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如果用惊喜不断来形容《迷失奇幻》这款游戏,未免有些夸张了。但是作为一个只有两个人制作的游戏,我leg传奇对它的期待并不高。但无论是画风、战斗玩法迷失版本,还是整体的呈现水平,都让我颇为意外。

源自《杀戮尖塔》和《进入战斗》(ITB)

受《尖塔》和 ITB 启发的上一款游戏结合了纸牌和战棋。它的名字是“斗兽场的阿丽娜”。“出身相同,但创意有点崩,玩法和侧重点完全不同。

《迷失幻途》与《之志的阿利娜》的区别

与《阿丽娜》的明显区别:《迷失幻境》将“机动性”和“能量槽”分为两个独立的能量槽。大多数情况下,卡牌会消耗角色自身的能量值。在迷途中,几乎完全取消了移动限制,只要角色还有移动能力,就可以移动。

例如,你可以移动然后使用一张牌,你可以使用一张牌然后移动,或者你可以移动然后使用一张牌然后移动。这样的设计使得游戏的整体操作相​​当灵活。

而到了法师这个职业,能量又变成了另一种形式,从“每回合获得固定值,回合结束未用完则失去”的“尖塔”模式,使用相关卡牌后转化为永久储存的“法力”模式。

游戏中一共有三大职业,分别是战士、法师和擅长使用陷阱的骗子。按照设想,战士分支下有四个职业,法师和诡术师下有两个职业。每个职业携带的初始法宝都不一样。

目前EA阶段只解锁了战士系的战士和法师系的火焰法师。两人有着截然不同的战斗经历。

有趣的地形力学

因为敌人也有相同的移动机制,Lost Path中的敌人也非常灵活,在大多数情况下,你无法利用敌人的攻击让他们自相残杀(ITB经典元素)。在没有“敌战”的情况下,游戏在8×8的地图上丰富了很多地形元素。

比如地刺陷阱、熊陷阱、火盆、可触发的抽奖机等等。

另外,流动的河流会消耗更多的移动力,在水中受到的伤害也会更高。如果你被点燃,进入河流将熄灭被点燃的状态。河水可以传导闪电。怪物或我们的身体撞到苹果树,它会掉落苹果。

目前三个关卡分为森林、沙漠、雪地三个区域,每个区域都有自己独特的地形机制。

这样的小设计让地图在初体验时非常有趣,让这个小小的像素世界更加“真实”。

不过话说回来,因为我只通关了普通难度的关卡,个人觉得这些有趣的小机制在通关过程中并没有太大的作用,因为敌我双方的行动能力(包括移动和防御) ) 比较强,所以很难对付敌人。有点失控。“战棋味”略显不足。

“多张牌同时打出,效果叠加”——最吸睛的系统

在很多卡牌游戏中,往往是根据出牌的先后顺序来实现无限抽卡和叠加伤害。

在《迷失奇幻》中,将战棋棋盘和卡牌游戏相结合后,引入了一个非常有趣的玩法。即多张牌同时打出,效果叠加。

以英雄为例,他有很多独特的“移动”卡牌(主要是改变攻击范围),这些卡牌有的可以实现远程打击,有的可以实现范围AOE。但单卡伤害强度堪忧。

同时出牌的效果弥补了这一不足。比如招式“飞刀”,只能造成8点基础伤害。如果再配上一张普通的“强袭”牌,它的威力可以叠加到14点。射杀远处的敌人。

“旋风斩”、“突刺”、“冲锋斩”等招式也是如此。我们可以使用各种攻击牌来加强招式的威力。

当然,除了单纯的强化威力外,游戏还有“斩击”、“震慑”、“击退”等特效卡牌(击中后的效果)。斩爆的特殊效果是击杀一个敌人后,溢出的伤害会传导到周围八格。昏迷就是让被击中的敌人昏迷一轮。,如果它与障碍物发生碰撞,就会造成“碰撞伤害”。

比如此时我们的主角处于重围状态,旋风斩+眩晕可以达到让一圈敌人集体晕眩的“逆天改命效果”。

当然,对于这套《合击》的玩法,游戏也制作了专门强化《合击》的卡牌。从个人经验来看,这类卡牌的设计似乎有些刻意,而且在快速战斗中,这类卡牌的威力有限,有些卡牌的通用性不是很强。(不过,我曾用“奥拉奥拉奥拉”配合“奥拉奥拉奥拉”达到奇效)

根据我个人的感觉,《迷失与幻觉》中有不少设计精美的卡牌,也有一些为了迎合机制而设计的“用处不大”的卡牌。

不过《迷失的幻觉》的创作者非常喜欢和玩家交流,所有的建议都会记录下来。也希望一些购买了游戏的卡师们可以加入玩家群,提出自己的看法和意见。目前只是早期测试版,还有很多内容需要完善。

魂珠店——初始天赋

目前游戏的基础天赋是值得吐槽的一点。确实应该在这里解锁一些高级内容。但是把“倍速游戏”、“放弃奖励拿金币”等游戏本该承载的机制放到“解锁”里就有点过分了。

解锁大部分强化机制后,再玩普通难度,难度会大大降低。

不过根据目前的天赋来看,随着版本的更新,新职业和新战场的增加,天赋中肯定会有很多新的内容加入,请大家提前保存魂球。

此外,通关后还将解锁“难度挑战”,为硬核玩家提供更适合的难度。只是现在的难度挑战缺少了更多的奖励,这让普通玩家在难度提升后对战斗的兴趣减半。

有趣的情节

这款游戏最让我惊喜的是它的剧情非常有趣。可能是没有偶像包袱,这款游戏的对话风格很轻小说。

而且表情包相当密集,引导勇者战斗的神秘人也很尴尬。

主角爱吐槽,攻略能抓住梗,剧情很短,但是每个人物都写的很传神。

游戏中的每个商店和休息点都有固定的角色陪伴勇者。通过每次冒险,您可以了解更多关于这些 NPC 的故事。

因为没有参加过之前的试玩版测试,所以是之一次进入《迷失的幻觉》。这些角色的对话真的让我感到惊讶。

游戏圈也有很多梗,比如高尔夫梗↑

除了人物吐槽之外,偶尔也会带出几个游戏圈的名梗,道具的设计也颇有讲究,比如这张“充值卡变强”……呵呵。

结语:即使不考虑这是一款“国产独立游戏”,《迷失的幻觉》的画风和玩法也很不错。卡牌设计和战场设计虽然算不上出色,但也算是完备了。超过合格标准。作为一款“EA beta”游戏来说,它现有的内容确实有点少,但是因为现有内容的优秀品质,让我对它未来的完整版有了更多的期待。

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原文地址:《《迷失幻途》与《之志的阿利娜》的区别》发布于:2022-11-22

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