当你在2016年E3的索尼发布会上之一次看到《战神》预告片的时候,是不是觉得眼前这个人就是你熟悉的“战神”奎托斯?
新战神的之一部预告片中奎托斯的之一段镜头
从他找平台的容貌来看,红色的纹身,灰色的皮肤,应该就是我们阔别已久的奎托斯。只是那平静的,仿佛能看穿一切的眼神,却显得有些诡异。
当我之一次看到新的《战神》时,不知道你是否和我一样对这些变化感到惊讶:从原来的固定视角变成了搜搜礼包过肩追踪视角,原来的纯粹而直接战斗系统加入了很多RPG元素。奎托斯的脾气变得平稳了,不再是那个说“今天你要死在这里”的弑神者了。种种变化让我不禁怀疑新的《战神》是否属于玩家们熟悉的经典动作游戏系列。
经过将近30个小时的主线进程,我可以自信地说,新《战神》是我最想看到的作品。不仅包含了《战神》系列的核心:操作奎托斯进行狂暴、血腥、爽快的战斗;情节与系列有着千丝万缕的联系。也从多方面改变了系列一贯的传统:丰富的RPG系统大大延长了游戏时长,在叙事形式和人物描写上有了长足的进步,让游戏对新玩家的吸引力更大。注意。
那么这部新作是不是你想看到的《战神》呢?看完以下内容,您或许会得到自己想要的答案。
就是你熟悉的《战神》
曾经和几个玩过《战神》系列游戏的朋友交流,让他们用一个词回答“提到战神你会想到什么”,其中大部分都提到了“爽快” 、《暴力》、《QTE》、《BOSS》、《小游戏》等内容。综上所述,从2005年之一部《战神》的诞生到《战神》前传的上映” 2013年,这个系列吸引我们的一直是简单直接、扣人心弦的战斗和能让玩家心潮澎湃的大场面。BOSS战、穿插在战斗中的QTE、让人“放松”的小游戏和史诗般的复仇地块。
《战神3》海神之战最强游戏开场
很多玩家都希望能从《战神》系列中找到一种宣泄的感觉,而游戏也提供了这种舒畅感。拿起手柄,玩家就可以化身战神,举起混沌双刃施展强力招式。面对比自己大几十倍的boss,他依旧燃烧着怒火,发动了攻击。扯下伊卡洛斯的翅膀,砍下赫尔墨斯的腿,瞎了波塞冬的眼睛,拧下阿波罗的脑袋,让奥林匹斯山天翻地覆。
这些粉丝喜爱的内容是否还保留在新的《战神》中?
这个人,我们想念了很久
在奥林匹斯山顶峰,奎托斯愤怒地拒绝了雅典娜的“邀请”,插在他肚子里的奥林匹斯之剑被失望的雅典娜拔了出来。奎托斯坠入血海。在这个混乱的世界中,一丝希望的光芒缓缓蔓延。
我们曾经以为奎托斯的命运就此结束,他终将被埋葬在命运的轮回中。但圣塔莫尼卡工作室却给了我们一个惊喜:奎托斯来到了北欧神话世界,并选择了和儿子一起做人。他扔掉了紧紧缠在手臂上的混沌之刃,取而代之的是一把斧头作为武器。他收起暴躁的脾气,耐心地教儿子打猎打架。这一切的代价是奎托斯永远背负着沉重的过去。无论是杀妻杀女,屠戮众神,还是弑父,这些血腥的过去都是奎托斯生命中不可磨灭的印记。
奎托斯掩盖了混沌双刃的烧伤
奎托斯在新战神中出场的时候,眼中带着悲伤。岁月的洗礼,让他的胡子已经微微花白,身上的肌肉也没有以前那么结实了。值得一提的是,本次我们使用索尼最新的OLED电视A8F与PS4 Pro一起体验了这款之一方大作。该游戏在 A8F 上具有出色的色彩效果和明暗过渡。奎爷的面部胡须、额头皱纹、盔甲等诸多细节都被真实细致地还原,给我们留下了深刻的印象。
索尼A8F在4K HDR中的效果
自描述该系列结局的《战神 3》发布以来已经过去了八年。八年后,一个小男孩可能已经成家立业。同样,“八年”的时间足以改变奎托斯的性格和态度。
虽然新作的名字是《战神》,也没有标出序号,但还是和旧的《战神》系列有很大的关系。这个挥舞战斧的人就是从奥林匹斯山来的奎托斯。如果你是关心系列剧情的老玩家,请放心,奎托斯依然是新《战神》的之一主角。
从此前官方公布的信息来看,阿特柔斯是一个非常重要的角色。他将与奎托斯有很多互动战神复古,故事的许多部分似乎都围绕着他展开。但实际上整个旅程都是奎托斯梳理过去、现在和未来。奥林匹斯世界中的奎托斯是一个有着强烈复仇欲望的人。他可以不惜一切代价实现他的目标。他在讨伐众神的同时也杀害了许多无辜的人。北欧世界的奎托斯收起了怒火,埋葬了自己的身份和过去,选择了隐居。这难免让老玩家好奇:为什么奎托斯的态度变化如此之大?同样,这将成为粉丝关注的焦点。
你不用担心《战神》对剧情遮遮掩掩,编剧会在合适的时候告诉你一切真相。不仅交代了两个世界的联系,也让玩家重新认识了眼前这个依旧是“战神”的男人,也让我们审视了曾经走过的复仇之路与奎托斯在一起十多年。
别担心,他还是很鲁莽
拿起“利维坦”战斧的那一刻,我就意识到它会和曾经的混沌双刃一样,成为《战神》系列的标志性象征。刚开始游戏的时候,我发现在轻重结合的节奏上,玩战斧的感觉有点像混沌双刃。都是“轻+重”或“轻+轻+重”的招式来实现飘浮。空中和粉碎攻击。但是随着游戏的进行,我渐渐觉得战斧和混沌双刃之间还是有很大差距的。我们稍后会分析这方面。
在旧的《战神》系列中,奎托斯挥舞着混沌双刃让自己的身体在空中不停的旋转,最后重重的砸在了地面上,尤其像是在跳舞,看起来相当的华丽。得益于动作捕捉演员埃里克·雅各布斯的出色表现,新《战神》在战斗动作方面也毫不含糊。在使用一些招式的时候,奎爷还会有一个帅气的后退步,或者是原地旋转,看起来也是赏心悦目。
使用战斧打击敌人时,对方的反馈很到位。手柄的震动和劈砍的音效让战斗感觉非常真实。与前作中出现的指节等武器不同,斧头在击中物体时会有明显的停顿,然后劈开肉体。游戏在这方面表现非常出色。在击中的瞬间,奎夜的手臂明显会出现这种停顿感,每一把斧头都像是在稳稳地击中敌人。
音效在战斗过程中也起到了很好的作用。无论是敌人的怒吼还是武器的碰撞,都真实地传达出战斗的爽快和狂暴的感觉,但受限于音响设备,在普通电视上感受不到。显然,直到我们得到我们的新电视。虽然电视的音效不如独立音箱,但索尼A8F采用了“屏幕声场”技术,依靠屏幕震动发声,声音会随着游戏画面主体同步移动. 在原有(比如多人混战)场景中有明显的层次感,在boss战等宏大场景的表现上代入感也不错。
盾牌反转的瞬间会有一个短暂的慢动作镜头
由于镜头的拉近,玩家无需担心固定视角距离角色太远而看不清动作的情况。如果敌人被蓄力重击击杀,会有明显的斩首/半斩的特写。可以清楚地捕捉到奎爷挥舞战斧挥砍时那狰狞的表情和鼓起的肌肉。再加上部分攻击的慢动作效果,让奎夜的每一击都更加的犀利清晰。
蓄力重击的特写更加明显
如果斩杀对你来说不够刺激,你还可以徒手击晕敌人,这样可以触发更猛烈的终结技:撕开敌人的身体,踩在他们的头上等等。圣塔莫尼卡工作室为所有敌人制作了非常详细的模型,使他们的死亡更加可怕和逼真。
用终结技打败敌人
不知道大家还记得今年年初发布的预告片里的台词吗。面对飞龙的时候,阿特柔斯曾经问过奎夜,“你杀过这么大的东西吗?” 在新的《战神》中,奎夜真的击杀了一个比自己大几十倍的巨型boss,气势丝毫不亚于前作中与泰坦巨人的激战。
“你杀过这么大的怪物吗?”
除了和巨人boss战斗,奎托斯还会和和他一样大的人战斗。与神秘陌生人的战斗凸显了追尾视角的优势,每一个镜头的聚焦都让我惊叹。两者都能打出山崩地裂,这样的boss战更加刺激爽快。
平心而论,虽然新《战神》的boss战数量不少,但特别让我觉得过瘾的只有五个。不过这五场战斗都有自己非常鲜明的特点,对付boss的方式也完全不同。就像我之前提到的,成熟的镜面和气势磅礴的临场感十足的音乐,每一次都像是一场绝佳的视觉盛宴。
整体来说,新《战神》在战斗中给人的感觉是:奎爷还是那个奎爷,还是那么莽撞。游戏的爽 *** 不会因为武器和视角的变化而降低。
欲成神,必先做人
我很喜欢的一部电影里有这样一句话让我印象深刻:“上帝其实也是人,只是做了别人做不到的事情,所以成了神。” 这句话适用于奎托斯和奎托斯。阿特柔斯也非常正确。
今年三月初之一次去香港试玩战神时,Santa Monica Studio资深社群运营Aaron Kaufman曾表示,在游戏中奎托斯会指导儿子如何成为上帝,阿特柔斯也会指引他。父亲如何变成人,找回久违的人性。两人将在比赛中互相学习、成长。
在之前的《战神》系列中,除了奎托斯本人,对其他角色的细节刻画非常少。相比之下,贯穿整个系列的人物只有雅典娜和宙斯两个,笔墨较多,其余人物只是奎爷的垫脚石。
新的《战神》并没有继续沿用以往以描写大环境变化为主的叙事手法,而是用了大量的笔墨来表现奎托斯父子之间的互动。在指导阿特柔斯狩猎时,奎托斯会压住自己暴躁的脾气,一步步教阿特柔斯寻找并杀死猎物。当举弓瞄准猎物时,游戏会让玩家操纵奎托斯抱住阿特柔斯的手臂,让他深呼吸,然后射出致命一箭。
引导阿特柔斯进行狩猎
奎托斯会不断地用“耐心”这个词来教育鲁莽的阿特柔斯,因为他意识到过去的自己是一个完全错误的榜样。如果他还保持着之前的性格,那只会对阿特柔斯产生可怕的反应。所以奎托斯竭尽全力做一个称职的父亲,让阿特柔斯在这段旅程中学会正确的看待世界和他人,而不是重蹈奎托斯的覆辙。
相反,阿特柔斯是一个未出生的孩子。他会天真地让不善言辞的奎托斯边划船边讲故事,而奎托斯先生只能结结巴巴地给他讲“龟兔赛跑”。阿特柔斯很容易被别人的话所迷惑,对身边的事物产生怀疑,甚至对奎托斯和自己的身份也产生怀疑。当他得到自己还没有掌握的力量时,他就会变得狂妄自大,成为真正的熊孩子。
随着剧情的发展,玩家很可能会在游戏进行到一半时,对阿特柔斯表现出一点反感,因为他的言行与奎托斯的要求背道而驰。游戏出色的AI设计在这里起到了非常重要的作用。这时候阿特柔斯会在没有玩家命令的情况下攻击敌人,这会给一些战斗增加更多的麻烦。阿特柔斯在对话中也会表现出极度不屑的态度。当我来到这里时,我有一种想打败阿特柔斯的冲动。
这最能真实地反映出大多数普通人看到早早进入叛逆期的少年时的情绪,而经历过那个时期的人都能一点点理解这种性格上的变化。也许当阿特柔斯能够意识到自己的问题并加以改正时,你会像我一样感到宽慰。随着故事的发展,两人之间的配合也会逐渐默契起来。阿特柔斯会根据奎夜的招式自动使用相应的技能。开发团队并没有简单地将角色之间的关系与实际玩法分离,这加强了玩家的沉浸感。这就是游戏剧情深度的表现。
阿特柔斯的AI会随着进程的推进而逐渐完善,会自动根据奎夜的动作使用合适的招式。
奎托斯拥有半人半神的血统。他先是一名斯巴达勇士,后来成为新的希腊战神。奎托斯知道神与人之间的区别。他见识过奥林匹斯诸神被潘多拉魔盒中的罪恶附体后的疯狂行为。态度上有差距,他也对自己过去的行为造成的后果感到懊悔。
奎托斯是人,是神,但他也是父亲,他有责任给予阿特柔斯正确的教育。他还可以引导阿特柔斯成长为人和神,告诉别人与神的联系以及如何把握这种平衡,这样他就不会重蹈覆辙。
在游戏中,玩家可以从奎夜口中听到“能力越大,责任越大”这样的话,这在之前的《战神》系列中几乎是不可能出现的。奎托斯这一次说了,也真的做到了。他希望阿特柔斯能够完成别人无法完成的事情,重新发现自己。作为一直追随他们旅程的旁观者,我也在这段旅程中对他们二人有了新的认识。
关于阿特柔斯身份的秘密,希望大家能够在游戏中自行寻找答案,在此不再做更深入的解释。
除了奎托斯和阿特柔斯,《战神》中还有几位突出的NPC角色,编剧也没有放过刻画他们角色的机会。矮人工匠兄弟布洛克和辛德里之间的矛盾贯穿了游戏的整个故事。虽然他们之间的恩怨对于奎托斯来说只是微不足道的小事,但如果玩家选择去聆听他们的故事,就会发现这群北欧人比奥林匹斯帮还要愚昧无知,终日饮酒作乐。上帝更有趣。
布洛克是个嘴巴脏,不讲卫生的工匠。他总是骂着弟弟辛德里,心里却时刻惦记着他的性命。他会询问玩家辛德里吃得好不好,有没有遇到什么危险。Cindri 是一个啰嗦的矮人,痴迷于清洁。虽然成天看不起布洛克,却时刻关心布洛克的卫生。
矮人铁匠布洛克
他们只是两个普通的NPC角色,对剧情的推进没有什么重要的作用。但兄弟俩会从始至终陪伴奎托斯和阿特柔斯踏上旅途,见证他们的成长,审视他们的错误。这也是游戏叙事方式的改变。
从某种意义上说,我认为新《战神》是一款具有典型公路电影品质的游戏。正如预告片所说,此行的目的是将阿特柔斯母亲的骨灰送往九界更高的山峰。但其中不断的戏剧冲突,让我们深入每个人物的内心世界,体会他们的思想变化和性格塑造,完成一段旅程。而上一款让我有这种认知感的游戏是《最后生还者》。
在开发新的《战神》时,圣塔莫尼卡工作室的开发者参考了一些游戏,包括《最后生还者》。从游戏的设计上也能看到一些借鉴,比如老少皆宜的冒险,以及电影化的叙事形式,让玩家在玩游戏的同时可以看一部长达20多个小时的电影。
相比奥林匹斯诸神的复仇,新《战神》的故事规模听起来很小,但在故事的最后,却能成功调动我的胃口,整个剧情的格局也会变大,让我期待未来更多的故事。这样的故事呈现方式,足以让新《战神》的剧情堪称系列之最。
RPG系统让这款战神更胜一筹
除了故事的叙事形式,新《战神》更大的变化就是系统的全面改革。RPG元素的加入引起了不小的争议。这应该是我最没想到,也是最让我惊喜的变化。RPG元素对游戏的影响体现在两个方面,即数值和技能。
或许是意识到维持了十几年的战斗系统需要砍掉,又或者是看到今天RPG与ACT结合的优秀案例,圣塔莫尼卡工作室对《战神》的战斗进行了大刀阔斧的改革。 War”,加入大量RPG元素,拓展装备与战斗的联系。
与其他成熟的正统RPG作品相比,《战神》中的装备数值设计并不是特别复杂。装备虽然包含稀有度设置,但其数值、被动技能、属性加成等内容都是固定的,也就是说游戏中装备的种类和数量都是有限的。胸甲、臂甲、腰甲均包含装备稀有度,从低到高分别为白、绿、蓝、紫、金,玩家可以针对不同的场合选择性搭配装备,除了调整属性外,奎爷的外观也会随着不同的设备。奎托斯本身并不会通过战斗来提升个人等级。角色的价值必须通过装备更好的盔甲来提升角色等级来提升。
通过更换装备提升角色等级
装备获得方式有两种,一种是通过收集新材料解锁相应装备的制造图纸,另一种是击败特定敌人获得特定高级护甲。和其他RPG游戏一样,稀有度越高的装备越难获得。就算拿到了高级装备图纸,对应的高级材料也不是那么容易获得的。玩家需要挑战高等级的敌人或探索危险的迷宫来获取材料。
玩家可以通过升级防具来增加相应的属性和能力,但玩家无法通过连续刷角色获得属性更高的同等级装备。获得的装备提升属性的唯一途径就是从矮人工匠那里得到,对装备进行升级,升级后的数值也是固定的。总而言之,想要在数值上提升奎夜的能力,就需要穿上高级铠甲。
当然,数据只是战斗的一方面。游戏没有设计可以直接升级的角色,而是依靠装备间接提升角色等级的主要原因之一是《战神》依然是ACT系作品。奎爷三四级的敌人,就很难招架了。不过在正常推进普通难度游戏主线的时候,玩家是不会遇到越级的高难度战斗的,能否顺利过关就看玩家的操作了。
1级的奎爷3级打怪,只要操作熟练,就不会失败。
平心而论,虽然此前推出的《战神》系列作品在战斗设计上各有千秋,但系列到了《战神超凡》时,却遇到了方方面面的瓶颈。从之一部作品开始,就有不少玩家通过“□□△△”“□□□□□△”等方式来克服障碍。这样玩虽然爽快,但玩久了难免会觉得累。相比之下,新的《战神》在技能方面进行了新的探索。
技能是战斗的基础,运用得当可以事半功倍。游戏提供了非常丰富的技能树,给玩家足够的自由去学习武器技能。不过,游戏在一定程度上限制了玩家获得技能的时间:虽然我们可以在商店升级武器,但是升级所需的材料只能通过进阶流程到特定的剧情位置获得,才能解锁进阶技能树上的技能技能供玩家学习。
丰富的技能树满足我的学习欲望
玩家首先会面临的问题是,哪些技能应该先花费经验值来学习。如果玩家能够将所学的技能运用得得心应手,就可以保证在遇到敌人的时候,不会纠结于用什么招式来对付他们。
除了技能树上提供的指定内容外,游戏还允许玩家在武器上装备符文,以实现特殊的攻击招式。攻击符文分为轻攻击和重攻击。游戏中有数十种不同的攻击符文,每种符文的招式和效果都完全不同。技能树中海量的技能,可以衍生出很多不同的关节招式和风格。相比于前作每件武器不到十招的设定,一把战斧本身就可以拥有十几招,加上大量可装备的符文攻击招式,玩家可以任意搭配符文使用文技结合新的联合动作以更大化目标输出。
选择哪种符文取决于玩家
由于加入了关卡元素,玩家将无法再像前作那样在普通难度下砍。新《战神》中的敌人种类繁多,每种敌人都有自己的长处和短处。比如身穿铠甲的浪人,不会显得呆板,大部分攻击都无法反击。快速杀戮只能通过不断对他造成伤害来粉碎盔甲来实现。
面对一个身披铠甲不僵硬的浪人,他需要闪避和反击。
符文对战斗的影响也是显而易见的。遇到飞行的黑暗精灵时,可以使用战斧的光攻符文技能“提尔的复仇”,将斧头扔向他造成持续伤害,然后徒手击落。如果遇到不僵硬的巨魔,可以通过触发“民族运动”特殊符文来减缓时间,然后使用“提尔的复仇”连续攻击,这段时间敌人会受到大量伤害.
有些战斗必须靠阿特柔斯的攻击才能解决:魔女是游戏中最讨厌的杂兵,一旦变成无法被奎夜物理攻击的迷雾形态,会给奎夜带来很大的麻烦。这时候就需要召唤阿特柔斯对着它射箭解除迷雾形态,利用短时间输出。
综上所述,在老牌《战神》系列中,人人都可以成为战神,只要学会几个固定招式,就可以横扫奥林匹斯山。在新的《战神》中,如果用普通的招式勉强过关,顶多只能称得上是武功高超的战士。
想要在新作中成为战神,就不再那么简单了:现在你需要思路清晰,看清眼前敌人的配置;具有敏锐的观察力和严谨的策略,选择更佳的战斗方式;还要有高超的身手,才能保证在战斗中不掉队。
雄心勃勃的变革性重启
老牌的《战神》系列一直被戏称为之一周的神作,因为纯线性的流程并不能在第二周给玩家带来更多的新意,额外可以探索的内容几乎可以忽略不计。如果不追求奖杯或高难度游戏,玩家通关一般需要10个小时左右,不会玩第二遍。
新的《战神》并不是一款开放世界的游戏。它需要玩家沿着一定的路线不断推进剧情,但在通关后,游戏允许奎托斯探索九界的其他区域。如果你只是通过了游戏的主线,那肯定还有很多地方没有探索过。这些区域包含了很多你想要挖掘的东西,游戏中的很多收藏品都会出现在这些区域,包括角色成长相关的符文,制造装备需要的材料等等。
您还可以通过完成支线任务获得稀有材料。
藏品的另一部分是纳入统计数据的壁画、文物等藏品要素。收集这些东西的过程本身并不乏味。玩家可以在途中遇到许多特殊的敌人并挑战他们。很多玩家在体验了游戏优秀的主线剧情后,会对北欧神话的世界观更加感兴趣,而这些合集可以提供更好的补充。
如果你得到这些物品,就会触发角色之间的隐藏对话,你会了解到很多剧情中没有直接交代的背景故事。因此,可以完善和补充游戏的世界观,将一些零散的信息拼凑成一个完整的介绍。游戏时间立刻大大延长,轻轻松松至少能玩上五十、六十个小时,绝对物超所值。
阿特柔斯将引入壁画来补充北欧神话的世界观。
在纯ACT游戏逐渐没落的今天,圣莫妮卡工作室并没有止步于动作游戏的探索。他们并没有在原系列的基础上继续扩充,而是从最基础的内容出发进行了大胆的改革,将RPG元素与ACT战斗完美结合。新《战神》的战斗虽然仍有往日的影子,但仅限于暴力、直白的外在表现,精神内核早已脱胎换骨。
我很钦佩 Santa Monica 工作室的开发人员,他们大胆并成功地开发了他们创造的经典系列游戏。新的《战神》之所以被称为没有任何序列号的《战神》,是因为它是该系列的重启。它代表着奎托斯将在北欧世界开启新的征程。与此同时,编剧也为剧情埋下了伏笔,目的不言而喻:全新北欧《战神》系列正式上线。
说了这么多,不免回到我们最初的问题:新《战神》值不值得买?我只能给出一个答案:非常值得。
以3A级游戏为标准的游戏产业体系,在过去为整个行业所推崇,因为它代表了整个行业的更高水平。圣塔莫尼卡工作室集结了更先进的开发技术和更具创意的开发团队,耗时五年开发出了一款像新《战神》这样足以代表当今游戏行业更高水平的游戏。如果你是喜欢主机游戏的玩家,那么新版《战神》不容错过。
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原文地址:《新《战神》奎托斯跟踪视角越肩镜头》发布于:2022-11-22
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