过年的传奇手游时候,和一些回老家的游戏圈朋友喝茶聊天。他们就年终奖、吃鸡游戏、营销理念等话题开玩笑,然后从泛滥的吃鸡秘籍转向私服。

什么是CQSY私服?是未经著作权人授权,非法获取服务器端安装程序后架设的网络服务器。简单的说就是盗版网游,或者说是“打假游戏”,但并不是山寨。

对于明显盗版的东西,有朋友给了我两个出人意料的想法:也许最喜欢某款游戏的玩家最终会聚集在私服;有时我缺乏创造力,总是喜欢在私人服务器上玩。在这里找到它。

那么,与作弊并列为网游两大毒瘤的私服,突然变得这么大了?

获得成功私服是盗版,但还是山寨?私服的存在

但是,必须强调的是,这不是判决。因为所有的私服都是盗版的,不管是赚钱的还是情怀满满的。

但同时,私服虽然是一个非法的存在,但从某种意义上说,它也可以是一个创造性的存在,一个了解小部分玩家需求的存在。

这其实是一个垂直领域的利基市场分析。

从游戏设计的角度来看,成功的私服往往不是照搬原版游戏,而是对其进行一些大胆的改动。

最典型的还是“传奇”私服。传奇私服作为唯一一款私服玩家人数超过官服的游戏,其诸多“人性化”的改进和设计吸引人,丝毫不逊色于官服,甚至在某些方面有着明显的超越地方。

也正是这种状态,让一些游戏公司将私服作为自身发展的一种思考方式找私服,比如史玉柱和他的《征途》掀起了免费游戏的热潮。颇为搞笑的是,2006年《征途》上线时,被视为山寨版《传奇》,却用上了私服和秘籍的一些常用招式——免费游戏,道具付费。

这不,在2015年,曾经偷偷向私服学习的《征途2》,直接打出了“私服”营销的旗号,宣称私服中的各种炫酷玩法都将在正式游戏中落地。

另外,有些私服的表现太好了,连正版运营商都觉得直接收服比跟他们学更方便。盛大曾有过非正统的“授权私服”行为,现在不少游戏公司都承认,他们通过这种开私服同时向盛大支付“管理费”的方式赚取了之一笔利润。一罐金子。

2015年底,丧尸生存射击游戏《DayZ》的开发商Bohemia Interactive大张旗鼓地宣布承认所有玩家私服的合法性,但不允许游戏内货币、武器、载具、房屋和其他可能破坏游戏平衡的东西。这只是道具交易。

这些,其实和之前专栏说到外挂时提到的各种正规游戏厂商的并入如出一辙:一些通过玩家的想象出现的点子,往往比被禁锢在圈子里的点子要好现有的游戏设计规则。游戏设计师更加大胆,更加贴近玩家的需求。

当然,这种脑洞大开的创意之所以天马行空,除了游戏开发本身通过盗版已经降到几乎为零的成本外,还因为私服在游戏中的各种不严谨。游戏开发运营,才敢随意使用。游戏乱七八糟胡乱建的,反正反正崩了,开个新的成本也很低。也正因如此,私服的大部分脑洞往往都是漏洞,而不是能在实战中发挥作用的真正思路。

但我还是要说一件事:高手在民间,他们说的都是真的。

(刊于2018年3月9日《人民邮电报》《乐游记》第183栏)

张树乐 人民网、人民邮电报专栏作家,互联网与游戏行业观察家

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原文地址:《获得成功私服是盗版,但还是山寨?私服的存在》发布于:2022-11-21

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