咦,居然有人提到了“传奇”?这是中国网游绕不开的搜搜礼包一座丰碑。

可以说,《传奇》引领了中国网游的腾飞,是数百万初代网游玩家的游戏启蒙。

从2001年到今天,“传奇”已经活了14个年头。

14年听起来并不长,但在互联网世界里已经足够了。

咦,提《传奇》?这是中国网游无法绕过的一座碑

那么2001年是什么时候?14年的跨度是多少?

2001年那个时候还没有100M光纤,网上也没有wifi搜索。虽号称“冲浪”,但网速峰值只有56K。

那时候,“呵呵”还是个褒义词;“萌”仍被解释为植物发芽;99%的中国人不知道“囧”怎么读。

当时,距离《魔兽世界》上线还有3年。2004年山口山在北美开始公测时,盛大在纳斯达克上市。陈天桥凭借“传奇”成为中国首富,而丁磊则与之相提并论。

在2001年到2004年的中国,“传奇”真的上演了一场传奇。

中国进入新千年,网络游戏市场方兴未艾。韩国的 Actoz 到处销售其游戏,但没有人关心它们。同一时期,盛大与中华网分道扬镳,深受其害。落魄剑客遇上江左,也没有多少同情。反正陈天桥拿出最后的三十万,换来了传奇的经营权。

只剩下合同的陈天桥用这款劣质游戏说服了育碧的经纪人;他还说服浪潮和戴尔与育碧代理提供为期三个月的免费服务器试用;服务器说服中国电信获取带宽……不管是空手套白狼,还是供应链金融,总之,万事俱备。

“传奇”在线,

怀着开疆拓土的心,上线了,

抱着不成功就死的决心上网。

2001年9月开始测试,10天在线人数突破1万人。

2001年11月正式投入运营传奇游戏,成为所有销量榜冠军。

2002年4月,同时在线人数达到25万。

2002年8月,《传奇》以50万并发用户成为当时全球更大的网络游戏。

2002年11月,同时在线用户65万,注册用户7000万。

这是什么概念?

“CNNIC 2003年公布数据称,截至2002年12月31日,中国网民规模达到5910万,超过日本。”

平均每个中国网民都有一个传奇账号。

“根据2002年中国游戏产业研究报告,中国有800万网络游戏用户。”

假设这些人平均在线并且每天玩游戏 3 小时,那么每两个在线游戏玩家中就有一个在玩 传奇。

...

因为《传奇》,盛大从默默无闻中走红;但因为对“传奇”的路径依赖,盛大从网络游戏的龙头退到了二线。

“传奇”伴随盛大走过了14年的成长、繁荣与衰落之路。

14年来,新手村有新人出生砍鸡,还有老人在安全区喊着炫耀装备,还有人被曝光装备删。

14年间,被万人攻打的萨巴克城,从开张到消失,霸道酷炫的屠龙刀,从出现到默默无闻,都载入史册。

14年,熬夜想玩传奇的少年,10点后也会犯困,组队打怪PK的兄弟们开始PK秀娃,还有是时候溜走了。

14年,“传奇”从一种潮流变成了一种符号、一种符号、一种记忆。

14年,

《剑侠情缘OL》从1变到3,《魔兽世界》从九城变到网易,史玉柱的《征途》从收金变绿。

《火影忍者》从头连载到尾,《柯南》从一级升到二级,《猎人》还是一样的坑。

盛大玩游戏,文学,视频,电子书机顶盒,退市私有化。

“传奇”发布了“传奇3”、“传奇外传”、“传奇归来”,现在还有“热血传奇手机版”。

14年,赋予了“传奇”品牌,也消耗了它的价值;有的人看到会不解,有的人也会感叹。

题主问“传奇”是什么鬼?我找手游说:

“传奇”曾经是网络游戏的代名词。21世纪最初几年是网吧没有游戏却要装“传奇”的时代。传奇时代。

《传奇》是中国网络游戏市场的引爆点。其创造的财富神话,吸引了各种资本毫无节制地涌入淘金热,网络游戏行业开始繁荣,呈现出群雄逐鹿的混乱景象。

《传奇》是中国网游模式的基石。《传奇》有着简单粗暴的“打怪升级PK”的游戏模式,影响了背后无数的模仿者和挑战者,最终演变成中国网游不变的主题。

《传奇》是网络游戏时代的集体记忆。很多人的青春记忆都在网吧里伴随着键盘、烟灰和传奇。

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原文地址:《咦,提《传奇》?这是中国网游无法绕过的一座碑》发布于:2022-11-22

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