手机上,不同机型的适配,手机网络的稳定性,C/S同步和同屏托管的安全性,这些都是我们的开发人员必须努力解决问题。

Touch:在游戏开发过程中,你神途发布网最后悔的一件事是什么?

孙:最遗憾的是这件事做晚了,我们可以早点做。之前我们想做一款传世的MMO手游,但是考虑到当时硬件和网络的一些限制,我们想等到条件成熟的时候再做。与此同时,工作室还并行开发了多款其他产品。但事实上,硬件发展的速度和网络环境的进步,远远超出了我们的想象。所以大家可以看到我们选择了联合开发的模式,希望能够弥补速度上的劣势。

Touch:为什么会想到举办“10万元盲单”活动?反响如何?

孙:手游还没有上线,但玩家愿意花10万元盲目订阅。前一阶段的活动确实吸引了很多人的眼球。如果你仔细了解过这个活动,应该知道它其实有两个方面,一个是产品层面,包括测试账号、一些外观演示和VIP服务,另一个是“玩家梦想计划”,后者是我们更关注什么。

我们在和玩家,尤其是很多核心玩家交流的时候,发现基于玩这个游戏十几年的感受,有很多大家都想做的事情,比如各个省份玩家的长期聚会,城市。比如去年9月我们发起的“光影·传世”影视项目,想要还原影视剧中玩家和“传奇世界”的故事。许多玩家也有兴趣参与其中。我们希望通过盲订的方式,与玩家一起实现这些梦想和计划。

不得不承认,这件事是有门槛的,但是出于对产品质量的信心和玩家的支持,这个活动最终还是办成了,而且实际参与人数也超出了我们的预期。

Touch:新手游与PC端游戏《传奇World》相比,有哪些传承?有何新进展?

孙:要在移动端还原一个12年的经典端游,我们需要在继承和创新之间找到平衡点。因为对于用户来说,他们熟悉端游,认可这个IP手游传奇,但是手机端和PC端的体验是完全不同的。我们的核心理念是:传承核心乐趣,还原最经典的特色,坚持品质与细节。

在修复方面,有几个方面比较重要。首先是图形。手游中的场景、人物、武器、技能特效全部重做。重新制作的艺术材料可以让我们满意。移动端显示的性能需求也能做到高度还原。二是规划。经过13年的积累,端游的元素很多,所以在手游中,我们需要砍掉一些相对次要的,保留核心的玩法,比如PK击杀 *** ,策略沙攻玩法。同时,核心玩法也需要相应调整。在PC端打一场沙战可能需要三个小时,但在手游上打一场三小时的战斗几乎是不可能的。

我们的创新主要集中在基于移动端的 PK 操作和社交互动。首先,我们在锁定敌人、切换目标、角色移动等方面进行了全新的设计和突破。其次,在社交方面,我们着重设计了师徒系统、婚姻系统、结拜兄弟系统、公会系统、互动任务等,围绕公会系统,我们做出了更加丰富有趣的玩法。

此外,我们在音乐和音效上做了很多细节设计。在游戏中,我们为不同的场景和地图制作了不同风格的音乐。另外,我们请来了曾参与过中文版《魔兽世界》配音的演员,制作了上百个配音,所以每个玩家在游戏中遇到的NPC都会说一些很有个性的对话,目的就是希望玩家可以有良好的游戏体验。此外,我们还邀请了代言人做一些配音。具体代言人是谁将成谜。

Touch:与之前与腾讯合作的《热血传奇手游版》和《Sabac传奇》的隆重推出相比,您认为《传奇世界手游》的核心竞争力是什么?

孙:在PC游戏时代,传奇和传世在游戏设计上是有区别的。虽然都是战道三职业,都有攻沙玩法,但从题材和画风上来说,《热血传奇》更魔幻,《传奇世界》更东方奇幻。我们有翅膀、元神、元婴、飞翔,这些都是非常中国玄幻的元素。另外,“骑乘战斗系统”是传世独有的玩法,玩家可以在《传奇世界》中骑乘魂兽PK,这些都是传奇和传世的明显区别游戏玩法和设置。而在制作《传奇世界手游》的过程中,我们也会坚持把这些差异化的内容传承好。

其实大传奇体系下的玩家也是细分的,诉求也不一样。《传奇World》有自己的特色,比如画面风格,在2DMMO产品中独树一帜。这也是我们很多玩家喜欢玩的流传下来的一点。我们的图形可能有更广泛的受众。

Touch:对新游戏有什么期待?从传世品牌的IP来看,未来的发展规划是怎样的?

Sun:这款手游是传奇世界在移动时代精神上的延续。我们希望把它做成真正的精品,让玩家满意,为品牌加分。

可以说,目前的《传奇世界》IP更偏向于游戏化。所以,从游戏开始,我们目前做的就是完善世界观。以游戏中剑侠的经典形象为例。他的姓氏、性格、出身、出身门派、武功传承等,玩家可能会感兴趣,如果不了解,则逐步丰富人物设计、框架、背景,并在此基础上创作文学、漫画,乃至影视,进而让整个IP更加丰满立体,辐射到更广阔的领域,让一代又一代的用户有机会去认识它。

《传奇世界手游》海报

Touch:你觉得传奇这群玩家是怎样的玩家?随着时间的推移,传奇玩家的需求也发生了变化。他们对游戏更大的需求是什么?

孙:通过和选手的接触,我觉得这是一个特别纯粹的一群人。他们对游戏的诉求很简单:激情和爽快。多年来,我认为这种需求并没有改变,但在这个过程中,随着玩家的成长和主流体验设备的改变,他们体验游戏的方式发生了变化。我们要做的,就是适应新的方式,继续为玩家带来激情澎湃、耳目一新的游戏体验。

Touch:12年坚持开发传世系列游戏,你坚持的理由是什么?

孙:归根结底还是喜欢。《传奇World》是我接触的之一个网络游戏。盛大是我工作的之一家也是唯一一家网络游戏公司。我在一家公司和一款游戏工作了12年。他对他的感情早已超出工作范围。在过去的12年里,能和这个游戏、这个团队一起成长,也是一件很开心的事情。

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原文地址:《《传奇世界手游》制作人孙勇触乐:传承最核心的乐趣》发布于:2022-11-25

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